3DSMax放样法建模精解与实例_第1页
3DSMax放样法建模精解与实例_第2页
3DSMax放样法建模精解与实例_第3页
3DSMax放样法建模精解与实例_第4页
3DSMax放样法建模精解与实例_第5页
已阅读5页,还剩11页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

**3DSMax放样法建模精解与实例3DSMax放样法建模精解与实例在3DSMax中有大量的标准几何体用于建模,使用它们建模方便快捷、易学易用,一般只需要改变几个简单的参数,并通过旋转、缩放和移动把它们堆砌起来就能建成简单美观的模型,这对于初学者来说无疑是最好的建模方法。谢谢阅读但当经过一段时间学习以后,我们会发现很多物体并不能通过上述方法实现,而精品文档放心下载对于对3DSMax刚有一些认识的学习者来说,面片(PATCH)建模过于复杂,感谢阅读而NURBS建模又显得高深莫测,这时放样(LOFT)法生成物体模型则是最简感谢阅读单易行的办法。一、生成放样法建模是截面图形(SHAPES)在一段路径(PATH)上形成的轨迹,截面图形和路径的相对方向取决于两者的法线方向。路径可以是封闭的,也可以是开敞的,但只能有一个起始点和终点,即路径不能是两段以上的曲线。所有的SHAPES物体皆可用来放样,当某一截面图形生成时其法线方向也随之确定,即在物体生成窗口垂直向外,放样时图形沿着法线方向从路径的起点向终点放样,对于封闭路径,法线向外时从起点逆时针放样,在选取图形的同时按住Ctrl键则图形反转法线放样。用法线方法判断放样的方向不仅复杂,而且容易出错,一个比较简单的方法就是在相应的窗口生成图形和路径,这样就可以不用考虑法线的精品文档放心下载**因素。字串9放样法建模的参数很多,大部分参数在无特殊要求时用缺省即可,下面只对影响模型结构的部分参数进行介绍:感谢阅读在创建方式(CreativeMethod)中应选择关联方式(Instance),这样以后在需要修改放样物体时可直接修改其关联物体。精品文档放心下载皮肤参数(SkinParameters)中选项(Option)下的参数是直接影响模型生成的重要参数,并对以后的修改有较大影响。精品文档放心下载图形步幅(ShapesSteps)设置图形截面定点间的步幅数,加大它的值可提高纵向光滑度。精品文档放心下载路径步幅(PathSteps)设置路径定点间的步幅数,加大它的值可提高横向光滑度。感谢阅读图形优化(Optimize)可优化纵向光滑度,忽略图形步幅。谢谢阅读适配路径步幅(AdaptivePathSteps)可优化横向光滑度,忽略图形步幅。轮廓(Contuor)放样是由于路径和图形的夹角不定,往往得到的图形有缺陷,开启它,可是截面图形自动更正自身角度以垂直路径,得到正常模型。精品文档放心下载路径参数(Pathparameters)中可以以多种方式确定图形在路经上的插入点,感谢阅读用于多截面放样。在路径上的位置可由百分率(Percentage)、距离(Distance)、精品文档放心下载和路径的步幅数来控制。二、编辑在生成模型时如采用关联方式,则可通过直接改变原有的图形和路径来改变模型谢谢阅读**的形状。入未用关联也可在编辑层,次物体中用PUT生成新的关联的图形和路径,并通过修改他们来改变模型的形状。字串9感谢阅读在编辑层图形次物体中有多种图形与路径的对齐方式,并可以对图形截的位置进行比较面。感谢阅读放样物体在编辑层可以进行放样变形操作,其中有五种变形方法:精品文档放心下载缩放变形(Scale):在路径X,Y轴上进行放缩。精品文档放心下载扭转变形(Twist):在路径X,Y轴上进行扭转。谢谢阅读旋转变形(Teeter):在路径Z轴上进行旋转。谢谢阅读倒角变形(Bevel):产生倒角,多用在路径两端。它的缺点是在狭窄的拐弯处产生尖锐的放射顶点,造成破坏性表面,在倒角面板顶部新增的下拉按钮提供了AdaptiveLinear、AdaptiveCubic两种新算法可在最大程度上解决上述问题,获得很好的效果。精品文档放心下载拟和变形(Fit):在路径X,Y轴上进行三视图拟和放样,它是对放样法的一个最有效的补充。其原理即使一个放样物体在X轴平面和Y轴平面同时受到两个图形的挤压限制而形成的新模型,也可以在某一轴单独做拟和。需要注意的问题是,贝斯曲线(BezierLine)来放样时路径上的步幅会不均匀,这样建出的模型在以后进一步修整时,会对修整效果产生影响,说一应尽量让两端贝斯曲线的调整杆均匀。如果对拟和效果不满意,可通过增加步幅,提高细节来达到满意的效果。另外用来拟和的图形,应在X,Y的最大和最小值位置有顶点,这样在旋感谢阅读**转拟和图形时不会产生较大变形。字串4通过上面对放样法建模的学习,我们简单的了解了放样法建模的一般原理和过程,但对于如何完整的建模和建模过程中所遇到的问题如何解决,以及在什么样的时候选择放样法建模,还需要有一个重新学习的过程,在这一篇里我们通过几个例子来完成这个学习过程。谢谢阅读例1:曾经有一道智力题问,是否有一个物体从三个方向上看,会分别看到方形、圆形和五角星呢。答案当然是肯定的,因为物体有三对两两对应的面,只要每一对面的形状一样,就可以实现,这就是放样法中拟合曲线的基本原理。现在我们就通过放样法的拟合曲线变形,来实现这样一个物体的建模。感谢阅读首先分别在三个视窗中建立一个圆形、一个矩形和一个六角形(使用六角形是因为它所产生的效果更好),另外还要有一条直线。如图一:谢谢阅读最好是在相应的窗口建立相应的图形,而不要通过旋转来实现图中的位置摆放,这样在以后的操作中会更方便和直观。注意调整它们的宽高,以保证协调一致。第二步我们选择直线,进入点子层级,将点的属性改为Smooth,这样可以保证谢谢阅读**直线的均匀性。保持直线的选中状态,在Create\CompoundObjects\Loft中选择GetShape然后单击圆形,如图二:感谢阅读字串9注意图中重点标记处,完成后效果如图三:**因为接下来模型的调整需要更多的细节,因此需要较多的面片数,调整精品文档放心下载SkinParameters中轴向和径向的步幅值分别为24和36,如图四:精品文档放心下载**完成后效果如图五:在放样工作完成以后,我们已经可以在一个方向上看到圆形,接下来我们来制作精品文档放心下载其它两个方向上的拟合效果。选择放样物体,在变动命令面板中,选择精品文档放心下载**Deformation\Fit,如图六:会出现如图七的窗口:字串1**首先我们解除X、Y轴的锁定,然后选择红色的X轴线,使用选取曲线工具,在场景中选取六角形,同样方法选择绿色的Y轴线,使用选取曲线工具,在场景中选取矩形,然后通过旋转曲线工具,将曲线的位置调整好。分别用三盏灯代替眼睛,所看到的效果和产生的阴影是一致的,最后的效果如图八:精品文档放心下载例2:在上一例中,我们曾经提到曲线的均匀性问题,那末曲线的均匀性对放样法建模有什么样的影响呢,在使用时如何运用呢。请看图九:感谢阅读**图中的两条曲线的形状上完全一致,但通过在子层级中对点的属性观察,我们发感谢阅读现它们之间有着本质的不同,即每个点对邻近线段的影响力是不同的,这就造成谢谢阅读了曲线的不均匀性。字串9我们分别使用两条曲线做路径,以同一个圆形作放样图形,如图十:精品文档放心下载**在默认参数时,PathStep为5,可以看到它们的光滑程度差异很大,当PathStep精品文档放心下载调整为12时,它们还是有较明显的差异,右侧的曲线所生成的模型,只能达到精品文档放心下载左侧模型PathStep为5是的效果,其原因就是曲线的均匀性,通过网格图我感谢阅读们可以清楚的看到,均匀的曲线和不均匀的曲线放样生成的模型的差异。如图十谢谢阅读**一:由于不均匀的曲线会在曲线密度较大处,产生较多的网格,利用这一特性我们可感谢阅读以在需要更多细节的地方,增加曲线的密度,以便在以后的调整中,以最少的面感谢阅读数得到最好的效果,大量的节省资源,提高渲染和动画制作的速度。谢谢阅读例3;多截面方样是3DSMax中放样法建模的重要功能,它的存在使放样法建谢谢阅读模有了更多的机会参与模型的生成工作。如图十二:**场景中的衬布,就是最好的例子,如果使用其他的方法,不仅费时费力,而且会大量占用有限的资源,而使用放样法不仅制作简单,而且后期调整起来十分方便。字串5感谢阅读首先我们制作如图十三的几条曲线:蓝色曲线为路径曲线,其它三条曲线分别对应路径上位置分别为0、50、100的截面图形,当然如果要制作一些压痕,就需要更多一点的曲线来实现更细腻的效果。保持路径曲线的选中状态,在Create\CompoundObjects\Loft中选择GetShape然后单击黄色的曲线,这是我们可以暂时不去考虑曲线在路径上的位置,因为默认的位置就是0,这时你会发现,生成的模型并不是我们想要的形状,这是因为所选的截面和路径的轴向不是完全对应造成的,我们可以在变动命令面板中,进入Shape子物体层级,在图形上路径0位置处选择截面,选中后精品文档放心下载**的变动命令面板,如图十四:然后沿截面物体自身坐标系(Local)Z轴旋转物体,直到看到满意的效果。接下来在Pathparameters中的路径位置栏中,填入50选择GetShape然后单击白色的曲线,用上述同样的办法,旋转这一截面达到正确的位置。在Pathparameters中的路径位置栏中,填入100,重复执行上述操作,完成作品。字串7感谢阅读在实际的制作过程中多截面方样,是经常用到的,常用来制作轴向细长的物体,如船体、细绳等,它的用法十分灵活,读者应该多加练习。谢谢阅读例4:3DSMax中放样法建模还有一个非常有用的特性,那就是可以同时使用开放和封闭两种曲线做放样的截面,如图十五:谢谢阅读**我们可以轻易的制作物体表面撕裂的效果,而且它的作法十分简单,更重要的就是他还可以在后期调整和制作动画。建模过程如下,先建立如图十

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论