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文档简介

第3章

虚拟现实系统的相关技术立体显示技术3.1三维建模技术3.2第3章虚拟现实系统的相关技术立体显示技术3.1三维建模技医学虚拟现实技术及应用第3章-虚拟现实系统的相关课件3.1立体显示技术

立体显示是虚拟现实的关键技术之一,它使人在虚拟世界里具有更强的沉浸感,立体显示的引入可以使各种模拟器的仿真更加逼真。3.1立体显示技术 立体显示是虚拟现实的关键技术之3.1.1立体显示原理

由于人的两眼有4~6cm的距离,所以实际上看物体时两只眼睛中的图像是有差别的,如图3.1所示。

两幅不同的图像输送到大脑后,得到的是有景深的图像。

这就是计算机和投影系统的立体成像原理。3.1.1立体显示原理 由于人的两眼有4~6cm

依据这个原理,结合不同的技术水平有不同的立体技术手段。

只要符合常规的观察角度,即产生合适的图像偏移,形成立体图像并不困难。

依据这个原理,结合不同的技术水平有不同的立体技术手段

从计算机和投影系统角度看,根本问题是图像的显示刷新率问题,即立体带宽指标问题。

如果立体带宽足够,用任何显示器和投影机显示立体图像都没有问题。 从计算机和投影系统角度看,根本问题是图像的显示刷新率图3.1立体显示技术原理图3.1立体显示技术原理3.1.24种立体显示技术

立体显示技术主要有分色技术、分光技术、分时技术以及光栅技术。

下面就介绍4种技术如何将片源输送给双眼。

其中前3种(分色技术、分光技术、分时技术)的流程很相似,都是需要经过两次过滤,第一次是在显示器端,第二次是在眼睛端。3.1.24种立体显示技术 立体显示技术主要有分色1.分色技术

分色技术的基本原理是让某些颜色的光只进入左眼,另一部分只进入右眼。

人眼睛中的感光细胞共有4种,其中数量最多的是感觉亮度的细胞,另外3种用于感知颜色,分别可以感知红、绿、蓝3种波长的光,感知其他颜色是根据这3种颜色推理出来的,因此红、绿、蓝被称为光的三原色。1.分色技术 分色技术的基本原理是让某些颜色的光只进入

要注意这和美术上讲的红、黄、蓝三原色是不同的,后者是颜料的调和,而前者是光的调和。

分色技术原理如图3.2所示。 要注意这和美术上讲的红、黄、蓝三原色是不同的,后者是图3.2分色技术原理图3.2分色技术原理图3.3红蓝立体眼镜、红绿立体眼镜、棕蓝立体眼镜图3.3红蓝立体眼镜、红绿立体眼镜、棕蓝立体眼镜2.分光技术

常见的光源都会随机发出自然光和偏振光,分光技术是用偏光滤镜或偏光片滤除特定角度偏振光以外的所有光,让0°的偏振光只进入右眼,90°的偏振光只进入左眼(也可用45°和135°的偏振光搭配)。2.分光技术 常见的光源都会随机发出自然光和偏振光,分

两种偏振光分别搭载着两套画面,观众须带上专用的偏光眼镜,眼镜的两片镜片由偏光滤镜或偏光片制成,分别可以让0°和90°的偏振光通过,这样就完成了第二次过滤。 两种偏振光分别搭载着两套画面,观众须带上专用的偏光3.分时技术

分时技术是将两套画面在不同的时间播放,显示器在第一次刷新时播放左眼画面,同时用专用的眼镜遮住观看者的右眼,下一次刷新时播放右眼画面,并遮住观看者的左眼。3.分时技术 分时技术是将两套画面在不同的时间播放,显

按照上述方法将两套画面以极快的速率切换,在人眼视觉暂留特性的作用下就合成了连续的画面。

目前,用于遮住左右眼的眼镜用的都是液晶板,因此也被称为液晶快门眼镜,早期曾用过机械眼镜。 按照上述方法将两套画面以极快的速率切换,在人眼视觉暂4.光栅技术

如图3.4所示,若在显示器前端加上光栅(Barrier),光栅的功能是挡光,让左眼透过光栅只能看到部分的画面;右眼也只能看到另外一半的画面,于是就能让左右眼看到不同的影像并形成立体,此时无需佩戴眼镜。4.光栅技术 如图3.4所示,若在显示器前端加上光栅(

而光栅本身亦可由显示器形成,也就是将两片液晶画板重叠组合而成,当位于前端的液晶面板显示条纹状黑白画面时,即可变成立体显示器;而当前端的液晶面板显示全白的画面时,不但可以显示3D的影像,亦可同时兼容现有2D的显示器。 而光栅本身亦可由显示器形成,也就是将两片液晶画板重叠图3.4光栅3D显示技术原理图3.4光栅3D显示技术原理3.2三维建模技术

虚拟环境建模的目的在于获取实际三维环境的三维数据,并根据其应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。

只有设计出反映研究对象的真实有效的模型,虚拟现实系统才有可信度。

虚拟现实系统中的虚拟环境,可能有下列几种情况。3.2三维建模技术 虚拟环境建模的目的在于获取实际(1)模仿真实世界中的环境(系统仿真)。(2)人类主观构造的环境。(3)模仿真实世界中人类不可见的环境(科学可视化)。(1)模仿真实世界中的环境(系统仿真)。

基于目前的技术水平,常见的是三维视觉建模和三维听觉建模。

而在当前应用中,三维建模一般主要是三维视觉建模。

三维视觉建模可分为几何建模、物理建模、行为建模。 基于目前的技术水平,常见的是三维视觉建模和三维听觉建3.2.1几何建模技术

几何建模是开发虚拟现实系统过程中最基本、最重要的工作之一。

虚拟环境中的几何模型是物体几何信息的表示,设计表示几何信息的数据结构、相关的构造与操纵该数据结构的算法。3.2.1几何建模技术 几何建模是开发虚拟现实系统

虚拟环境中的每个物体包含形状和外观两个方面。

物体的形状由构造物体的各个多边形、三角形和顶点等来确定,物体的外观则由表面纹理、颜色、光照系数等来确定。 虚拟环境中的每个物体包含形状和外观两个方面。1.几何建模的内容

对象的几何建模是生成高质量视景图像的先决条件。

它是用来表述对象内部固有的几何性质的抽象模型,所表达的内容包括以下几点。1.几何建模的内容 对象的几何建模是生成高质量视景图像

(1)对象中基元的轮廓和形状,以及反映基元表面特点的属性,例如颜色。

(2)基元间的连续性,即基元结构或对象的拓扑特性。连接性的描述可以用矩阵、树、网络等。(1)对象中基元的轮廓和形状,以及反映基元表面特点的属性,

(3)应用中要求的数值和说明信息。这些信息不一定是与几何形状有关的,例如基元的名称、基元的物理特性等。(3)应用中要求的数值和说明信息。这些信息不一定是与几何形

从体系和结构的角度看,几何建模技术分为体素和结构两个方面。

体素用来构造物体的原子单位,体素的选取决定了建模系统所能构造的对象范围。

结构用来决定体素如何组合以构成新的对象。 从体系和结构的角度看,几何建模技术分为体素和结构两个2.几何建模的方法

几何建模通常可分为层次建模法和属主建模法。

(1)层次建模法。层次建模方法利用树形结构来表示物体的各个组成部分,对描述运动继承关系比较有利。2.几何建模的方法 几何建模通常可分为层次建模法和属主

(2)属主建模法。属主建模方法的思想是让同一个对象拥有同一个属主,属主包含了该类对象的详细结构。(2)属主建模法。属主建模方法的思想是让同一个对象拥有同一3.几何建模的实现方式

几何建模可通过以下两种方式实现。

(1)人工的几何建模方法。

(2)自动的几何建模方法。3.几何建模的实现方式 几何建模可通过以下两种方式实现图3.5用于人体外形建模的大型激光扫描系统图3.5用于人体外形建模的大型激光扫描系统图3.6三维立体扫描仪图3.6三维立体扫描仪3.2.2物理建模技术

物理建模指的是对虚拟对象的质量、重量、惯性、表面纹理(光滑或粗糙)、硬度、变形模式(弹性或可塑性)等特征的建模。3.2.2物理建模技术 物理建模指的是对虚拟对象的

物理建模是虚拟现实系统中比较高层次的建模,它需要物理学与计算机图形学配合,涉及到力的反馈问题,主要是重量建模、表面变形和软硬度等物理属性的体现。

分形技术和粒子系统就是典型的物理建模方法。 物理建模是虚拟现实系统中比较高层次的建模,它需要物理1.分形技术

分形技术是指可以描述具有自相似特征的数据集。1.分形技术 分形技术是指可以描述具有自相似特征的数2.粒子系统

粒子系统是一种典型的物理建模系统,粒子系统是用简单的体素完成复杂的运动建模。2.粒子系统 粒子系统是一种典型的物理建模系统,粒子系3.2.3行为建模技术

虚拟现实的本质就是客观世界的仿真或折射,虚拟现实的模型则是客观世界中物体或对象的代表。

而客观世界中的物体或对象除了具有表观特征如外形、质感以外,还具有一定的行为能力,并且服从一定的客观规律。3.2.3行为建模技术 虚拟现实的本质就是客观世界

在虚拟环境行为建模中,建模方法主要有基于数值插值的运动学方法与基于物理的动力学仿真方法。

(1)运动学方法:通过几何变换(平移和旋转等)来描述运动。 在虚拟环境行为建模中,建模方法主要有基于数值插值的运

(2)动力学仿真:运用物理定律而非几何变换来描述物体的行为。在该方法中,运动是通过物体的质量和惯性、力和力矩以及其他的物理作用计算出来的。(2)动力学仿真:运用物理定律而非几何变换来描述物体的行为3.3真实感实时绘制技术

真实感实时绘制是在当前图形算法和硬件条件限制下提出的在一定时间内完成真实感绘制的技术。

“真实感”的涵义包括几何真实感、行为真实感和光照真实感。3.3真实感实时绘制技术 真实感实时绘制是在当前图

几何真实感指与描述的真实世界中对象具有十分相似的几何外观;行为真实感指建立的对象对于观察者而言在某些意义上是完全真实的;光照真实感指模型对象与光源相互作用产生的与真实世界中亮度和明暗一致的图像。 几何真实感指与描述的真实世界中对象具有十分相似的几何

而“实时”的涵义则包括对运动对象位置和姿态的实时计算与动态绘制,画面更新达到人眼观察不到闪烁的程度,并且系统对用户的输入能立即做出反应并产生相应场景以及事件的同步。

它要求当用户的视点改变时,图形显示速率也必须跟上视点的改变速率,否则就会产生迟滞现象。 而“实时”的涵义则包括对运动对象位置和姿态的实时计算3.3.1真实感绘制技术

真实感绘制是在计算机中重现真实世界场景的过程。

其主要任务是要模拟真实物体的物理属性,即物体的形状、光学性质、表面纹理和粗糙程度以及物体间的相对位置、遮挡关系等。3.3.1真实感绘制技术 真实感绘制是在计算机中重

为了提高显示的逼真度,加强真实性,常采用下列方法。纹理映射环境映射反走样

图3.8所示为纹理映射前后的对比。 为了提高显示的逼真度,加强真实性,常采用下列方法。图3.8纹理映射前后对比图图3.8纹理映射前后对比图3.3.2基于图形的实时绘制技术

有下面几种用来降低场景复杂度的方法。

(1)预测计算

(2)脱机计算

(3)3D剪切

(4)可见消隐

(5)细节层次模型(LevelOfDetail,LOD)3.3.2基于图形的实时绘制技术 有下面几种用来降(a)原始模型(2732个点)(b)简化模型1(2055个点)(c)简化模型2(1088个点)(d)简化模型3(600个点)图3.9LOD模型示意图(a)原始模型(2732个点)(b)简化模型1(2055个点3.3.3基于图像的实时绘制技术

与传统的基于模型的绘制方法相比,IBR方法有以下优点。(1)计算量适中。(2)独立于场景复杂度。(3)满意的绘制质量。3.3.3基于图像的实时绘制技术 与传统的基于模型

目前基于图像的绘制的相关技术主要有以下两种。

(1)硬件技术:实现复杂图像实时绘制的硬件途径主要有专用计算机图像生成设备CIG和针对虚拟现实应用而设计的通用图形工作站。 目前基于图像的绘制的相关技术主要有以下两种。

(2)软件技术:包括基于全景函数的方法、基于图像拼合的方法、视图插值技术、基于图像变形的方法、基于立体视觉的视图合成方法。(2)软件技术:包括基于全景函数的方法、基于图像拼合的方法3.4三维虚拟声音的实现技术3.4.1三维虚拟声音的作用

声音在虚拟现实系统中的作用,主要有以下几点。

(1)声音是用户和虚拟环境的另一种交互方法,人们可以通过语音与虚拟世界进行双向交流。3.4三维虚拟声音的实现技术3.4.1三维虚拟声音的

(2)数据驱动的声音能传递对象的属性信息。

(3)增强空间信息,尤其是当空间超出了视域范围。(2)数据驱动的声音能传递对象的属性信息。3.4.2三维虚拟声音的特征(1)全向三维定位特征(2)三维实时跟踪特性(3)沉浸感与交互性3.4.2三维虚拟声音的特征(1)全向三维定位特征3.4.3语音识别技术

语音技术在虚拟现实中的关键是语音识别技术和语音合成技术。

语音识别技术(AutomaticSpeechRecognition,ASR)是指将人说话的语音信号转换为可被计算机程序所识别的文字信息,从而识别说话人的语音指令以及文字内容的技术,包括参数提取、参考模式建立和模式识别等过程。3.4.3语音识别技术 语音技术在虚拟现实中的关键3.4.4语音合成技术

语音合成技术(TesttoSpeech,TTS):用人工的方法生成语音的技术,当计算机合成语音时,使听话人能理解其意图并感知其情感。

一般对“语音”的要求是清晰、可听懂、自然、具有表现力。3.4.4语音合成技术 语音合成技术(Testt

实现语音输出有两种方法。(1)录音/重放(2)文-语转换 实现语音输出有两种方法。3.5人机自然交互技术3.5.1手势识别

手势识别系统的输入设备主要分为基于数据手套的识别和基于视觉(图像)的手语识别系统两种。3.5人机自然交互技术3.5.1手势识别

基于数据手套的手势识别系统,就是利用数据手套和位置跟踪器来捕捉手势在空间运动的轨迹和时序信息,对较为复杂的手的动作进行检测,包括手的位置、方向和手指弯曲度等,并可根据这些信息对手势进行分析。 基于数据手套的手势识别系统,就是利用数据手套和位置跟

基于视觉的手势识别是从视觉通道获得信号,通常用摄像机采集手势信息,由摄像机连续拍下手部的运动图像后,先采用轮廓的办法识别出手上的每一根手指,进而再用边界特征识别的方法区分出较小的、集中的各种手势。

手势识别技术主要有模板匹配、人工神经网络和统计分析技术。 基于视觉的手势识别是从视觉通道获得信号,通常用摄像机3.5.2面部表情识别

一般人脸检测问题可以描述为:给定一幅静止图像或一段动态图像序列,从未知的图像背景中分割、提取并确认可能存在的人脸,如果检测到人脸,提取人脸特征。3.5.2面部表情识别 一般人脸检测问题可以描述为

在某些可以控制拍摄条件的场合,将人脸限定在标尺内,此时人脸的检测与定位相对容易。在另一些情况下,人脸在图像中的位置预先是未知的,这时人脸的检测与定位将受以下因素的影响:人脸在图像中的位置、角度和不固定尺度以及光照的影响;发型、眼镜、胡须以及人脸的表情变化等;图像中的噪声等。 在某些可以控制拍摄条件的场合,将人脸限定在标尺内,此

人脸检测的基本思想是建立人脸模型,比较所有可能的待检测区域与人脸模型的匹配程度,从而得到可能存在人脸的区域。

根据对人脸知识的利用方法,可以将人脸检测方法分为两大类:基于特征的人脸检测方法和基于图像的人脸检测方法。 人脸检测的基本思想是建立人脸模型,比较所有可能的待检

(1)基于特征的人脸检测,直接利用人脸信息,比如人脸肤色、人脸的几何结构等。该方法包括轮廓规则;器官分布规则;肤色、纹理规则;对称性规则;运动规则。

(2)基于图像的人脸检测方法可被看作一般的模式识别问题,包括神经网络方法、特征脸方法、模板匹配方法。(1)基于特征的人脸检测,直接利用人脸信息,比如人脸肤色、

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