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文档简介

幼儿园小班益智教案20篇第1篇教案

设计思路:

“找不同”的玩耍是很多人宠爱玩的一个益智玩耍,而我在与家长沟通时觉察我班一些幼儿也很宠爱玩。因此,我便以此为动身点设计了本次活动。本次活动从幼儿兴趣点动身,抓住幼儿心理特点,以幼儿宠爱的动物为主要素材,依据从易到难的原则,让幼儿在轻松快活的气氛中体验觉察的欢快,从而促进幼儿智力进展。

活动目标:

1、通过观看、比较,能够找出两张图片的不同之处。

2、培育幼儿的观看力,体验觉察的欢快。

活动预备:

课件、音乐

活动过程:

一、导入:

“小朋友,今日教师要带小朋友出去玩,看看我们来到了哪里?”〔动物园〕“你在动物园里都看到了什么?咱们边走边看吧?”

二、观看课件,找出图片不同之处。

1、出示阿虎的图片,引导幼儿找出两幅图片的.不同之处。

2、出示蚂蚁的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。

3、出示小狗的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。

4、出示小猫的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。

5、出示大牛的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。

6、出示小兔的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。……

7、出示悟空的图片,引导幼儿找出图片的3处不同。

三、想一想,数一数

“小朋友,我们来想一想在动物园都观看了哪些小动物。”

四、结课。

“游完了动物园,时间也不早了,我们一起开欢快心地回家吧?”幼儿随音乐离开活动室。

延长活动

幼儿向爸爸妈妈发出邀请,由幼儿和他们的爸爸妈妈一起玩“找不同”的小玩耍,让他们一起来共享觉察的欢快。

第2篇教案

目的:知道磁铁对铁制品具有吸引力。

用具与材料:玻璃板、剪刀、磁铁、回形针、蜡光纸、画笔。

做法及玩法:先沿着蜡光纸上画的轮廓剪下小鱼,然后在玻璃板上画出水纹和水草等。将回形针别在小鱼下部,手拿磁铁在玻璃板下面渐渐移动,小鱼便会跟着游起来。

★由于磁铁具有磁性,对铁制品有吸引力,所以小鱼随着磁铁的移动,在玻璃板上游起来。

第3篇教案

幼儿园中班益智玩耍:我画小动物

玩耍目的:

1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。

2、让幼儿对常见动物的生活场全部根本了解。

玩耍预备:

1、预备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。

2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。

玩耍过程:

1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。

2、教师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。

3、幼儿依据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。

4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。假设小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物寻常的生活场所上;假设对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重完成绘画。

5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。

备注:

教师可依据幼儿不怜悯况适当指导绘画。

第4篇教案

训练目标:1、把握简洁的安全常识,知道和家长走散了的解决方法。2、增加幼儿的自我疼惜意识。活动预备:1、故事《贪玩的小花猫》2、邀请一名人民警察(得用家长自愿即可)。3、商场、公园、游乐园的图片各一张

根本过程:

一、导入活动

邀请幼儿听故事《贪玩的小花猫》,引入活动。

二、关键步骤

1、引起争论:

1)小花猫为什么会走丢?

2)为什么小花猫再也见不到妈妈了?

3)假设我们走丢了怎么办?

鼓舞幼儿大胆表达自己的想法。

2、分别出示商场、公园、游乐园的图片,邀请警察给小朋友讲安全学问

1)站在原地等爸爸妈妈来找

2)请工作人员帮助查找

3)不要生疏人的东西,不跟生疏人走

4)在商定的地点等待

3、争论:怎样才能不走丢?

三、完毕活动

教师小结:外出游玩时不乱跑,遇到事情不慌张,不哭不闹想方法

活动延长:

1、请定长教会幼儿记住爸爸妈妈的联系和姓名

2、请家长带幼儿去生疏的地方游玩时,商定集合地点

3、在保证安全的前提下,模拟一次走散的情景

课后反思:

1、孩子对活动的哪一环节最感兴趣,为什么?

2、你认为这个活动的成功之处在哪里?

3、你认为还有哪些地方需要改进?该如何改进?

附:故事《贪玩的小花猫》

一天,猫妈妈带着小花猫出来闲逛。小花猫可欢快了,她看到了一只的蝴蝶,就追呀追;观看秀丽的花朵,就闻呀闻;看到小蚂蚁,就惊异地在旁边看蚂蚁搬家。

小花猫抬头一看:呀!妈妈不见了!

小花猫急得坐在地上哇哇大哭起来。

这时候,走过来一个人,给了她一条小鱼,说:“你别哭了,跟我回家吧!”小花猫看到小鱼,擦干了眼泪,就跟着这个人回家了。

小花猫在那个生疏人家里又吃好吃的,又玩好玩的,可是却再也没有见到过自己的妈妈了。

第5篇教案

玩耍目标:通过直接操作实物的活动以及各种感官活动进展数的概念,并在日常生活中培育幼儿对数的兴趣。

玩耍玩法:

1、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:先插一个红棋子,再一个一个插上很多黄棋子。(动手中感知一个一个---合起来是很多)

2、让孩子说出:“我插了一个红棋子,很多黄棋子。”收棋子时,先收一个红棋子,再把很多黄棋子一个一个收起来。(感知很多可以分成一个一个)

3、教师在沙土里插上很多胡萝卜让孩子看看,并说出有“很多胡萝卜”

4、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说:“我拔了一个大萝卜”直到把萝卜拔完。(活动中感知很多可以分成一个一个)

5、让孩子把拔下的萝卜一个一个放到篮子里,并说“篮子里有很多大萝卜。”(感知一个一个合起来是很多)

6、教师敲一下小鼓,让孩子说出“教师敲了一下”。教师敲很多下小鼓,让孩子说出敲了很多下”

7、让孩子在预备好的环境中找出“一个”和“很多”

8、让孩子在自然环境中找出“一个”和“很多”并且让孩子凭记忆说出幼儿园和家中的“一个”和“很多”

9、用口袋装一个大球和很多小球,让孩子摸一摸,说出口袋里多少大球和小球

10、通过运动觉让孩子感知“1”个和“很多”让孩子双脚跳一下和很多下等等。

第6篇教案

设计思路:

一个小小茶叶蛋引发了一个长长的故事,“茶叶蛋的妈妈是谁?”“是茶叶妈妈。”“是老虎妈妈。”“是鸡妈妈。”------在孩子们七嘴八舌中“蛋”的主题产生了。从前我们已经参观了小菜场,觉察了很多有关蛋的“隐秘”,在参观采访中,孩子也了解到鸡、鸭、鹌鹑、鹅会生蛋。回来后,大家还津津乐道,家长们也乐观参与了此活动,并和孩子收集“哪些动物会生蛋”的资料。今日的活动就是在此根底上开放的。在组织形式上,我充分考虑到小班幼儿的学习特点,尝试用玩耍的形式来开展共享沟通,而且也将近开展的英语教学结合进去,留意了内容间的有机整合。

活动目标:

1、通过玩耍、同伴间的沟通,了解哪些动物会生蛋,体验玩耍乐趣。

2、尝试用英文说说动物的名称。

活动预备:

有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。

活动过程:

1、智游:YesorNo

玩法:教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文“Hellohellobird”与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。师再问:Bird会生egg吗?师说:“Onetwostart。”孩子们开头选择(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。如有争议就请“电脑博士”、搭班教师或有此阅历的孩子等方式进展确认。确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面)。说对的孩子给一颗红五星嘉奖。

2、沟通阅历:说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?

3、评出冠军:(1)数数你得到了几颗星。(2)请得红五星最多的孩子登上“宝座”,大家一起和冠军照相。

活动反思:

小班幼儿对四周世界布满深厚的兴趣,对颖事物有着猛烈的惊异心,宠爱向成人提出各种问题,虽然这些问题格外浅薄、稚嫩,但对他们理智感、求知欲的进展有极大的启迪作用。作为教师要有灵敏的双耳、敏锐的目光去倾听、去捕获孩子中间生成的问题。通过这一活动,孩子们觉察了蛋有“外形的不同、蛋壳颜色的不同”,知道了哪些动物会生蛋。这个过程中,幼儿不断地生成问题、解决问题,而且对外界事物的敏感度有了很大的增加。固然我们的活动还在连续。在活动中教师既像孩子一样在学习、探究,又是整个活动的支持者、指导者、协,既是他们的同伴又是他们的教师,从而灵敏地起到了辅导、向导的作用,感受最深的是我们要充分挖掘和利用好各种资源,由于孩子的成长离不开社会、家庭的大力协作。

第7篇教案

数学玩耍智救小白兔

温州七幼金湘绣

要求:

1、进一步稳固6以内各数的加减运算,会看图列式,并懂得算式中各数的实际含义。

2、通过情景玩耍,培育幼儿对数学活动的兴趣,及相互协作力气。

预备:

1、大书一本,画有实物的卡片假设干张,音乐。

2、每人一套1-6的数字卡片及+、-、=符号,一张大灰狼的涂色纸(分成四份),蜡笔。

过程:

一、出示大书,引出故事。

师:小白兔被大灰狼抓走了,我们一起想方法,动脑筋,救出小白兔。但在营救过程中会遇到很多难题要我们去解决,你们有信念吗?(有)好,我们动身。

二、(看其次页)选择小路——复习6以内各数的组成。

师:我们来到了穿插路口,该走哪条路呢?瞧,这里有个指示牌,要我们完成这些数的组成,它就告知我们走哪条路。(如图1)

(幼儿接龙答复各数的组成,完成后画外响起告知我们走哪条路。)

三、(看第三页)过城门——看图列式,并能说出算式中各数表示什么。

师:你们看这是什么地方?(城门前)可是城门关着,要想翻开它,必需为这些图片列出算式。(如图2)

(教师口述各题,幼儿用数字卡片摆出算式,并请个别幼儿讲讲算式中各数表示什么。)

师:小朋友真聪明,列出了全部算式,你看城门翻开了,我们赶快走吧。(教师操作翻开城门)

四、(看第四页)踩木桩过河——将算式中的错误改正。

师:你们看,大灰狼就住在河对岸,但是狡猾的大灰狼在过河的木桩上设置了陷阱,每个木桩上都放了一道错的算式题,我们只有将错改正才能安全过河。好,我们一起来试试看。

(请个别幼儿操作)(如图3)

师:你们真棒,错误都改正了,现在我们可以安全过河。

五、(看第五页)涂色找出大灰狼——进一步稳固6以内各数的加减运算。

师:大灰狼的家到了,可是它却躲起来了,那让我们齐心合力把它找出来。现在我们分四个小组,每组桌上有一张纸和一个数字,纸上有很多算式,请你把得数与桌上的数字一样的空格涂上颜色,涂完后四张图画拼起来,到时大灰狼就会消逝。(如图4)(幼儿分组操作)

六、赶走大灰狼,救出小白兔。

师:你们看大灰狼消逝了,我们用石头将它赶走。(幼儿扔纸团)

师:大灰狼逃了,小白兔得救了,我们将它送回家吧。

全体幼儿在音乐声中分散着小白兔出教室。)

数学玩耍智救小白兔

第8篇教案

小小设计师—多元智能创意课程

设计思路:

衣服是幼儿日常生活所接触、而且特别生疏的物品。孩子每天在上幼儿园前,都宠爱自己选择衣服穿。对于三四岁的孩子来说,他们都已具备独特的审美力气。因此,特设计了这节课。让孩子自由选择自己宠爱的材料来设计衣服,熬炼幼儿小肌肉的活动力气,培育幼儿大胆创作的力气。

活动内容:手工(小小设计师)

活动目标:

1、培育幼儿大胆创作的力气。

2、熬炼幼儿小肌肉的活动力气。

活动预备:

海绵印章(有苹果、小鱼、乌龟等外形)、水彩笔、水粉、棉签、皱纹纸条、彩色粘贴纸(三角形、圆形、正方形)、胶水等各种操作材料;教师设计的服装作品;旧衣服《节奏明快的音乐》。

活动流程:

引起兴趣--观看争论--设计创作--作品呈现--活动延长。

活动过程:

一、引起孩子兴趣

1、教师随音乐进展服装表演,幼儿赏识。

首先,教师呈现衣服的正面图案:蓝色的河水、红色的小鱼、黄色的小乌龟。然后请幼儿赏识衣服反面图案:一只小乌龟背着三角形、圆形、正方形的果子。衣服的下面是用彩条装饰成的小草裙。

2、提问:教师的衣服和服装店里的一样吗?

幼儿:不一样。

教师:这是教师自己设计的衣服!

二、观看争论

1、幼儿观看

教师:你知道教师衣服上的图案是怎么设计的吗?

幼儿自由争论。

欣欣说:你衣服上的小鱼、小乌龟是用印章印的。

松松说:你的小草裙是用皱纹纸做成的。

小雨说:三角形、圆形是贴上的。

教师拿一个准时贴做成的三角形说:那你们知道这叫什么吗?

幼儿说:不知道。

教师说:它叫准时贴,这些三角形、圆形就是教师用准时贴剪成的。用拇指和食指用力搓开,粘贴在衣服上就行了。

教师:这些是教师制作的,你们还可以想一些的制作方法来尝试一下。

三、设计创作

1、请幼儿自由选择自己宠爱的材料来设计衣服。

教师:你们想不想来设计衣服啊?

幼儿:想啊!

教师:现在你想用哪一种材料制作你就坐在哪一组中。

2、教师为你们预备了印章组(有苹果、小鱼、小乌龟等印章;各种颜色的水粉),粘贴组(有三角形、圆形、正方形、长方形的彩色粘贴纸),绘画组(水彩笔),彩条组(皱纹纸条、胶水)。

3、幼儿制作,教师巡察指导。

如:昌昌说:我印章上的颜料滴洒在衣服上了。

教师示范着说:蘸过颜料的印章应当在盘子边控一控,这样颜料就不会滴在衣服上。

假设研说:我打不开粘贴纸。

教师示范着说:用拇指和食指在纸边用力搓,然后用两只手把纸揭开粘在衣服上,再用手按一按,就完成了。

4、在创作过程中,制作比较快的幼儿可以到一个空地试穿衣服,并相互沟通、相互赏识。

四、作品呈现

1、作品介绍:每位幼儿都穿上自己所设计的服装来相互介绍。

教师:你用的是什么材料制作的?制作的是什么?

小雨说:我用的是皱纹纸制作的披风。

宣宣说:我衣服上印的是小鱼和小乌龟在吃苹果呢。

每天说:我用彩色粘贴纸做了一件图形宝宝的衣服。

2、(音乐起)进展服装表演,大胆呈现自己的作品。

教师:小朋友,你们设计的衣服真秀丽!我们跟随音乐进展服装表演好吗?

幼儿:好!

五、活动延长

今日,每一个小朋友都设计了一件秀丽的衣服,我们把它挂在活动室的墙上,开一个《服装展览会》,请幼儿园的小朋友和爸爸妈妈都来参观好不好?

小小设计师

第9篇教案

活动目标

1.通过玩耍的不同形式,把握“连连看”的玩法。

2.能留意观看玩耍画面,擅长思考灵敏进展推断。

3.培育幼儿观看力气及动手操作力气。

4.学会积存,记录不同的探究方法,知道解决问题的方法有很多种。

重点难点

活动重点:通过平面和立体玩耍,把握连连看玩耍的玩法。

活动难点:准时觉察三点连成一线并进展围堵。

活动预备

物质预备:九宫格、宽阔的场地、藤圈、玩具等。阅历预备:幼儿了解五子棋的根本玩法。

(一)玩耍热身环节:五子棋

教师通过提问,帮助幼儿回忆五子棋的根本玩法。

1.我们都玩过五子棋,谁来说一说玩五子棋时候怎样就算赢了?

2.怎样才能防止自己输了呢?

(二)玩耍根底局部:平面连连看

1.出示平面连连看,请幼儿观看特征。

(1)请你说一说在图上都看到了什么?

(2)这里只有圈,没有棋子,怎样才能知道自己是输了还是赢了?

2.介绍平面连连看玩耍的玩法

(1)教师讲解玩耍玩法:把3张一样物品放在圈里,能连成一条线就算完成,看谁

活动过程最先用3物品连成一条直线。

(2)提问:三个物品都可以怎样连,请幼儿试一试。

(3)教师小结:平面连连看需要有9个圆圈,把3个一样的物体连成一条直线或者

斜线就算成功。当别人已经连起2个的时候,我们应当怎么办?

3.幼儿分组挑战玩耍:连连看

(1)请幼儿自愿结组,两人一组。

(2)每个人选择不同的玩具,预备开头玩耍。

(3)两人对决,看谁最先获得成功。

(4)教师小结:两个人玩耍的时候你怎样才能最快的连城一条线。

(三)玩耍完毕局部:立体连连看赛

1.将全班幼儿带到户外参与玩耍

(1)幼儿自愿分成两队,每队选出一个组长。每队选择1种操作玩具。

(2)介绍户外连连看玩耍的玩法。

教师介绍玩法:每队9人,分两队站好,玩耍开头后,每队幼儿要商讨如何进展分工。场地上没有9个圆圈,我们需要先摆上9个圆圈,然后在进展玩耍。谁负责摆圈,谁负责投放玩具或调整玩具的位置。哪队最先完成3个物品的连连看,即为成功。

(3)幼儿玩耍,教师指导。

提示幼儿在完本钱队3个物品连连看的同时,要留意防守。

(4)争论:玩立体连连看的时候和平面有什么不同?你们遇到了哪些问题?

教师小结:玩益智玩耍能让我们小朋友动脑筋思考问题,连连看的时候能培育小朋友的留意力和观看力气。在小组玩耍中,大家一起进展分工,小朋友以后要多进展这样的玩耍。

活动延长:依据幼儿对玩耍的把握程度,教师可以把9宫格的连连看,变成16宫格或25宫格。

活动反思

(一)教师方面:

1.玩耍设计突出玩耍性、趣味性、操作性和挑战性。

在连连看的玩耍中,幼儿感受到玩耍的欢快,同时每个层次中幼儿始终都在活动中进展操作,或个别或小组,表达每个人的价值。三个层次的设计不断提升的难度,让幼儿在玩耍中不断迎接挑战。

2.本次活动互动性。

当把平面的玩耍变成立体玩耍时,玩耍相应的难度也增加了,这时教师能够给孩子们供给和四周人互动的时机,问题解决了,同时幼儿又多了一种向他人求助的方式。

3.材材料预备简洁,易于操作。

(二)幼儿方面:

1.参与玩耍乐观性高。2.幼儿通过自主学习、小组学习,了解玩耍玩法。3.幼儿间有分工、合作,表达幼儿的学习意识。在这个活动的根底上,我们可以依据幼儿力气水平,把三个物体的连连看,变成四个物体的和五个物体的连连看。把九宫格变成十六宫格和二十五宫格。系列活动的开展能让孩子们越来越宠爱这个玩耍,同时更情愿参与各种挑战活动。

第10篇教案

材料:

幼儿学习材料”一一《我的想象》,“幼儿学习材料”一一操作材料④。

使小朋友们感到欢快、好玩,在不知不觉中应经学习了学问。

在活动中,让幼儿体验与同伴共玩耍的欢快,情愿与同伴一起玩耍。

玩法与建议:

1.引导幼儿观看、生疏七巧板(操作材料④),尝试拼摆、组合平面几何图形制造出不同的图形、图案,在动手动脑的过程中感受拼图的乐趣。

2.请幼儿阅读《我的想象》第28页,大胆尝试用七巧板进展拼摆,可以拼图形,如用一个平行四边形和一个三角形拼成梯形,也可以依照范例拼图案,还可以结合自己的想象进展创作并为自己的作品命名。

3.鼓舞幼儿创七巧板的玩法。例如:在观看、比较七巧板外形、颜色的根底上,尝试排解颜色、大小的干扰,依据外形进展分类。

第11篇教案

☆家乡旅游棋☆

材料:

小型地垫假设干,起点和终点的标志物各1个,骰子1个,青岛风景及赶海的图片假设干,代走棋双方的小汽车2辆,“幼儿学习材料”一(我爱家乡》。

玩法与建议:

1.引导幼儿和同伴一起按规章玩耍,准确答复玩耍中的问题,争取胜出。

2.指导幼儿参照《我爱家乡》第13页,用地垫拼搭棋盘,将青岛风景及赶海的图片放入棋盘中,和好朋友协商确定起点和终点。

3.指导幼儿依据掷出骰子的点数向前行进,遇到问题卡要答复上面的问题。

例如:这是哪里?海底世界里有什么?赶海的时候要留意什么?答对即可赢得卡片,答错则要将卡片放回棋盘上。玩耍结東后,赢得卡片数量多者获胜。

第12篇教案

目的

1.知道一样或者互补图案的盖子可以碰在一起。

2.能够快速记忆一样图案的位置,依据记忆翻盖子。

3.体验记忆玩耍的乐趣。

4.考验小朋友们的反响力气,熬炼他们的个人力气。

5.使小朋友们感到欢快、好玩,在不知不觉中应经学习了学问。

材料投放

玩耍木质底座一个、盖子16个、玩耍卡片10张(双面)、10s沙漏一个。

玩法及指导建议

1.玩耍开头,将玩耍卡放置到底座上,用沙漏开头计时,幼儿开头记忆图片,直到沙漏中的沙漏完2次,用盖子将全部图片盖上。

2.幼儿依据之前的记忆一次揭开2个盖子,假设两张图片一样或者互补,就获得两个盖子,假设两张图片不一样或者不互补,那就将盖子重盖上,由另一幼儿揭盖子,轮番揭盖子,直到全被图片被配对完。

3.玩耍卡片可以自制,依据主题绘制相关内容。

第13篇教案

材料:

1.登山棋棋盘,竞赛记录表,棋子(可用扣子、瓶盖等代替),3组数字(1、4、7,3、6、9,2、5、8),9个玻璃球(可用扣子、石子儿等代替)。

2.“幼儿学习材料”——《欢快总发动》。

玩法与建议:

1.引导幼儿依据所出玻璃球的数量找出对应的数字,确定走棋的人,步步推动棋子,体验成功登顶的喜悦。

2.请幼儿阅读《欢快总发动》第11页,了解玩耍的玩法。玩法:幼几3个人组,每人自主选择一个起点(分别将棋子放上)、一组数字,每人3个玻璃球。玩耍开头,幼儿暗中将玻璃球放在手中,数量自定,也可以不放(假设3个人都不放,则重出球),然后同时伸出手,3个人手中玻璃球的总数与谁的数字一样,谁的横子前进一步。先到达顶端者胜。

3.指导幼儿自由结伴玩玩耍,协商选择数字和起点,提幼儿遵守玩耍规章在竞赛记录表中记录胜败。

4.鼓舞幼儿在家与父母一起玩登山棋,体验亲子玩耍的欢快。

第14篇教案

目标

1.进展动手观看力、操作力气,把握简洁的试验记录方法。

2.充分体验“科学就在身边”,产生在生活中觉察、探究和沟通的兴趣。

蜜蜂采蜜:

1.观看与比较不同颜色和外形背景图上的不同的花。

2.能依据掷到骰子的面快速插小蜜蜂,进展留意力、观看力、以及思维的灵敏性。

贴墙转:学习用一样面积的图形组合来等量替换图形,为自然测量面积积存阅历。

图形变变变:了解不同的图形,图形与图形之间的规律。

破译车牌号:

1.尝试依据相邻数破译车牌号,感知一个数与前后两个相邻数之间的关系。

2.依据车辆大小按确定挨次排序。

材料投放

1.蜜蜂采蜜:

①9*6格的底板一块,外形3种:爱心、圆形、方形各18个;颜色:红、黄、蓝各18个;花:樱花、月季、向日葵、郁金香、康乃馨、菊花各9朵,进展排列组合。

②骰子:颜色骰子、外形骰子、花卉骰子;颜色骰子:红、黄、蓝各2面;外形骰子:爱心、圆形、方形各2面;花卉骰子每种花各一面。

③蜜蜂蓝色、粉色假设干。

2.贴墙砖:“墙砖”底板2块(面积为30厘米*30厘米,上有等大的3厘米*3厘米的网格,其中有的网格镶嵌有材料,有的网格是空缺的),镶嵌材料(反面粘有磁铁).

3.图形变变变:将彩钉按一样的距离固定在纸盒的一面形成钉板,配以长短不同的橡皮筋。

4.破译车牌号:数字卡片假设干张,大小不同的汽车,车牌号假设干,小挂钩。

玩法及指导建议

1.蜜蜂采蜜:

①1人玩耍:三个骰子,一个是图形的骰子、一个是颜色的骰子、一个是花的骰子,同时掷骰子,依据三个骰子的上的颜色、外形、花找到相应的图案。

②2人玩耍:一人取蓝色蜜蜂,一人取粉色蜜蜂,投掷骰子,谁先找到与三个骰子合成的提示要求相吻合的图案,就把蜜蜂放上在图案上,一次只能放一只、玩耍完毕,比比谁的蜜蜂多,多者获胜。

2.贴墙砖:观看底板上空缺处的外形及其包含的网格数量,取镶嵌材料进展填空。娴熟后,可变换底板位置,也可用多种不同的镶嵌材料组合填补同一空缺处。

3.图形变变变:

①用皮筋在钉板上变出各种图形。

②两位幼儿竞赛谁变的图形多。

③变出外形一样、大小不同的图形。

4.破译车牌号:幼儿自选车辆,依据已有车牌号上的数字,从卡槽中找出相邻数放入车牌中,尝试依据相邻数破译车牌号。车辆依据大小按确定挨次排序。

第15篇教案

材料:

1.不同种类的玩具假设干,眼罩假设干。

2.“幼儿学习材料”——《欢快总发动》。

玩法与建议:

1.引导幼儿在玩耍中认真观看,觉察并说出变化的玩具的名称,熬炼瞬间记忆力气。

2.请幼儿阅读《欢快总发动》第9页,了解玩耍的玩法。玩法:幼儿两人一组,一个藏,一个猜。玩耍开头,将6个以内的玩具(或三类玩具各3个)在桌上摆成一排,猜者观看后戴上眼罩,藏者将1-2个玩具藏起或调换位置,猜者摘下眼罩,说出什么玩具不见了或位置变了。提示幼儿可互换角色,屡次玩耍。

3.指导幼儿自主确定藏者与猜者,承受循序渐进的方式玩玩耍,如渐渐增加玩具个数或者类别等,提示幼儿遵守玩耍规章。

第16篇教案

一、活动目标:

1、在玩耍中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。

2、培育幼儿对计算活动的兴趣。

3、使小朋友们感到欢快、好玩,在不知不觉中应经学习了学问。

4、提高幼儿思维的灵敏性。

二、重点及难点:运用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。

三、活动预备:屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

四、活动过程:

(一)、语言引导、激发兴趣表情娃娃和我们一起玩玩耍,动动脑筋把它们找出来。

(二)、感官练习、感知数量

1、运用视觉感知数量。

(1)、翻开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。

(2)、翻开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊异娃娃。说明:留意幼儿点数习惯的培育,稳固幼儿手口全都点数的力气。

2、运用听觉感知数量。翻开黄色魔法书,请小耳朵帮助一起找娃娃。

(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:欢快娃娃。

(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。说明:听、默数对大局部幼儿来说尚有困难,教师予以适当指导并提示幼儿数在心里。

3、运用触摸觉感知数量。翻开黑色魔法书,请小手帮助一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:难过娃娃。说明:通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提示幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。

4、请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。

活动反思:

本次教学活动承受变魔术的形式,能让幼儿在奇异、魔幻的欢快体验中,乐观参与到玩耍之中,首先让幼儿翻开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当消逝物体时,满足了幼儿的惊异心,有了足够的动力去开展剩下的玩耍,本次活动重点是在玩耍中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能到达更好地学习效果。

第17篇教案

材料:

同等大小的雪糕棍假设干、白胶、胶带(或美纹纸)、卡通动物图片。

玩法与建议:

1、将10根雪糕棍排成一排,然后用胶带将其临时固定。(雪糕棍的数量可依据教学目标变更)

2、在雪糕棍的另一面上涂上一层薄薄的白胶。

3、将图片粘在雪糕棍上。

4、用记号笔在雪糕棍底端的局部写数字1-10。

5、等胶水完全干后,将雪糕棍反面的胶带取下来。然后把雪糕棍一个个划开。

6.然后让孩子依据数字排列将图片拼接完整,或通过图片的拼接来认知数字。

7.为了增加玩耍难度以适应不同水平的幼儿,可以在制作雪糕棍时,除了依据从小到大的挨次设计之外,还可以按相反的挨次(从大到小)设计数字。

第18篇教案

雪糕翻翻乐

材料:

将打印出来的图案贴在雪糕棍上,制作6对冰棒;将彩色卡纸粘在冰棒棍的另一边,用作反面。

玩法与建议:

1、先将纸质冰棒打乱挨次,正面朝下,依据4×3的方式摆放好。

2、请孩子轮番选择,一次选两个,同时翻转过来。假设图案相符合,就把它们正面朝上放在原处;假设图案不符合,就把它们翻转过去。

留意:提示孩子试着记住冰棒的图案及它们的位置。一但全部的冰棒都依据图案匹配成功,玩耍就完毕了。将冰棒匹配上的数量较多的人获胜。

第19篇教案

材料:

扑克牌1副(去掉“J”、“Q”、“K“、大小王,剩下“A“-10的牌,共40张,“A”代1),小台历2~3个。

玩法与建议:

1.指导幼儿快速找出1-10的数字的相邻数,稳固数的概念。

2.组织幼儿玩“纸牌找朋友”玩耍。

(1)将牌反面对上,洗好牌,两个幼儿轮番摸牌,每人摸5张。一个幼儿先出一张牌,另一个幼儿出这张牌的相邻数牌。例如:一个幼儿出“6”,另一个幼儿手中有5“7”,就可以出;假设“5”和“7“都有,可以两张牌同时出,但是要选择其中一张牌放在上面。先出牌的幼儿接着出最上面一张牌的相邻数。双方轮番出牌,假设一方没有适宜的牌出,则双方再次摸牌,将手中的牌补齐5张,然后连续出牌。

(2)幼儿初次玩耍时可削减纸牌的数量,如只选择牌面为1-5的纸牌,待幼儿生疏玩耍规章后再渐渐增加纸牌数量,提高玩耍难度。

(3)收集台历,将台历上的画面用彩色纸住,剪成3份,分别写上1-10的数字(如图),引导幼儿翻页查找中间数字的相邻数。

第20篇教案

【材料】

小型地垫假设干,起点和终点的标志物各1,色子2个(颜色不同,每个面上标有3以内的数字),代表走棋双方的小汽车2辆,成长过程中的图片假设干。

【玩法与指导建议】

1.指导幼儿娴熟进展6以内的加减运算,计算出自己的前进步数。

2.鼓舞幼儿自主将棋盘上的景点进展排列,两人结伴、轮番掷色子,两个色子消逝的面是同色的,则数字相加,按得数走棋;假设两个色子消逝的面是异色的则数字相减,按得数走棋。在行棋过程中,假设停在图片处,则要说出图片中的小朋友这样做是对还是错,答对多前进一步,答错退一步,先走完全程为成功。

3.导幼儿在一轮玩耍完毕后简洁记录结果。

4.提示幼儿可以自己做棋子在棋盘上行进,也可以用玩具小汽车做棋子。

第21篇教案

材料:

图钉和纸盒制作的钉板假设干,各色橡皮筋假设干,画有不同图形、图案的提示卡假设干。

考验小朋友们的反响力气,熬炼他们的个人力气。

培育幼儿与同伴之间的相互协作。

玩法与建议:

1.鼓舞幼儿用橡皮筋制造性地在钉板上创作图形画,感受创意皮筋画的乐趣。

2.指导幼儿按提示卡所示,在钉板相应位置按上图钉,用橡皮筋拉出图形或图画。提示卡应由易到难,先外形,后图画。鼓舞力气强的幼儿自己构思,制造性地构图,可以自制提示卡与同伴共享。

3.觉察幼儿拉橡皮筋的技能把握得不好,可提示幼儿先套住两个钉,再渐渐拉成自己宠爱的图形。

第22篇教案

教案一:小星星

活动目标:

1、激发幼儿的参与意识,鼓舞其与同伴教师一起表演。

2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

活动预备:

①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具假设干

②各色球假设干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

③小星星的音乐

活动过程:

一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,稳固对红、黄、蓝、绿颜色的生疏

二、送球宝宝回家:

“颜色宝宝处处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球欢快得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。

三:找颜色

“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

四、表演《小星星》

“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是秀丽的星宝宝,小朋友,快点摘下两个一样颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色一样的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟教师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。

五、送自己回家

“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,玩耍完毕。

教案二:魔方

【活动目标】

1、培育幼儿手、眼、口协调力气及反响力气。

2、熬炼幼儿一物多玩的探究力气。

3、培育幼儿的想象力和相互合作精神。

【活动预备】

红蓝魔方各6个、音乐、绳子3条。

【活动过程】

一、《找对应》

教师将红蓝魔方任凭摆放到圈中,当教师说到10以内的加减法算式时,例如:2+2,红队幼儿和蓝队幼儿要将正确得数的魔方放到自己队伍的圆圈中,哪队最先完成就为获胜,这个玩耍不仅可以熬炼孩子运算力气,在活动中还可以提高孩子的反响力气。

二、《比多少》

教师将红蓝魔方任凭摆放到圈中,红队、蓝队幼儿听到音乐后马上将红蓝魔方放回自己队伍的圆圈中,音乐停顿后哪队的魔方多,就为获胜队,主要熬炼孩子们的协作力气和反响力气。

玩耍规章

1、玩耍前将孩子分成红蓝两队。

2、玩耍开头后每队幼儿必需将红蓝魔方分别放到自己队伍的圆圈中。

三、《扭扭走》

教师引导孩子将红蓝魔方按规律摆放成一条直线,进展S线行走,主要熬炼孩子的按规律排序和身体协调性。

玩耍规章

首先孩子要将红蓝魔方依据红蓝红蓝……的规律摆放成一条直线,并且每个魔方中间要有确定间隔,能够绕S线走。

四、《跳跳跨跨》

在上一个玩耍的根底上,教师引导孩子将红蓝魔方变换一种方式依据红红、蓝蓝的规律进展摆放,练习双脚跳动和分脚跳动,主要熬炼孩子的跳动力气

玩耍规章

孩子在其次关玩耍之前,要将魔方重依据红红蓝蓝……的规律按确定间隔摆放好,看到红色魔方就双脚从魔方上面跳过,看到蓝色魔方就要双脚分开从魔方侧面跳过。

五、《叠叠高》

教师引导孩子将红蓝盒子两两重叠摆放,进展跨跳练习,熬炼孩子的跨跳力气。

玩耍规章

孩子在第三关玩耍时,要将魔方两两重叠摆到一起,孩子从魔方前面起跑跨跳,跨过魔方。

六、《搭建城堡》

红队幼儿和蓝队幼儿分别拿自己队伍中的6个魔方进展城堡的搭

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