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文档简介

第四讲基础造型与简单动画三维物体根底建模■加工修改建模■空间变形体的应用■复制建模三维物体根本建模实例■根本修改练习■跑气的轮胎制作实例■波浪中的浮萍制作实例■鱼穿入瓶动画制作实例■跳舞的圆桌制作实例主要内容二维形体根本建模■熟悉Modify命令面板,掌握向该面板中添加按钮的方法以及修改器堆栈的使用■掌握关联复制的方法■学会使用Ripple、Bomb、FFD等空间扭曲体教学要求根底造型与简单动画

利用3DMAX提供的强大物体编辑修改功能,改变物体的几何形状,经过逐步修改、变形得到复杂的模型形态。如Taper、Twist、Bend、Noise、Wave、Ripple、Xform、FFD等修改命令。加工修改建模,即使用模型修改器对模型进行变形加工。加工修改建模在3DSMAX中,运用各种修改工具,可以将由根本形状的物体加以变形演变而得到我们所需的各种造型。加工修改建模弯曲修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360度,在对象几何体中产生均匀弯曲。可在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。可对几何体的一段限制弯曲。弯曲参数及其弯曲效果如以下图。未设置分段数时的弯曲效果参数设置弯曲效果弯曲效果弯曲的子对象调整效果对一组对象添加弯曲修改弯曲效果弯曲的限制效果锥化修改器:通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓,一端放大而另一端缩小。通过两组轴控制锥化的量和曲线。可以对几何体的一段限制锥化。锥化Gizmo框锥化的效果扭曲修改器:在对象几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿毛巾)。可以控制任意三个轴上扭曲的角度,并设置偏移来压缩扭曲相对于轴点的效果。可以对几何体的一段限制扭曲。扭曲Gizmo框扭曲的效果根本修改技术要点:使用bend弯曲、Taper锥化、Twist扭曲等编辑命令,调整相应参数使物体形态产生变形。并结合修改堆栈的操作,暂停、删除、复制粘贴等修改功能,以产生不同的变形功能。在3DSMAX中,建模过程的诸般操作〔变形、修改等〕历史记录放在堆栈〔Stack〕中,你可以随时编辑修改造型。●基本修改练习主要步骤:1.增加Taper〔锥化〕修改。2.Gizmo的动态改变。3.参加新的Twist〔扭曲〕修改4.修改功能的暂时取消5.删除、复制粘贴修改功能6.变换修改顺序线框修改器:将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。使用它可基于网格拓扑创立可渲染的几何体结构,或作为获得线框渲染效果的另一种方法。线框修改器参数卷展栏设置参数及调整的线框。线框参数设置及效果根本修改技术要点:使用squeeze挤压编辑器,将一个带有倒角的立方体,挤压成托盘形状,再调整参数值得到需要的效果,将一个平面晶格化处理后,制作出烤盘。主要步骤:1.创立ChamferBox长方体。2.添加挤压修改器。3.修改凸起、挤压参数。4.创立一个Plane平面体5.添加晶格修改器。6.修改栅格的立柱和节点的形态。7.返回调整平面体的片段数。8.生成栅格加密的动画●挤压、晶格变形练习变形修改技术要点:利用XFrom变动命令,通过对Gizmo物体的变动修改,间接对物体进行变动修改。从而制作出多种运动合成的动画主要步骤:1.制作轮胎原形——创立圆环体块,加上材质。2.插入XFrom旋转变换——旋转Gizmo物体,产生轮胎旋转。3.参加Display压扁修改——利用Display压扁修改,压扁轮胎。4.插入XFrom移动变换——移动Gizmo物体,产生轮胎移动。●XForm变形

XForm是一个比较特殊的编辑器,它没有任何参数,但在动画制作中却发挥着重大的作用。●跑气的轮胎制作实例空间变形体的应用技术要点:借助于空间扭曲物体结合来完成修改任务。一般用语特技效果,如涟漪、波浪、风、爆炸等。主要步骤:1.建立波浪平面——创立具有精细片段的平面物体。2.建造绿色浮萍——创立一个球体,并进行挤压。3.建立Ripple涟漪物体——建立两个Ripple空间扭曲物体。4.结合波浪到两个Ripple物体——产生交错的波浪外表。5.结合浮萍到Ripple物体上——使浮萍随波浪起伏。6.插入XForm移动变化——移动Ripple物体,制作波浪。●涟漪变形使用Ripple涟漪编辑器●波浪中的浮萍制作实例自由变形修改器:使用晶格框包围选中几何体。通过调整晶格的控制点,改变封闭几何体的形状。自由变形修改器的名称开头均是“FFD〞,包括“FFD2×2×2〞、“FFD3×3×3〞、“FFD4×4×4〞、“FFD〔box〕〞和“FFD〔cyl〕〞5种。晶格框显示效果自由变形的编辑参数设置控制点设置效果FFD自由变形技术要点:将一条鱼作简单FFD修改加工,然后用一个模拟瓶子空间的空间扭曲来控制鱼的形态不超过瓶体,形成鱼变形挤入瓶内的动画效果。●FFDBox

FFDBox编辑器也叫自由变形盒,它可以通过少量的顶点对物体表面进行整体的控制,产生均匀光滑的形变效果。它的操作更加灵活自由,既可以是一种直接的修改加工工具,也可以作为一种隐含的空间扭曲影响工具。●鱼穿入瓶动画制作实例调入带有“鱼〞和“瓶子〞模型的范例文件。FFD自由变形实例主要步骤:1.参加FFD变形修改,并设置控制点数目为5X5X22.修改鱼形态——通过移动、旋转、缩放控制点,调整鱼的形态3.制作瓶体空间扭曲——创立一个空间扭曲圆柱体对象4.对齐并设置点数——设置控制点数目为4X10X105.调节线框形态——调节空间扭曲对象使其与瓶子内壁吻合6.指定空间扭曲——为鱼绑定空间扭曲7.修改调节动画效果复制建模,即使用各种复制方法,有简单模型建立复杂场景。复制建模3DMAX提供了强大物体复制功能,如Clone命令复制一个或多个物体,镜像工具那么是在镜像的同时进行复制,Array阵列命令可以进行大规模的变换复制,间隔SpaceingTools命令可以进行曲线上排列复制。变换复制:使用Shift+变换命令进行复制,有一共同的操作特点,即在使用变换命令之前,先按住键盘上的Shift键,然后在不松开按键的同时,变换对象的位置、角度或大小。选择复制的对象克隆选项对话框移动复制后的对象阵列复制:3dsmax中提供了专门用于克隆、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具,这就是阵列复制。阵列复制效果如以下图。关联复制技术要点:制作一条桌腿,然后通过关联复制出所有桌腿,在对一条桌腿进行各种修改变形,产生弯曲、扭动的变化效果。●跳舞的圆桌制作实例主要步骤:1.用圆柱创立一条桌腿2.关联复制所有桌腿3.对其中一条桌腿进行弧形化处理4.对其中一条桌腿旋转扭动变化在3DSMAX中,复制后的物体和原物体存在三种关系:■Copy〔复制〕——完全独立,互不影响■Instance〔关联〕——相互影响■Reference〔参考〕——单向关联,只有源物体影响复制物体上机操作练习■蛋筒冰淇淋制作

——要求使用Taper、Twist修改命令实验效果:上机操作练习■波动的文字制作

——要求借助于空间扭曲变形物体Wave实验效果:上机操作练习■挂钟模型制作

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