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文档简介

第八章多媒体技术基础

8.1多媒体技术的基本概念8.2多媒体计算机系统8.3多媒体信息的数字化和压缩技术8.4Flash动画制作

第八章多媒体技术基础8.1多媒体技术的基本概念18.1多媒体技术的基本概念

8.1.1多媒体

媒体存储信息的物理实体,如磁盘、光盘等信息的表现形式或载体,如文字、图形、图像、动画、声音等多媒体融合两种或两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体,使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和电视图像。多媒体技术

是一种基于计算机的综合技术,包括数字化信息的处理技术、音频和视频技术、计算机硬件和软件技术、人工智能和模式识别技术、通信和图像技术等,是一门跨学科的综合技术。8.1多媒体技术的基本概念

8.1.1多媒体媒体多媒体28.1.2多媒体分类

通常,人们将文本、音频、视频、图形、图像、动画的综合体笼统称为“多媒体”。由此可见,多媒体信息包括以下5种:

文本

图形、图像

动画

声音

视频影像8.1.2多媒体分类通常,人们3各类文字和符号文字和符号多媒体多媒体多媒体多媒体概述各类文字和符号文字和符号多媒体多媒体多媒体多媒体概述4通过计算而描述的矢量图形文字图形矢量图形对象●通过计算而描述的矢量图形文字图形矢量图形对象●5用像素点描述的自然影像文字图形图像位图图像对象●用像素点描述的自然影像文字图形图像位图图像对象●6单画面矢量动画和多画面帧动画文字图形图像动画多画面帧动画单画面矢量动画FRAME01FRAME02FRAME03FRAME04FRAME05FRAME06FRAME07动画对象●单画面矢量动画和多画面帧动画文字图形图像动画多画面帧动画单画7音频数字信号、压缩音频信号文字图形图像动画音频●midi音频●wav音频●mp3压缩音频音频对象●音频数字信号、压缩音频信号文字图形图像动画音频●midi音8视频数字信号AVI、压缩视频信号MPG文字图形图像动画音频视频音频+视频AudioVedioInformation视频对象●END视频数字信号AVI、压缩视频信号MPG文字图形图像动画音频视9

8.1.3多媒体技术的特点

(1)集成性

两个方面:①信息媒体的集成,即将各种不同的媒体信息有机地同步,集成为一个完整、协调的多媒体信息;②是各种不同的显示或表现媒体设备的集成。(2)交互性

多媒体计算机除了可以播放各种媒体信息外,还可以与使用者进行信息交换。(3)实时性声音和活动视频图像的实时同步处理,使声音和图像在播放时不出现停滞。8.1.3多媒体技术的特点108.1.4

多媒体信息处理的关键技术

1.多媒体数据压缩技术节省存储空间,提高通信介质的传输效率,使计算机实时处理和播放视频、音频信息成为可能。2.多媒体数据存储技术数字化数据存储的介质有:硬盘、光盘和磁带等。3.集成电路制作技术多媒体处理涉及大量计算,软件通过硬件实现,提高处理速度.4.多媒体数据库技术研究多媒体信息的特征、建立多媒体数据模型;有效地组织和管理多媒体信息;多媒体信息的检索和统计。8.1.4多媒体信息处理的关键技术1.多媒体数据压缩技115.虚拟现实技术利用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。6.多媒体网络与通信技术多媒体通信技术支持是保证多媒体通信实施的条件。5.虚拟现实技术128.2多媒体计算机系统

多媒体系统:具有强大的数据处理能力和数字化媒体设备整合能力,能综合处理多种媒体信息,并提供多媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能

软件系统多媒体应用系统多媒体创作工具多媒体素材制作工具多媒体操作系统外部设备驱动程序硬件系统多媒体外部设备计算机基本配置8.2多媒体计算机系统

多媒体系统:具有强大的数据处理能力138.2.1多媒体计算机硬件系统

筒声卡音响设备MIDI设备主机显示器显卡电视机模拟摄像机视频卡USB

口扫描仪

打印机

数码相机

数码摄像机摄像头1394口数字摄像头

光驱8.2.1多媒体计算机硬件系统

话筒声卡音响148.2.1多媒体计算机硬件系统

1.多媒体接口卡(1)声卡作用:实现模/数、数/模(A/D、D/A)的转换基本功能:①录制与播放声音文件。②编辑与合成音乐文件。③MIDI音乐的合成。性能指标:采样频率、采样的位数。

8.2.1多媒体计算机硬件系统

1.多媒体接口卡15(2)显卡

显示器适配卡,连接主机与显示器的接口卡

作用:主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息

显示主芯片(GPU):图像运算和内部控制工作

显示缓存:储存显示芯片涉及的数据

数字模拟转换器(RAMDAC):数模转换(2)显卡16输出接口(见图8.2.5)要有:①VGA视频图形阵列接口作用:是将转换好的模拟信号输出到CRT或者LCD显示器中。②DVI数字视频接口,无需转换

DVI-D接口:只能输出数字信号。

DVI-I接口:它可输出模拟或数字信号。③HDMI高清晰多媒体接口作用:将多媒体数字信息输出到液晶电视机或数字投影仪。输出接口(见图8.2.5)要有:17(3)视频卡作用:支持视频信号的输入和输出,实现对语音和活动图像的采集、量化成数字信号,然后压缩编码成可供编辑处理的视频数据文件。主要是视频采集卡:

模拟信号采集

数字信号采集卡(DV卡或1394卡)(3)视频卡作用:支持视频信号的输入和输出,实现对语音和活动182.信息获取设备(1)数码相机主要指标:分辨率,以万像素表示(2)数码摄像机动态图像,通过1394接口(3)摄像头视频输入设备

2.信息获取设备(1)数码相机198.2.2多媒体计算机软件系统1.多媒体操作系统

多媒体数据和多媒体设备的管理和控制功能2.多媒体驱动程序

完成设备的初始化,控制各种设备操作

3.多媒体素材制作软件

图像、图形、动画和声音等素材的制作

8.2.2多媒体计算机软件系统1.多媒体操作系统20常用多媒体素材制作软件

多媒体元素典型产品文字记事本、写字板、Word、WPS图形AutoCAD、FreeHand、CorelDRAW图像画图、PhotoShop、Fireworks、Painter动画二维Flash、ToonBoomStudio、AnimatorPro三维3DSMAX、Maya、Cool3D声音录音机、CoolEditPro、Audition、WaveEdit视频MovieMarker、Premiere、UleadMediaStudio常用多媒体素材制作软件多媒体元素典型产品文字记事本、写字板214.多媒体创作软件作用:多媒体素材有机地结合成一个完整的的多媒体产 品,应还具有操作界面的生成、能交互控制、数 据管理等功能。(1)编程语言灵活多变且功能强大,增加开发难度VB等(2)多媒体创作工具典型产品特点Authorware基于图标和流程图为基础的编辑工具,常用于制作课件。Director基于通道和时间轴为基础的编辑工具,通用性强。ToolBook基于描述语言、以页面为基础的编辑工具。PowerPoint多媒体教学、演示的工具软件4.多媒体创作软件作用:多媒体素材有机地结合成一个完整的的多228.2.3多媒体应用系统的设计流程

8.2.3多媒体应用系统的设计流程

238.3多媒体信息的数字化和压缩技术

8.3.1音频信息

1.基本概念复杂的声波由许许多具有不同振幅和频率的正弦波组成。周期T:重复出现的时间间隔;振幅A:波形相对基线的最大位移, 表示音量的大小;频率f:信号每秒钟变化的次数,即1/T 以赫兹(Hz)为单位。8.3多媒体信息的数字化和压缩技术

8.3.1音频信息24声音按频率分类

正常人所能听到的声音频率范围为20Hz~20kHz。

声音质量的频率范围:CD如随身听FM:调频AM:调幅

把调制信号从低频搬移到了高频,以便利用电离层传播,

调频声音的高低变为频率的变化的电信号,调幅就是用声音的高低变为幅度的变化的电信号.声音按频率分类把调制信号从低频搬移到了高频,以便利用电离层传252.模拟音频的数字化用计算机对音频信息处理,就要将模拟信号(如语音、音乐等)转换成维数字信号。采样

每隔一定时间间隔对模拟 波形上取一个幅度值。量化将每个采样点得到的幅度值 以数字存储。编码将采样和量化后的数字数据 以一定的格式记录下来模拟信号采样量化编码数字信号

振幅

频率1/T

采样点

T

振幅1/TT2.模拟音频的数字化用计算机对音频信息处理,就要将模拟信号(263.数字音频的技术指标

采样频率、量化位数和声道数采样频率:

每秒钟的采样次数量化位数(采样精度):存放采样点振幅值的二进制位数。通常 量化位数有8位、16位,分别表示有28、216个等级。声道数:声音通道的个数,立体声为双声道。每秒钟存储声音容量的公式为:

采样频率×采样精度×声道数/8=字节数例如,用44.10kHz的采样频率,16位的精度存储,则录制1秒钟的立体声节目,其WAV文件所需的存储量为:44100×16×2/8=176400(字节)3.数字音频的技术指标采样频率、量化位数和声道数27采样频率和量化参数比较采样频率和量化参数比较284.数字音频的文件格式

Wave格式文件(.Wav)记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大。

MIDI格式文件(.MID)数字音乐的国际标准.记录的是音符数字,文件小。

MPEG音频文件(.MP1/.MP2/.MP3)采用MPEG音频压缩标准进行压缩的文件。

RA格式文件(.ra)RA(RealAudio)是RealNetwork公司制定的音频压缩规范,有较高的压缩比,采用流媒体的方式在网上实时播放。

4.数字音频的文件格式Wave格式文件(.Wav)295.声音的录制与播放

“录音机”是用于声音文件的录制与播放,还可以对声音进行编辑和特殊效果处理。录制声音

编辑声音 删除声音当前位置之前或之后 插入声音 移动声音

删除和插入间接完成5.声音的录制与播放“录音机”是用于声音文件的录制与播放,30CoolEditPro的使用基本使用:1、录音2、声音编辑3、声音美化CoolEditPro的使用基本使用:318.3.2数字图像及处理

1.基本概念

图形和图像

图形:由点、线等组成的有边界画面,文件中存放描述图形的指令。图像:由图像设备输入的无边界画面,数字化后以位图形式存储。图形与图像的数字化分辨率(行、列)和颜色深度真彩色每个像素点占3个字节,224=16777216种颜色。计算存储一秒图像公式:

列数×行数×像素的颜色深度/8×帧/秒=字节数例:1280×1024分辨率的“真彩色”电视图像,按每秒30帧计算,显示1分钟,则需要:1280×1024×3×30×60≈6.6GB8.3.2数字图像及处理1.基本概念322.图像的数字化采样

用多少个像素点的“列数×行数”表示,分辨率越高,图像越清晰,存储量也越大。量化

量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离化为整数值的过程。把量化时所确定的整数值取值个数称为量化级数,也称为颜色深度.

图像采样量化数字图像2.图像的数字化图像33颜色深度①黑白图图像的颜色深度为1,则用一个二进制位1和0表示纯白、纯黑两种情况;②灰度图图像的颜色深度为8,占一个字节,灰度级别为256级。通过调整黑白两色的程度(称颜色灰度)来有效地显示单色图像;③RGB24位真彩色彩色图像显示时,由红、绿、蓝三基色通过不同的强度混合而成,当强度分成256级(值为0~255),占24位,就构成了224=16777216种颜色的“真彩色”图像。灰度图彩色图颜色深度灰度图彩色图34

图像的分辨率和像素位的颜色深度决定了图像文件的大小,计算公式为:

列数×行数×颜色深度÷8=图像字节数例8.2当要表示一个分辨率为640×480的“24位真彩色”图像,则需要:640×480×24÷8≈1MB由此可见,数字化后的图像数据量十分巨大,必须采用编码技术来压缩信息。它是图像传输与存储的关键。图像的分辨率和像素位的颜色深度决定了图像文件的大小,计算公352.常用图像文件格式BMP和DIB格式文件与设备无关的位图格式文件,Windows环境中经常使用.GIF格式文件

Internet上的重要文件格式之一,最大不超过64KB,256色以内,压缩比较高,与设备无关。JPEG格式文件(.JPG)

利用JPEG方法压缩,Internet上重要文件格式之一,适用于处理256色以上、大幅面图像。WMF格式文件位图与矢量图的混合体,Windows中许多剪贴画图像是以该格式存储的。广泛应用于桌面出版印刷领域。

2.常用图像文件格式BMP和DIB格式文件363.图像数据的获取利用图像处理软件和现成的图像库最常用的是Photoshop,可以绘图,也可以编辑来自网络、CD-ROM光盘上存储的图像库“画图”程序可以获取屏幕界面利用数字化设备获取数码相机、数字摄象机,将拍摄的自然界景物按数字格式存储通过连接转换转换成计算机中的图像和影象文件。扫描仪将照片、艺术作品转换成数字图像文件。

3.图像数据的获取利用图像处理软件和现成的图像库37补充内容补充内容388.3.3视频视频是将一幅幅独立图像组成的序列按照一定的速率连续播放,利用视觉暂留现象在人的眼前呈现出连续运动的画面。模拟视频常用两种标准:NTSC制式(30帧/秒,525行/帧)PAL制式(25帧/秒,625行/帧),我国采用PAL制式。

例1分钟的数字视频容量640×480×3×30×60=1658880000字节分辨率帧/秒采样深度

时间8.3.3视频视频是将一幅幅独立图像组成的序列按照例1分39常用视频文件格式AVI(Audio-VideoInterleaved)文件将视频与音频信息交错地保存在一个文件中,较好地解决了音频与视频的同步问题,已成为Windows视频标准格式文件。MOV文件利用它可以合成视频、音频、动画、静止图像等多种素材。MPG(.mpg)文件是按照MPEG标准压缩的全屏视频的标准文件。DAT文件是VCD专用的格式文件,文件结构与MPG文件格式基本相同。

常用视频文件格式AVI(Audio-VideoInterl40流媒体概述流媒体一种可以使音频、视频等多媒体文件能在Internet上以实时的、无需下载等待的流式传输方式进行播放的技术应用互联网直播视频点播远程教育视频会议系统流媒体概述流媒体应用41常用流媒体文件RealMedia(RealNetworks)RA(RealAudio)用来传输接近CD音质的音频数据RM(RealVideo)在低速率的网络上实时传输活动视频影像RF(RealFlash)一种高压缩比的动画格式QuickTime(Apple)是数字媒体领域事实上的工业标准,是创建3D动画、实时效果、虚拟现实、A/V和其他数字流媒体的重要基础。ASF与WMA(Microsoft)ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。WMV是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种音频格式,是用于高清晰度映像的编解码器。常用流媒体文件RealMedia(RealNetworks42例安徽大学介绍视频制作1、编写剧本2、使用工具:绘声绘影3、搜集资料:校园网4、插入图片、视频、声音等5、生成视频例安徽大学介绍视频制作1、编写剧本438.3.4数据压缩技术

数字化了的视频和音频信号的数量之大是非常惊人的。带来的问题

占用存储容量降低通信干线的信道传输率影响计算机的处理速度和播放效果问题的解决:数据压缩数据压缩:一般可以分为有损压缩和无损压缩两种。8.3.4数据压缩技术数字化了的视频和音频信号的数量之大44数据压缩技术的性能指标

①压缩比:

即压缩前后所需的信息存储之比要大;

②恢复效果即要尽可能恢复到原始数据

③速度即压缩、解压缩的速度

④开销实现压缩的软、硬件开销要小

数据压缩技术的性能指标45无损压缩(解压缩后信息不失真,可逆)

这类算法主要特点是压缩比较低,为2:1~5:1,一般用来压缩文本数据或计算机绘制的图像(色彩不丰富)。典型的编码:行程编码:对连续出现的符号用一个计数值来表示,能确保解压后的数据不失真。例用于文字压缩:AAAAABBBBCCDDDDDD5A4B2C6D

Huffman编码编码思想:出现频率较高的符号采用短码字,出现频率较低的符号采用较长的码字,以达到缩短平均码长来实现数据的压缩。无损压缩(解压缩后信息不失真,可逆)462.有损压缩有损压缩方法是以牺牲某些信息(这部分信息基本不影响对原始数据的理解)为代价,换取了较高的压缩比。广泛用于语音、图像和视频数据的压缩。

3.数据压缩的国际标准

JPEG标准适用于连续色调和多级灰度的静态图像MPEG标准适用于运动图像、音频信息。包括MPEG视频、MPEG音频、MPEG系统(视频和音频的同步)。MPEG已制定了MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4和MPEG-7四种。

2.有损压缩478.3.4文件压缩和解压缩软件

压缩工具软件(如ARJ、PKZIP、WinZip、WinRAR等)对原来的文件进行压缩处理,这种压缩通常是无损压缩。压缩后所生成的文件称为压缩包,体积只有原来的几分之一甚至更小。当然,压缩包已经是另一种文件格式了,如果你想使用其中的数据,需要用压缩软件把数据还原,这个过程称作解压缩。8.3.4文件压缩和解压缩软件

压缩工具软件(如ARJ、48Flash动画制作

1、Flash8概述2、Flash8创作环境3、图形和文字处理4、动画制作5、资源的导入与使用6、交互式动画7、综合实例制作Flash动画制作1、Flash8概述49Flash8概述Flash8是美国Macromedia公司推出的一款非常优秀的基于矢量图形的交互式动画设计软件。它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面等多媒体元素融合在一起,制作出高品质的动画效果。它可应用在网页设计、MTV、电子贺卡、广告制作、游戏制作以及课件制作。

Flash动画作品案例Flash8概述Flash8是美国Macromedia公50Flash8工作界面Flash8工作界面51Flash基本术语时间轴帧图层场景元件、实例对象Flash基本术语时间轴52时间轴时间轴位于主工具栏的下面,是用来进行动画创作和编辑的主要工具,分为两大部分:层控制区和时间轴控制区,如图所示。时间轴时间轴位于主工具栏的下面,是用来进行动画创作和编辑的主53图示帧(Frame)构成Flash动画的基本组成元素,几种类型:图示帧(Frame)54图层(Layer)

图层就像透明的胶片,每个图层上所绘制的对象按一定的顺序重叠在一起,形成复杂的动画。每个图层都有各自的时间轴。在Flash8中图层分为普通层、遮罩层、运动引导层。图层(Layer)图层就像透明的胶片,每个图层上所绘制55图2场景面板

场景(Scene)(也称舞台)

场景如同拍电影的不同场所,一个影片可以有一个也可以有多个场景,每个场景是Flash作品中相对独立的一段动画内容.图2场景面板场景(Scene)(也称舞台)

场景56元件、实例元件:存放在库中可反复取出使用动画元素实例:将元件从库中拖到舞台上就形成了这个元件的一个实例.一个元件可以产生多个实例,当元件更新后,舞台上的所有实例全部更新,但修改实例的属性对元件没有丝毫影响。

说明:为了方便,在场景中引入的实例也简称为元件。元件、实例元件:存放在库中可反复取出使用动画元素57图示图示58对象(Object)

Falsh中的动画都是由对象组成的,对象可以分为:①形状通过绘图工具绘制产生的如园、矩形等形状;对象被选中,以网点所覆盖,对象不是整体,各部分的形状、大小都可以改变。②组将形状通过“修改|组合”命令转换成为组对象,对象是个整体,只能改变组对象的大小、角度等操作。组对象通过“修改|分离”命令打散转变为形状对象。③元件通过“插入”菜单的“|新建元件”或“转换为元件”命令创建的元件,在场景中引用,其实质也是组。④文本通过工具箱的“文本工具”产生。对象(Object)59基本操作

1.设置场景属性

场景大小、背景、分辨率及帧的播放速度

舞台最大2880×2880像素,最小1×1像素

“修改|文档”命令打开其对话框

基本操作1.设置场景属性60基本操作

2.绘制线条、椭圆或矩形

直线工具:铅笔工具:任意形状;光滑:在铅笔模式中进行“平滑”选择钢笔工具:精确的路径和各种复杂的图形

Flash的绘图方式分为两种:合并绘图、对象绘图

基本操作2.绘制线条、椭圆或矩形Flash的绘图方式分为61绘图注意事项绘图时按住shift键:画直线时可以画出45度倍数的直线画椭圆时可以画出正圆画多边形时可以画出正多边形网格、标尺和辅助线的使用:可以对绘图对象进行精确定位视图-网格(或标尺、抑或辅助线)组合与分离修改-组合(或分离),快捷键:ctrl+G(ctrl+B)

绘图注意事项绘图时按住shift键:62

3.选定对象

:用于选取矢量线(两种状态)

:选线或填空;也可以改变线形状(四种状态)组合对象的选取:单击-选中,双击打散该对象分离对象的选取:单击-选中对象双击轮廓线-选中连续的轮廓线双击实体-选中实体和轮廓线按下左键拖动鼠标选取对象

3.选定对象634.对象的变形和混色器

“修改|变形”:

“窗口|混色器”,混色器面板设置颜色

笔触颜色:墨水瓶填充颜色:油漆桶

4.对象的变形和混色器645.文字输入与处理

:“属性”面板先设置字体、字号、颜色等,再输入字“Ctrl+B”矢量图分离成图形;“Ctrl+G”相反作用

两次分离后的文字作为图形处理,可以添加边框等,设置渐变色等

5.文字输入与处理65图层的应用制作flash时使用图层可以方便操作,根据需要锁定、隐藏图层,利于绘图。图层在制作动画时可以实现遮罩效果,亦可实现引导动画图层的应用制作flash时使用图层可以方便操作,根据需要锁定666.元件与场景创建元件

“插入|新建元件”“插入|转换为元件”将场景中的对象转换为元件使用元件在场景中的“窗口|库”,将元件拖到场景,实例化注意:1、图形元件为多次使用的静态图形或不需要控制的连续动画片段。连续动画片段在场景中使用需要时间帧。2、影片剪辑元件相当于一个独立的小影片,可以包括交互式控件、声音乃至其他影片剪辑实例。在场景中使用无需时间帧的支持。3、按钮元件在影片中实现交互,或通过按钮相应鼠标动作(单击、双击等)6.元件与场景67素材的导入导入的图片必须分离后才可编辑分离后的图片是一个实体可以使用套索工具中的魔术棒工具进行编辑素材的导入导入的图片必须分离后才可编辑68套索工具用来选取不规则区域魔术棒工具:快速选取颜色近似的区域魔术棒设置:对魔术棒的设置多边形模式:勾画出直线多边形区域套索工具用来选取不规则区域69例五角星的制作例五角星的制作70五角星步骤建立文档设置颜色选择多边形工具,设置为星形连接对角打散图形(对象绘制)改变颜色五角星步骤建立文档71例安徽大学校徽制作例安徽大学校徽制作72校徽制作步骤收集素材前期处理建立文档导入素材在不同的图层上绘制图形建立元件校徽制作步骤收集素材73动画制作

1.逐帧动画

2.过渡动画

3.遮罩层动画

4.引导层动画

5.添加声音动画制作74逐帧动画逐帧动画:

每一帧的画面都需要自己制作。逐帧动画的体积一般比较大。

例8.10:显示数字计数器,在显示数字5这帧时停留时间长些。设计思想:(1)在时间轴第1帧输入数字1,其它帧插入关键帧,将数字改变,在数字5后的帧间隔长一些;(2)“修改|文档”将帧的播放速度由默认12改为4,使显示速度慢一些。

逐帧动画逐帧动画:每一帧的画面都需要自己制作。逐帧动画的体75过渡动画

过渡动画:可以做出位移、旋转、缩放、颜色改变等动画效果。

制作方法:改变两个关键帧的位置、形状、颜色和大小等属性来完成。也可通过几个层之间动画的叠加来实现。实现过渡动画:通过“补间”来实现两个关键帧之间的动画变化;有两种“补间”:

“动作补间”:关键帧是矢量图(组、元件);

“动画补间”:关键帧是分离的图形。过渡动画过渡动画:可以做出位移、旋转、缩放、颜色改变等动画76例8.11“形状补间”,使用改变帧形状的方法制作由圆形变为方形动画。例8.11“形状补间”,使用改变帧形状的方法制作由圆形变77思考:一变成山如何做?思考:一变成山如何做?78变形动画中形状提示的应用在变形动画中可以使用形状提示功能,使动画的变形按照指定点变化:1、选中变形对象2、修改-形状-添加形状提示3、调整起始关键帧形状提示点的位置变形动画中形状提示的应用在变形动画中可以使用形状提示功能,使79变形起点关键帧变形终点关键帧变形起点关键帧80对象的旋转对象的旋转81对象旋转动画注意事项旋转的对象有四种方式:无、自动、顺时针、逆时针可在过渡帧属性面板的“旋转”属性进行设置。旋转动画的制作,建议利用变形面板进行设置,在旋转起点关键帧中,将对象的旋转角度设为0,在旋转结束的关键帧中将旋转角度设为需要旋转到的角度。若设置成360度,必须进行手工设定,否则无法旋转。对象旋转动画注意事项旋转的对象有四种方式:82引导层动画

引导层动画:使运动的对象沿着特定的路径运动,运动的对象可以是实例、组合及文本块,而引导层中的路径必须是矢量图形。例8.13利用引导层使对象沿指定曲线运动的动画。

设计思想:“插入|新建元件”建立一个元件,作为运动对象;在图层1不同帧引用元件;添加运动层,用铅笔画一条光滑运动轨迹;在图层1对象定位在运动曲线上,作”动作补间”。

引导层动画引导层动画:使运动的对象沿着特定的路径运动,运83引导动画--让对象沿着闭合曲线运动引导动画--让对象沿着闭合曲线运动84让对象沿着闭合曲线运动注意事项沿着闭合曲线运动的对象遵循最短路径原则,为了解决这个问题,可以采取如下措施:1、将闭合曲线分为三部分,每部分均小于闭合曲线的一半。2、或者,将闭合曲线断开,再把对象放在曲线的起止点上。让对象沿着闭合曲线运动注意事项85遮罩层动画遮罩层动画:遮罩层的内容就好比一个洞,透过这个洞,我们可以看到下面的层。遮罩层的对象可以是填充的形状、文字和实例。例8.14制作探照灯效果的动画。

设计思想:利用遮罩层运动的圆遮罩下面的文字,形成探照灯的效果。遮罩层动画遮罩层动画:遮罩层的内容就好比一个洞,透过这个洞,86遮罩动画示例二--移动与放大遮罩动画示例二--移动与放大87制作步骤导入图片设置关键帧,调整图片位置和大小,创建补间动画,实现移动(摇镜头)再次插入关键帧,将图片放大,创建补间动画,实现特写效果插入图层,延长帧将插入的图层转换为遮罩层制作步骤导入图片88Alpha通道应用Alpha通道:是指元件对象颜色的透明度,应用在对象由近到远逐渐变淡的过程。例8.15通过改变文本的位置、颜色和大小的方法制作逐渐消失的文字。注意:

使用Alpha通道属性的对象必须是元件或组,不能是分散的图形。Alpha通道应用Alpha通道:是指元件对象颜色的透明度,89影片剪辑元件的制作影片剪辑元件相当于一个独立的小影片,可以包括交互式控件、声音乃至其他影片剪辑实例。在场景中使用无需时间帧的支持。影片剪辑元件可以使用前面学过的逐帧、过渡、引导、遮罩等技术制作。影片剪辑元件的制作影片剪辑元件相当于一个独立的小影片,可以包90放射线元件制作新建flash文档插入影片剪辑元件在元件的第一关键帧编辑一个黄色矩形在结束关键帧将矩形移动、放大、颜色变淡,完成元件的编辑在场景中引用元件,并将元件变形,形成放射线。放射线元件制作新建flash文档91声音的导入与使用

声音在动画中占有相当重要的地位,它在整个动画过程中起着画龙点睛的作用。一个精彩的的动画,配以合适的背景音乐,将会使作品生动起来,变得更加精彩。添加声音过程

1.导入声音

2.在场景中加入使用声音

3.声音属性设置(音效、播放)

声音的导入与使用声音在动画中占有相当重要的地位,它在整个921.导入声音

使用“文件”/“导入”命令;

选择.wav或.mp3格式的文件,将其导入到库中;如果想获得较好的音效,可导入22kHz、16位立体声格式的声音文件;如果为了提高动画文件的传输速度,则应导入8kHz、8位单声道格式的声音文件。1.导入声音使用“文件”/“导入”命令;932.在场景中加入声音库面板中将声音文件拖到关键帧上3.声音属性设置

效果:有淡入淡出等同步方式四种:

事件:某个动作触发;播放前必须下载完才播放;动画 停止,声音也要播完;可能会同时听到多个声音。

开始:与事件相似;区别是要播完原来的;

不会同时听到多个声音

停止:立即停止播放当前帧的声音;

数据流:边下载边播放;动画停止,声音停止。2.在场景中加入声音库面板中将声音文件拖到关键帧上3.声音94综合案例一八一电影制片厂片头制作1、制作五角星,形成五角星元件,做成变形动画2、制作放射线元件,放在五角星图层后制作五彩字“八一电影制片厂”3、导入音乐综合案例一八一电影制片厂片头制作95按钮元件插入-新建元件-按钮按钮元件插入-新建元件-按钮96按钮元件的制作按钮元件是一种特殊的元件,根据鼠标的位置及动作共有四个状态:弹起、指针经过、按下、点击。这四个状态可以分别添加关键帧需要注意的是,按钮元件也可添加图层,引用元件。按钮特效示例制作步骤:新建flash文档-新建图形元件-新建影片剪辑元件-新建按钮元件-在按钮中引用影片剪辑元件注意:因按钮元件只有四个关键帧,故图形元件中的动态效果无法完全现实,尽量使用影片剪辑元件来实现特效按钮元件的制作按钮元件是一种特殊的元件,根据鼠标的位置及动作97使用已有的按钮元件Flash8中已经预置了很多按钮,调用方法如下:窗口-公用库-按钮。当然也可使用自己制作的按钮大家可以使用库中的classicbuttons中的相关元件,例如CircleButtons,这些文件夹打开后就会出现各类按钮元件。使用方法:将其拖入库中,或直接引用。按钮的使用结合动作脚本实现对动画的控制使用已有的按钮元件Flash8中已经预置了很

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