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文档简介
四年级上册信息技术教学工作总结四年级上册信息技术教学工作总结
四年级上册信息技术教学工作总结
南山镇迳口中心小学黄伟强201*-12-23
在本学期里,我担当了四年级信息技术教学任务。回忆本学期的教学,本人能够努力工作,仔细学习新课标的教学体系和教学模式,转变教育思想和观念,以促进教学内容、教学方法的实施、全面提高教学质量和效益,依据实际制定各项规划,备好课,写好教案,并能够依据学生的年龄特点来设计上课的形式和内容,难易结合,使不同的学生都学得开心、学得好。下面就结合自己的实际教学对学期的工作进展总结:信息技术教学工作:
一、从兴趣入手,激发学生的学习热忱。
现在大多数孩子家里都有计算机,所以他们有了肯定的根底。而四年级上学期的教学内容又大多是根底性的,例如了解计算机的组成,鼠标的操作,指法等。对于这些孩子来说已经不新奇了,所以没有多少兴趣,这就对我的教学提出了肯定的挑战。我要让这些“自以为是”的小家伙们知道自身的缺乏,还要喜爱上这个学科。因此在教学中要以讲为辅,以练为主,以用为目的,使学生在练习中、实践中或“玩”中学会如何使用电脑,转变过去以课堂讲授为主的呆板教学方法,利用《信息技术》课程自身的特点提高学生学习电脑的兴趣。我上第一节课的时候,先问学生什么是电脑,电脑有什么作用,然后依据书本讲了很多有关电脑方面的科学学问,让他们感到电脑原来是这样一回事,使他们对电脑有了肯定的熟悉,打破了不敢碰电脑的神奇感。接着讲解了电脑的作用,激发了他们学习的欲望。
二、寓教于乐,以嬉戏为介入点,由实际入手,从嬉戏中得到熬炼。
学生对计算机的了解,多是从嬉戏开头的,对嬉戏特殊感兴趣,而计算机正具有能玩嬉戏的特点。依据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生深厚的兴趣中学习新学问,把握新技能。所以我就从嬉戏开头,通过嬉戏的形式,练习鼠标的操作,又通过《金山打字》,竞赛谁的成绩好。学生在“吃苹果”“打地鼠”等嬉戏的实践中发觉,要取得好成绩就必需练习好指法。在这种状况下,再讲解指法练习,学生学得就很仔细。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就感到轻松自如了。这样,不仅使学生的学习兴趣始终高涨,而且保持了学生学习计算机的热忱。三、相互合作,自主探究。
由于学生本身存在的不同的差异,有的同学已经能很娴熟的操作计算机了,而有的学生才刚刚开头接触计算机,这就要求教师在教学中顾及到全体学生,即让那些根底好的学生有学习新知的新奇感,又要让那些没有根底的孩子觉得得心应用。所在在教学过程中,将学生组成小组,同学之间可以相互帮忙,监视检查。水平相当的能一起探究、实践,根底差的学生可以在小组中得到根底好的、学习兴趣深厚学生的帮忙,这样发挥了优秀学生“小教师”的作用,鼓励其更加努力。这样教学能使每一个学生都能够在自己原有的根底上获得进步。例如在学习时,教师布置好一个任务,通过小组学习,使这个任务是由学生进展解决的,而不是教师将方法直接讲给他们。
通过实践证明,小组学习不仅使学生顺当完成教师布置的任务,还能促进学生之间的进展。
四、开展班内小竞赛为学生学习动力。
本学期教学内容主要是让学生养成学习的习惯,初步学会计算机的使用方法,能够使用计算机的根本方法。我主要采纳竞赛的方法进展,每过一个阶段进展一次竞赛活动,由每小组先进展,然后由组内评出最好的,再由评出的进展互评,通过这些活动,不仅使用枯燥无味的练习变成好玩的活动,而且激发了学生学习的动力,个个都想争着计算机高手,从而使他们的力量得到了进展。
经过本学期的学习,学生的电脑操作力量得到了进一步的进展,但也有缺乏之处,学生的指法精确率有待进一步的提高,这样才能取得更好的成绩。在以后的工作中,我会连续努力,大胆尝试,勇于创新,在教学方面不断改良,吸取好的教学方法,维我所用,才能让他们在有限的电脑课里学到更多的学问,让学生得到进一步的进展。
扩展阅读:小学四年级上册信息技术教学工作总结
小学四年级上册信息技术教学工作总结
在本学期里,我担当了四年级信息技术教学任务。回忆本学期的教学,本人能够努力工作,仔细学习新课标的教学体系和教学模式,转变教育思想和观念,以促进教学内容、教学方法的实施、全面提高教学质量和效益,依据实际制定各项规划,备好课,写好教案,并能够依据学生的年龄特点来设计上课的形式和内容,难易结合,使不同的学生都学得开心、学得好。下面就结合自己的实际教学对学期的工作进展总结:
信息技术教学工作:
一、从兴趣入手,激发学生的学习热忱。
我校学生家庭条件较好,大多数孩子家里都有计算机,所以他们有了肯定的根底。而四年级上学期的教学内容又大多是根底性的,例如了解计算机的组成,鼠标的操作,指法等。对于这些孩子来说已经不新奇了,所以没有多少兴趣,这就对我的教学提出了肯定的挑战。我要让这些“自以为是”的小家伙们知道自身的缺乏,还要喜爱上这个学科。因此在教学中要以讲为辅,以练为主,以用为目的,使学生在练习中、实践中或“玩”中学会如何使用电脑,转变过去以课堂讲授为主的呆板教学方法,利用《信息技术》课程自身的特点提高学生学习电脑的兴趣。我上第一节课的时候,先问学生什么是电脑,电脑有什么作用,然后依据书本讲了很多有关电脑方面的科学学问,让他们感到电脑原来是这样一回事,使他们对电脑有了肯定的熟悉,打破了不敢碰电脑的神奇感。接着讲解了电脑的作用,激发了他们学习的欲望。
二、寓教于乐,以嬉戏为介入点,由实际入手,从嬉戏中得到熬炼。
学生对计算机的了解,多是从嬉戏开头的,对嬉戏特殊感兴趣,而计算机正具有能玩嬉戏的特点。依据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生深厚的兴趣中学习新学问,把握新技能。所以我就从嬉戏开头,通过嬉戏的形式,练习鼠标的操作,又通过《金山打字》,竞赛谁的成绩好或者与教师竞赛。学生在“吃苹果”“打地鼠”等嬉戏的实践中发觉,要取得好成绩就必需练习好指法。在这种状况下,再讲解指法练习,学生学得就很仔细。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就感到轻松自如了。这样,不仅使学生的学习兴趣始终高涨,而且保持了学生学习计算机的热忱。
三、相互合作,自主探究。
由于学生本身存在的不同的差异,有的同学已经能很娴熟的操作计算机了,而有的学生才刚刚开头接触计算机,这就要求教师在教学中顾及到全体学生,即让那些根底好的学生有学习新知的新奇感,又要让那些没有根底的孩子觉得得心应用。所在在教学过程中,将学生组成小组,同学之间可以相互帮忙,监视检查。水平相当的能一起探究、实践,根底差的学生可以在小组中得到根底好的、学习兴趣深厚学生的帮忙,这样发挥了优秀学生“小教师”的作用,鼓励其更加努力。这样教学能使每一个学生都能够在自己原有的根底上获得进步。例如在学习时,教师布置好一个任务,通过小组学习,使这个任务是由学生进展解决的,而不是教师将方法直接讲给他们。
通过实践证明,小组学习不仅使学生顺当完成教师布置的任务,还能促进学生之间的进展。
三、开展班内小竞赛为学生学习动力。
本学期教学内容主要是让学生养成学习的习惯,初步学会计算机的使用方法,能够使用计算机的根本方法。我主要采纳竞赛的方法进展,每过一个阶段进展一次竞赛活动,由每小组先进展,然后由组内评出最好的,再由评出的进展互评,通过这些活动,不仅使用枯燥无味的练习变成好玩的活动,而且激发了学生学习的动力,个个都想争着计算机高手,从而使他们的力量得到了进展。经过本学期的学习,学生的电脑操作力量得到了进一步的进展,但也有缺乏之处,学生的指法精确率有待进一步的提高,这样才
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