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文档简介

教案系列人教版一年级数学《加减混合》教学设计教案及反思教学内容:教科书第75页的内容及练习十二的第1、2题。

教材分析:复习了10以内的加、减法及连加、连减的速算擂台,而这些都是加减混合的基础。而连加、连减的计算方法也与加减混合相同,因此通过这一学问的复习及5+3-210-5+3式题的引入,可以使同学自然地找到新旧学问的切入口,从而有效地突出新学问的重点,为突破难点做好预备。

学情分析:教学中,老师演示与小组合作争论相结合多层次的信息反馈,全班的教学活动与个体差异很好地结合起来,使同学处于乐观的思索状态,体现教学活动“教扶放”原则,提高同学的自学力量,如例2的教学。同时老师还重视让同学进行观看、比较概括规律,把加减混合与连加、连减联系起来,从而得出了方法相同的结论。练习题设计有梯度、好玩味,培育了同学的观看概括力量及解决实际问题力量。

教学目标:

1.使同学把握加减混合运算的计算方法,理解加减混合所表示的意义,能准确计算。

2.培育同学观看、比较和抽象概括力量,以及应用所学学问解决实际问题的力量。

3.在学习活动中,激发同学的学习爱好,使同学体会到生活中到处有数学。

教学预备:图片、小棒、课件。

教学设计:

一、创设情境,铺垫导入

谈话引入:同学们,安徒生有一篇美丽的童话《丑小鸭》,大家听说过吗?这只受尽苦难的丑小鸭最终怎么样了呢?(最终丑小鸭变成了美丽的白天鹅。)

今日,就让这个美丽的童话在我们身边变为现实吧!大家看屏幕,这里有4只丑小鸭,每只丑小鸭都带有3道题,只要同学们把这些题解决了,就会有一只丑小鸭变成美丽的白天鹅。同学们情愿关怀他们吗?

出示速算题:①3+5=5-2=3+2+3=②8-8=7+2=10-5-2=

③10-3=5+4=3+2+4=④4+6=8-5=7-2-3=

生速算出答案。同学每准确算出3道题都会有一只丑小鸭变成白天鹅。

师:啊!多么美丽的白天鹅啊!听!是什么声音?(白天鹅的叫声)原来这几只美丽的白天鹅飞起来了,它们飞呀飞,飞到了一个美丽的湖边,无忧无虑地游玩(边演示边放录音,老师讲解)

[设计意图:低班级同学惊异   心强,求知欲旺盛,对新事物有着天生的亲切感。我依据一班级儿童的心理用他们宠爱的童话激发爱好,引入新课,通过声情并茂的电教媒体对同学形成刺激,使同学造成或产生学习的心理需求,进而主动参加学习活动。]

二、自主探究,学习新知

师问:这时天空中又有几只天鹅飞过,看现在的场面,你能叙述出来,并提出一个数学问题吗?

[设计意图:由旧知导入新知,有利于同学在比较新、旧知的“异”与“同”之中,主动地去思索,为同学自觉探究新知制造了条件,让同学认真观看,自己叙述,理解图意,然后自己读题,自己试算,体现了同学活动的主体意识。]

(湖里有4只天鹅,又飞来3只,一共有几只天鹅?)

问:要算湖里一共有几只天鹅该怎么办呢?

(师板书4+3。再演示飞走2只的场面)现在湖里天鹅只数发生了什么变化?要求现在还有几只天鹅怎么办?

问:从几只里减去2只?(从原来4只加上3只的总数里减去2只。)

师补充算式:4+3-2,并读算式。生读算式。

问:同学们观看这道算式与前几节课我们学习的连加、连减有什么不同?

能未能像连加、连减一样给这种题起一个名字。

像这样现有加法又有减法的运算,我们把它叫做加减混合。

(板书:加减混合)生齐读课题。

分页代码

指名再读一读这道题。对比图画来说一说4+3-2所表示的意义。

争论4+3-2怎么计算呢?这个式子先算什么,再算什么。

生争论、汇报:先算4+3=7,再算7-2=5。

强调,做题时肯定要记住第二步是几减2。

师问:第二天,这几只美丽的天鹅又飞到了这个美丽的湖边,他们发生了怎样的状况呢?(消逝连续的电脑画面)谁来说一说?

指名说:湖里有4只天鹅,飞走了2只,又飞来了3只。

师问:你能提出什么问题?谁来列式?

列式为4-2+3。(师板书)

请同学们试做。做题时关键要记住哪个数?

回忆例1、例2的计算过程,说一说我们计算的挨次?

摆一摆:按这样的挨次来摆小棒计算。

履行书上第75页做一做。(摆小棒,补充算式,再计算)

看书质疑。

师生小结:同学们真棒,看了两幅画面,就自己解决了加减混合运算的问题,你们真是爱动脑筋的好孩子。接下来,我们再到别处去看一看,好吗?

[设计意图:在老师创设的奇妙情境中,同学对声情并茂的场景深深吸引,手、眼、口、脑等多种感官尽情地发挥,从而加深了同学对学问的理解和巩固。]

三、设置情境,解决问题

(出示第76页的第1题画面)一只调皮的小猴子拦住了我们的去路。啊,原来它是要让大家来帮忙的。

问:你会解决这个问题吗?不告知别人,自己把算式写在纸上。

同学独立履行,然后集体订正。

再问:小猴子怎么还不走呢?原来他还有一道题呢!(投影出示)

在○里填上“>”、“<”或“=”。

9-3+2○71+6-4○49-7+5○58+2-5○5

6+4-9○99-3+2○98+2-1○74+3-1○5

找房子嬉戏。(电脑演示)

[运用同学自己学会的学问去解决实际问题,让同学去体验数学的价值,对激发同学学习数学的乐观性、提高解决实际问题的力量有切实的关怀。]

生抢答履行。

四、全课总结

[设计意图:通过电教媒体把抽象的数学学问与同学的心理和生

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