艺术设计概论论文范文_第1页
艺术设计概论论文范文_第2页
艺术设计概论论文范文_第3页
艺术设计概论论文范文_第4页
艺术设计概论论文范文_第5页
已阅读5页,还剩11页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

艺术设计概论论文范文艺术设计概论论文范文艺术设计是一门独立的艺术学科,主要包含:工艺美术品制作与设计、环境设计、平面设计、多媒体设计等。下文是学习啦我为大家整理的关于艺术设计概论论文范文的内容,欢迎大家浏览参考!艺术设计概论论文范文篇1浅探艺术设计与生活摘要:设计与我们的生活密切相关,当人们使用方便、快速、美观的产品时,能否会注意到本人的行为习惯会由于使用这些设计而发生改变,能否发现习以为常的行为后面是设计师事先设计好的?文章以设计与生活行为的关系进行初步讨论和反思,通过案例来探索设计与行为之间的关系。关键词:设计;生活;行为;无意识行为是主体的活动或对环境的反响,行为的主体能够是人,可以以是集体和组织。①格式塔心理学以为人的行为由人与环境的互相关系决定,而行为是指受心理支配的外部活动。所以只要受行为环境调节的行为我们才将之称作为行为人的行为总是发生在某一特定的行为环境中的行为②。既然人的行为遭到外部环境的影响,那么工具对于人的影响就必然的存在。在早期人类阶段,智人还没有制造工具的能力,他们只能通过发现物体的其他用处来发现工具,例如长树枝能够当棍子使用,干草能够垫在身子下面使休息更舒适。当人类的第一件工具被制造出来时,随之而来的行为改变也就发生了。由于任何工具的制造与产生都带有目的性,而由于有明确的目的性,就会产生相应的行为举动,例如当人类发明的石刀,就会出现用刀切割的动作形态,而在石刀出现之前,是没有任何人能理解切割这个姿势所包含的意义和结果的。正如钻木取火的出现才使得人的行为中大量的出现双手合十迅速摩擦的姿势,由于这是一种符号信息,但凡有钻木取火经历的原始人看到这个动作,就会知道对方是在做什么,而在钻木取火出现之前,有人能理解这一系列动作的含义么。智人时期的设计,根本目的就是解决生活中的问题,发展至如今,设计或者设计产品已经成为我们生活中不可或缺的一部分,人所使用的任何人造物都是经过设计的,是工程师与设计师共同完成的一种行为载体,但是人们已经习惯于使用这些物品而大多数没有注意到一个现象,就是设计活动不仅设计了我们所使用的人造物,同时也设计了我们的行为。那么,怎样理解行为设计?在本文中,笔者所涉及到的行为设计是指设计师在构思一件产品时就已经设想好与之相关的使用行为与方式,即群众怎样使用产品。举个简单的例子,发明之前,人类普遍的肢体活动中,没有手持听筒这个姿势,由于不会有人长时间的拿一个物体放在本人的脸旁,但是自从贝尔的成功后,人们就接受了这种行为在生活中出现,由于这种行为利于我们通过打沟通。当这种行为在人们的生活中稀松平常时,我们能否能够这样以为行为其实也是设计产品的一部分,也就是讲怎样使用产品,是设计师所提早构思设计好的,通过对产品的修改或改变就能够控制人的肢体行为,而且人是在不知不觉中就接受这种预先设定好的指令。我们继续以为例子,早期的都是手摇式,这就规定了人在使用时需要先摇几圈,才能联络到接线员。之后随着的发展,人的行为也开场变化,拨盘的出现改变了手摇式复杂的操作方式,人们打的形态由手摇变为了拨盘,而按键的出现使打又从拨盘变成了点击,人们一直接受这种设计师给我们带来的新的行为,由于这些行为随着产品的普及而变的习以为常,当十几年前,我们的聚会是以聊天喝茶打牌为主时,谁也不会想到如今的聚会很多人会在现场默默的玩弄本人的手机。设计师不但改善了人们的生活而且改变了人的行为方式,改变着人们的认知。人的行为之所以会随着产品的改变而变化是由于人的认知是不断变化的,正如威廉詹姆斯所讲意识处于一种川流不息的状态――意识流,它有下面重要的特性:意识都是个人的,意识是经常变化着的,每一个人的意识都是连续不断的,意识决定于注意和习惯。③然而群众群体并非只是单纯的设计受众,由于他们能给设计人员以反应来改变设计人员的设计作品。假如在一个分配的体制下,受众只能得到什么就使用什么,他们的行为习惯受制于产品的设计,而在市场体制下,假如人们觉得某个东西不好用,不喜欢,进而造成这种产品的销售量低迷,就会影响这种产品的改变,这就构成了一种互动的形式。设计改变着人们的行为,人们也在影响着设计的形式。举一个近十几年的例子。鼠标,是计算机输入设备的简称,分有线和无线两种。目前我们所使用的鼠标无论是机械鼠还是光电鼠,他的使用方式基本是一样的,这种姿势我们习以为常,甚至已经成为我们的潜意识,我们能够在使用鼠标时注意下本人的行为,当我们打完字,一直手准备去握鼠标时,我们的手已经提早摆好了姿势,然后把手放下去,握住鼠标,这是一个连贯的动作,我们有时不会注意。而随着社会的发展,人们工作的形式发生了变化,越来越多的人不得不长时间的运用鼠标工作,进而引发了一种新的疾病――鼠标手,也就是腕管综合症,它是指人体的正中神经以及手部的血管,在腕管处遭到压迫进而引发的症状。④15这是设计改变了我们的行为习惯之后产生的一种当代病,而随着鼠标手问题的日渐突出,一些商家和设计师开场寻求新的解决方法,这也正是群众对产品设计的影响。随之产生了一种新的鼠标――垂直竖握式鼠标。垂直鼠标:HE独创了垂直鼠标这一概念。所谓的垂直就是指使用者在使用鼠标时,手掌是与桌面接近垂直状态。普通的鼠标在使用的经过中,手腕就要背屈成一定角度,掌侧与桌面接触挤压,使得腕管处压力增大。由于长时间机械式反复的挤压摩擦,就使得通往手腕的神经和血管遭到损伤④19。而垂直鼠标的手型姿势避免手臂的翻转缓解对手腕和腕隧道的压力。在使用这种鼠标之前,笔者并没有注意到产品设计对行为习惯的影响,但是,当笔者使用新的鼠标进行工作时,笔者的习惯还是停留在普通鼠标的使用习惯上,所以当笔者输入完文字去拿鼠标时,笔者的手势还是平放微曲,但是这次笔者的手却没能扣住鼠标,而是将垂直鼠标打翻在地,由于新的竖握式鼠标的使用方式与普通鼠标不同,正是这个打翻的鼠标,使笔者开场考虑设计与人的行为关系。当笔者考虑这些问题时,便开场寻找一些资料或者有哪些设计师在研究这些课题,而最让人沉思的应该就是深泽直人和他的无意识设计。日本设计师深泽直人初次提出了一种叫做无意识设计的设计理念,又称为直觉设计,意为:将无意识的行动转化为可见之物。深泽直人是将可供性这一概念通过本人的理解进一步转化为本人的设计理论。深泽直人为一个公司设计雨伞存放处,他没有简单的采用传统的伞架,而是在地板上均匀的打了一些孔洞,成矩阵排列。当解释其构思时,他讲与其让伞平淡无奇的放在那里,不如设置一个装置,来引导进入公司的人的行为,这比拟有意思。当人进入公司后,把伞插入孔洞之中,伞就直挺挺的立在那里,好似魔术一般,随着人员的增加,伞的数量也增加,这样就构成了一个景观,非常有趣也很吸引人,并且人们也乐于介入这个设计。笔者以为深泽直人的无意识设计是从人的行为习惯入手,以意识行为作为切入点来设计,而如今成功的产品设计更多的是采用设计中带有行为影响的因素或者目的就是创造一种新的行为习惯,就像乔布斯所讲的消费者并不知道本人需要什么,直到我们拿出本人的产品,他们就发现,这是我要的东西。而类似的观点很早以前就有人提到过,福特就曾讲:假如你问你的顾客需要什么,他们会讲需要一辆更快的马车。这样的想法令人冲动不已,而且我们会发现无论是从无意识出发,还是从有意识出发,我们都能设计出很棒的产品,而从哪一方面入手就看设计师各自的抉择。我们已经知道了深泽直人的无意识设计,那么苹果的有意识是什么呢?笔者以为是苹果手势语言。随着科技的发展,有些沟通信息已经随着新的科技和设计变的日益国际化,很典型的例子就是苹果的手势语言,无论在其笔记本还是手机等的产品中,这种手势语言是通用的,以致于很多别的公司的产品也在用这种手势语言。比方在苹果手机中的放大功能,我们习惯性的用拇指与食指在欲放大的区域点击,然后拇指食指分开,做了一个剥开的动作,于是图片或者信息就被放大了。这个动作在很多别的虚拟的应用中都会运用,如HTC的手机等也在用这种手势语言。而这种手势语言正是乔布斯所讲的消费者并不知道本人需要什么,手势语言是苹果的一部分并且是他的产品优势,而且苹果公司已经意识到这一点并在2007年已经申请了该项专利,而这一行为可能导致其他手机厂商面临侵权风险。为什么会如此关注产品的手势语言,由于手势语言和产品是一体的,它改变了人们的行为习惯。所以笔者以为我们考虑设计时,不仅能够从结果考虑,从问题考虑可以以从人的行为考虑。这就提供应我们一些新的思路,就如垂直鼠标的出现正是从人的行为习惯出发而设计的,他试图通过改变人的行为习惯来减少鼠标对腕管的危害,我们也能从中学习到很多看问题的方式,重新考虑我们习以为常的一些事情能否能够通过重新设计得以改进。也许新的设计就存在于我们习以为常的生活中。注释:①王钫.人类行为学影响下的公共空间设计[N].天津职业大学学报,2020-8(4).②冯绍群.行为心理学[M].广州:广东旅游出版社.2020:13.③邵志芳.认知心理学[M].北京:开通出版社.2021:4.④王永军.鼠标手和颈椎病[M].上海:上海科学普及出版社.2021.参考文献:[1]唐纳德A诺曼.好用型设计[M]..北京:中信出版社.2007.9.[2]朱锷.消解设计的界线[M].桂林:广西师范大学出版社.2020.4.[3]原研哉.设计中的设计[M].济南:山东人民出版社.2006.11.[4]尹定邦.设计学概论[M].长沙:湖南科技出版社.2020.6.[5]邵志芳.认知心理学[M].北京:开通出版社.2021.10.艺术设计概论论文范文篇2浅谈CG艺术与当代艺术设计摘要:在计算机技术发展、个人电脑普及的今天,数码技术与艺术设计的结合已经成为不可阻挡的趋势,既是应艺术设计发展的需要,也是数码技术发展提供了可能。数码技术从诞生到发展成为当代艺术设计的主要表现手段,使当代艺术设计的形式愈加多样化,一种新的艺术门类数码艺术(CG艺术),在艺术设计领域中逐步占有重要地位。关键词:CG艺术,数码图形技术,艺术设计在计算机技术发展、个人电脑普及的今天,数码技术与艺术设计的结合已经成为不可阻挡的趋势,既是应艺术设计发展的需要,也是数码技术发展提供了可能。数码技术从诞生到发展成为当代艺术设计的主要表现手段,使当代艺术设计的形式愈加多样化,一种新的艺术门类数码艺术(CG艺术),在艺术设计领域中逐步占有重要地位。一、CG艺术的产生CG艺术也称为数码图形艺术,原为ComputerGraphics(电脑图形)的英文缩写,通常指的是数码化的作品。如今CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。如今的CG一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。CG艺术起源于计算机图形技术在艺术设计领域的拓展。。1962年,美国麻省理工学院的苏泽兰发表了名为(画板)的博士论文,正式提出计算机图形学(ComputerGraphics)这一概念,奠定了计算机图形技术发展的理论基础。随着计算机技术的发展,个人电脑逐步普及,数字艺术软件功能也日益强大完善,各种具有强大图形处理能力的绘图软件成为艺术创作的工具,同时,围绕计算机涌现出诸如扫描仪、针式打印机、喷墨打印机、激光彩色打印机、数码绘画笔、胶片记录仪等诸多周边技术设备,愈加有力的促进了数字与艺术的融合与发展,逐步构成本身独特的视觉表现语言,CG艺术这一形式开场进入到古老的艺术殿堂。二、CG艺术设计的优势数码设计是靠信息(数据)处理的原理,以计算机为平台的艺术设计,借用高科技手段传达设计师的设计思想。传统设计主要是指利用传统绘图工具,传达设计师的设计思想。通过比拟能够看出数码艺术设计具有传统设计手段无法比较的优越性:1、造型准确,效果逼真;CG艺术既可较为真实地表现客观事物,可以表现人们幻想中的世界和理想化的形象,还可把表现形式从二维空间的平面上扩展到三维和时间维,使画面呈现出强烈的立体感并富有意境和美感和震撼力。在设计创作中,经常需要将所构思的设计造型准确而逼真地表现出来,以表达其设计意图,并作为对设计方案进行比拟和征询意见的根据。表达设计意图的手段有效果图和制作模型。效果图的准确性和真实感比一般绘画要求高,一般不能带有随意性和艺术上的夸大表现手法。早期的效果图需要专业的美工设计人员进行手工绘制,由于绘画本身的限制,很多外表和内部细节都无法明晰的展现出来,而用电脑绘制的效果图能够对个别部分进行独立地修改,由于其相关软件日趋完善,使创立出的效果图更接近于真实效果,使其在具备实用价值的同时还具备艺术价值。2、修改方便数字化图形技术制作的效果图便于修改,能够在建模到成图的经过中,进行造型、色彩、质感等方面进行反复修改。这样既有利于设计师优化设计方案,也有助于多角度地展示设计构思和表述设计。CG设计对于摄影、摄像方面来看则解决了大量拍摄之前制作诸多的道具以及传统的后期制作的众多烦恼,即节省了大笔的拍摄费用,实现了过去难以用摄影技法完成的甚至难以想象的设计创意,极大地加强了广告的表现力和艺术感染力。它可直接在电脑上构成多种设计方案,经审定后作进一步的修改和调整,甚至能够反复修改,完成多套设计方案。它能使设计者与客户之间的沟通变得更为便捷。3、易于复制和保存CG技术的另一优势便是复制性强,设计师能够将稿件准确地复制,并且可将设计好的文件保存为模板,对那些内容相关的设计直接在模板上更改即可完成精巧的再创作,可大大地节约时间,这也是传统设计所欠缺的。4、图库、模板的使用极大地提高设计效率在经济高速发展的时代,设计的效率就意味着生存,十分是在一些竞标活动中,尽快地完成设计任务成为最关键的问题。。传统的设计方式只能冲头开场做,而是用CG进行设计就可大大节省时间。利用软件的图库功能,把一些标准性的符号化整为零,快速完成;或者使用模板功能,对已有的设计形式加以修改,进而快速完成设计任务,极大地提高了设计效率。三、CG技术带来的影响随着数字化信息时代的来临,当代艺术设计已步入了一个高速发展的转型期。以计算机为平台的图形、图像数字艺术在艺术设计领域的地位日趋上升,十分是在网络设计、数字媒体设计、虚拟现实设计、环境艺术设计、平面艺术设计、三维数字动画艺术设计、多媒体艺术应用设计等领域成了不可缺少的工具。而设计的背景如人文、社会和商业都在发展与变化,新技术和新媒介的产生都影响着设计。CG技术为艺术设计带来了全新的艺术表现形式。CG技术为人们提供了强大的处理视觉形象的媒体和技术,给人们展示了一个新颖的视觉天地,为设计师提供了一种全新的艺术表现形式和空间,开拓了艺术家创意的潜能。不仅如此计算机图形还能够产生种种特殊效果,提高设计表现力和工作效率。CG技术为艺术设计带来了新的设计理念与认知方式。数字化图形技术的发展要求设计师重构新的设计理念与认知方式。在人类文明史上,笔曾经是人类认知客观世界的重要手段。在笔的时代,设计艺术主体的认知的手段主要是靠书写或印刷。用笔的经过实际上是设计师对本人的创作对象的观察、概括和传达的经过。CG技术的发展改变了人类的生产方式和生活方式,进而影响到人的认知方式。从笔到鼠标、压感笔就是设计艺术主体重构本人的认知

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论