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文档简介
五年级信息技术测试[复制]班级:_________姓名:_________[填空题]*例如51***空1答案:请设置答案空2答案:请设置答案一、单项选择题1.scraino脚本结构主要有(
)种?[单选题]*A.2种B.3种(正确答案)C.4种D.5种2.以下那块积木不属于“如果条件成立就执行其中包含的脚本”。(
)[单选题]*
A.(正确答案)
B.
C.
D.3.右侧程序的含义是(
)
[单选题]*A.向左前进十步B.向右前进十步(正确答案)C.向上前进十步D.向下前进十步4.以下程序中,能将心形变为花朵(如图4-1)的是()
[单选题]*
A.
B.
C.(正确答案)
D.5.用scraino的画笔模块绘画一个正十边形,需要循环()次,每次旋转角度是(
)。[单选题]*A.9次360/10度B.9次180/10度C.10次180/10度D.10次360/10度(正确答案)6.在Scraino中,可以利用积木让小猫动起来,如果想让小猫走的慢一点,可以使用积木(
)实现。[单选题]*
A、
B、
C、(正确答案)
D、7.在Scraino中,如果想要添加角色库中没有的角色,可以(
)。[单选题]*A、随机选择角色B、绘制新背景C、从角色库中选取角色D、从本地文件中上传角色(正确答案)8.在编程过程中,经常遇到多个角色的脚本基本相同的情况,这时可以采用先(
)再个别修改的方法。[单选题]*A、移动脚本B、复制脚本(正确答案)C、删除脚本D、粘贴脚本9.在Scraino中,可以通过()实现角色或舞台之间的信息传递。[单选题]*A、广播(正确答案)B、变量C、列表
D、10.在Scraino中,可以利用(
)积木实现询问、回答的互动效果。[单选题]*
A、
B、
C、
D、(正确答案)11.小猫看到一个苹果,下面哪个程序可以让小猫拿到苹果(
)[单选题]*
A.
B.(正确答案)
C.
D.12.角色共四个造型,当按下字母a键时执行程序,角色说的内容是()
[单选题]*A.1(正确答案)B.2C.3D.413.角色在舞台中央,当执行一下程序时,会出现哪种效果?(
)
[单选题]*A.x>50B.y.50C.角色大小增加10D.角色颜色特效增加25(正确答案)14.角色初始状态面朝下边(-180°),执行下列哪个程序可以实现与示例程序一样的效果?(
)[单选题]*
A.
B.(正确答案)
C.
D.15.假期小明跟着爸妈来到动物园,在智能购票平台输入自己的身高140时,平台会回复什么?(
)
[单选题]A.半票B.全票(正确答案)C.半票全票D.全票半票16.要使Scranio中的角色在舞台上绘图,应选择(
)命令。[单选题]*A.将画笔颜色设定为0;B.清空并抬笔;C.将画笔粗细增加1D.落笔并移动10步(正确答案)17.要让角色不走出舞台界限可用()指令。[单选题]*A.碰到边缘就反弹(正确答案)B.下一个造型C.当角色被点击D.停播所有声音18.当背景有多个,想让背景切换到某个指定背景时,可用(
)指令。[单选题]*A.下一个背景B.当收到消息1C.清除所有图形特效D.将背景切换为...(正确答案)19想让小猫一直在舞台上移动,采用(
)程序结构。[单选题]*A.重复执行100次B.如果......那么C.重复执行(正确答案)D.如果......那么......否则20.scranio的工作界面可分为______、_______、模块区和脚本区4块主要区域。[单选题]*A.舞台区、角色区(正确答案)B.编辑区、控制区C.放大、缩小21.要想角色在舞台上留下轨迹,必须用到(
)[单选题]*A.抬笔B.画笔颜色C.画笔大小D.落笔(正确答案)22.下列脚本运行后形成的图形是(
)
[单选题]A.三角形B.正方形(正确答案)C.五边形D.六边形23.猫捉老鼠程序中要实现老鼠跟随鼠标移动,以下脚本正确的是()[单选题]*
A.(正确答案)
B.24.在舞台上,坐标原点(0,0)的位置在哪里()[单选题]*A.舞台中心(正确答案)B.舞台左上角C.舞台左下角D.舞台右下角25.下面积木中一共有多少个参数(
)
[单选题]A.1B.2C.3D.4(正确答案)26.角色执行下图中的程序,最终效果是?(
)
[单选题]*A.向左移动10步B.向右移动10步C.向左移动20步(正确答案)D.向右移动20步27.小猫有如下两个造型,下列程序执行结束后,小猫的造型是?( )
[单选题]A.造型1(正确答案)B.造型2C.有可能造型1,也有可能造型2D.造型1和造型2会不停切换28.下面选项说法错误的是?()[单选题]*A.舞台区可以同时展示多个角色,但是只能同时展示一个背景。B.角色的造型有位图和矢量图两种模式。C.作品名称只能在编程界面修改,不能在保存到电脑时修改。(正确答案)D.不使用积木块也可以设置角色的旋转方式。29.角色面向左方,执行下列程序后,和执行前面向方向不一样的是(
)[单选题]*
A.
B.
C.(正确答案)
D.30.做一个赛车游戏,车的初始方向面向右,车的左边是蓝色赛道,右边是红色赛道,以下哪个选项能实现赛车始终在赛道内前进?(
)
[单选题]
A.
B.(正确答案)
C.
D.31.让小猫自然跑起来,需要在脚本中添加下面哪块积木?(
)[单选题]
A.(正确答案)
B.32.给舞台添加角色有(
)种方法?。[单选题]*A.2种B.4种(正确答案)C.6种33.用空格键控制程序开始,可以用哪块积木作为起始积木(
)。[单选题]*
A.
B.(正确答案)34.Scraino中使用()积木可以切换舞台背景。[单选题]*
A.(正确答案)
B.
C.35.Scraino中使用(
)积木可以展现角色在舞台上的移动过程。[单选题]*
A.
B.(正确答案)
C.二、判读题1.在scraino中,为了实现小猫在舞台中来回行走的效果,一般用碰到边缘就反弹积木和外观模块中的“将旋转方式设为左右翻转”积木。[判断题]*对错(正确答案)2.在搭建老鼠跟随鼠标移动的脚本时,老鼠总是面向右方,是因为脚本中没有使用积木。[判断题]*对(正确答案)错3.对于scraino中为舞台背景搭建脚本时,不可以使用运动类积木。[判断题]*对(正确答案)错4.对于scraino中的角色,角色复制后角色名也被复制。[判断题]*对错(正确答案)5.在编写游戏时我们通常用函数来记录变化的分数。[判断题]*对错(正确答案)6.在《猫捉老鼠》游戏制作过程中,我们使用鼠标去控制老鼠的移动,在这个程序中,“面向鼠标指针”和“移到鼠标指针”的功能是一样的。[判断题]*对错(正确答案)7.在Scraino中,可以给角色搭建脚本,但不能给背景搭建脚本。[判断题]*对错(正确答案)8.在制作转盘游戏的程序中,需要将指针的旋转中心设置成指针尾端黑点,否则将会以指针中部为轴心旋转。[判断题]*对(正确答案)错9.电子点菜单程序每次运行结束,购物车列表里总是存在点过的食物,我们可以利用快速清空购物车。[判断题]*对(正确答案)错10.在Scraino中,我们既可以用鼠标控制角色,也可以用键盘控制角色。[判断题]*对(正确答案)错11.角色一旦建立,就无法更改角色名称。[判断题]*对错(正确答案)12.变量的值可以进行更改并使用,但是没法显示出来。[判断题]*对错(正确答案)13.角色的所有脚本同样适用于舞台当中。[判断题]*对错(正确答案)14.SCRAINO可以编写演奏音乐的程序。[判断题]*对(正确答案)错15.SCRAINO可以使用其他角色替换默认的角色,但不能新增角色。[判断题]*对错(正确答案)16.变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义[判断题]*对错(正确答案)17.在scranio中,可以对角色进行造型的切换[判断题]*对(正确答案)错18.“移至最上层”积木代表移动角色到所有角色的最上层[判断题]*对(正确答案)错19.不可对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景[判断题]*对错(正确答案)20.在scraino中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色信息转换[判断题]*对(正确答案)错21.Scratch编程过程中通常我们使用的外观类的积木是黄色。[判断题]*对错(正确答案)22.同一个广播,可以发送给多个角色。[判断题]*对(正确答案)错23.不但角色可以发送和接收广播,舞台背景也可以发送和接收广播。[判断题]*对(正确答案)错24.要控制小猫向下移动10步,命令是面向下方,移动10步[判断题]*对错(正确答案)25.是判断模块的积木。[判断题]*对错(正确答案)26.左边流程图可以用右边积木来实现。
[判断题]*对错(正确答案)27.点击绿旗后,按下十次空格键,小猫的y坐标变为100。
[判断题]*对错(正确答案)28.执行下面程序,角色会在舞台上一直四处移动,碰到边缘反弹。
[判断题]*对错(正确答案)29.下面两段程序实现的功能一样,角色碰到“怪兽”后,说“失败”2秒,整个程序结束。
[判断题]*对(正确答案)错30.判断两个条件是否同时满足,可以使用下面这个积木。[判断题]*对错(正确答案)31.复制到角色的脚本不可以更改(
)。[填空题]*_________________________________32.添加背景和添加角色一样都有4种方法[判断题]*对(正确答案)错33.积木可以使角色跟随鼠标移动(
)。[填空题]*_________________________________34.Scraino中使用积木可以调整角色间的层级关系。[判断题]*对错(正确答案)35.Scraino中积木属于选择(分支)结构[判断题]*对(正确答案)错三、操作题1.居家小游戏
编程说明:周末在家,你是否通过玩游戏来打发空余时间,下面请根据要求设计一款适合居家玩乐的小游戏——捕鱼达人。
(1)准备工作
①删除原小猫角色
②选择背景Ocean.
③选择角色鱼Fish和上传角色捕鱼网(在文件夹操作题1中-捕鱼网)
(2)功能实现
①按下空格键时,捕鱼网跟随鼠标指针移动。
②鱼时隐时现,当鱼碰到捕鱼网隐藏。[上传文件题]2.目的地配送
编程说明:蔬菜是我们的生活必需品,目的地配送更好地满足我们的生活所需。请根据要求使小车沿着预定路线,配送到目的地。
(1)准备工作
①删除小猫角色,导入角色小车Convertible3,并合理设定小车的大小,起始位置(-180,130)
②在舞台上绘制一条加粗的黑线,黑线起点为小车所在位置,终点在右下角为配送目的地(红色标记)。
③在小车车头部位画一个红色圆形,填充和边框都是红色,用改形状检测黑色。
(2)功能实现
①小车角色初始位置与黑色粗线部分重合,车头出红色圆形位于黑色粗线边缘。
②点击绿旗后,小车自动检测颜色,当检测到黑色时,向前移动1步,否则右转1度直到再次检测到黑色;重复执行以上步骤直到小车碰到红色,不再移动,并说“已到达配送目的地”,停止全部脚本。[上传文件题]3.森林运动会
①动物能获胜几率随机。
②按下空格百米大赛开始,大家要在同一起点起跑。
③任一个动物到达终点后立即停止所有动物的动作。[上传文件题]4.幸运大转盘
①转盘转动,指针不动。
②转盘停止转动后,指针指到蓝色时,气泡说:你抽中了笔记本!;如果指针指到绿色时,气泡说:你抽中了钢笔!;指针指到红色时,气泡说:你抽中了图书!;否则的话,气泡说:你抽中了卡片![上传文件题]5.大鱼吃小鱼
在浩瀚的大海中,有一条大鲨鱼,它正张着大嘴肆意地捕食着弱小的鱼群。
(1)准备工作
①选择背景Underwater1;
②删除默认小猫角色,选择角色Shark2和角色Fish。
(2)功能实现
①实现Shark2跟随鼠标移动的效果。
②向左移动,Shark2面向左,向右移动,Shark2面向右;向上、向下移动,Shark2的方向不变化;
③点击绿旗,Fish出现在随机位置;
④当Shark2碰到Fish时,会张嘴闭嘴一次,这时Fish会隐藏被”吃掉“,一秒后Fish会重新在随机位置出现。
⑤实现Shark2吃Fish时加分的效果,实现Shark2碰到危险物种减分的效果。
[上传文件题]6.旅行相册
(1)准备工作
①删除小猫角色;
②选择角色Wizard-toad;
③删除默认白色背景,选择背景依次为:Forest,Boardwalk,WaterAndRocks,Arctic;
④为背景选择声音Chill。
(2)功能实现
①点击绿旗开始,角色Wizard-toad初始位置如图所示,初始造型为wizard-toad-a;
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