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Cocos2d-x学习笔记:完全掌握C++API与游戏项目读书笔记模板01思维导图目录分析精彩摘录内容摘要读书笔记作者介绍目录0305020406思维导图书库项目游戏手机游戏笔记开发数据结构内容小结第章游戏实例设计场景问题开发精灵粒子系统性能关键字分析思维导图内容摘要内容摘要本书系统论述了Cocos2dx游戏编程和开发技术,内容涵盖Cocos2dx中核心类、数据结构、瓦片地图、物理引擎、Audio引擎、内存管理等知识。全书分为17章,各章内容为:本书约定、Cocos2dx环境搭建、Cocos2dx引擎、游戏中的文字、Cocos2dx中的数据结构、菜单、精灵、场景与层、动作和动画、用户事件、Audio引擎、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、内存管理、Cocos2dx多分辨率屏幕适配和Cocos2dx敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏。本书适合作为普通高校计算机、动漫设计、数字媒体等相关专业的游戏开发课程的教材,也适合作为手机游戏开发培训机构的培训教材及广大手机游戏开发者的自学参考用书。目录分析内容简介未来书库编审委员会丛书序FOREWORD序FOREWORD目录前言PREFACE学习说明STUDYSHOWS第1章本书约定第2章Cocos2d-x环境搭建第3章Cocos2d-x引擎12345目录第4章游戏中的文字第5章Cocos2d-x中的数据结构第6章菜单第7章精灵目录第8章场景与层第9章动作和动画第10章用户事件第11章Audio引擎第12章粒子系统12345目录第13章瓦片地图第14章物理引擎第15章内存管理第16章Cocos2d-x多分辨率屏幕适配第17章Cocos2d-x敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏12345目录第1章本书约定1.1使用实例代码1.2图示的约定1.3书中的UML图第2章Cocos2d-x环境搭建2.1下载Cocos2d-x2.2搭建环境2.3开发Cocos2d-x游戏的IDE工具本章小结第3章Cocos2d-x引擎3.1Cocos2d家谱3.2Cocos2d-x设计目标3.3第一个Cocos2d-x游戏3.4Cocos2d-x核心概念3.5Node与Node层级架构3.6Cocos2d-x坐标系本章小结第4章游戏中的文字4.1Cocos2d-x中的字符串4.2使用标签4.3位图字体制作本章小结第5章Cocos2d-x中的数据结构5.1Cocos2d-x中两大类——Ref和Value5.2Ref列表数据结构5.3Ref字典数据结构5.4Value列表数据结构——ValueVector5.5Value字典数据结构——ValueMap和ValueMapIntKey本章小结第6章菜单6.1菜单相关类6.2文本菜单6.3精灵菜单和图片菜单6.4开关菜单本章小结第7章精灵7.1Sprite精灵类7.2精灵的性能优化7.3纹理图集制作本章小结第8章场景与层8.1场景与层的关系8.2场景切换8.3场景的生命周期本章小结第9章动作和动画9.1基本动作9.2特效9.3动画本章小结第10章用户事件10.1事件处理机制10.2在层中进行事件处理10.3加速度计与加速度事件本章小结第11章Audio引擎11.1Cocos2d-x中音频文件11.2使用Audio引擎11.3实例:设置背景音乐与音效本章小结第12章粒子系统12.1问题的提出12.2粒子系统基本概念12.3Cocos2d-x内置粒子系统12.4自定义粒子系统12.5粒子系统设计工具ParticleDesigner本章小结第13章瓦片地图13.1地图性能问题13.2Cocos2d-x中瓦片地图API13.3使用Tiled地图编辑器13.4实例:忍者无敌本章小结第14章物理引擎14.1使用物理引擎14.2Cocos2d-x3.x中物理引擎封装本章小结第15章内存管理15.1C++内存管理15.2Ref内存管理15.3Ref内存管理设计模式15.4其他类型内存管理本章小结第16章Cocos2d-x多分辨率屏幕适配16.1屏幕适配问题的提出16.2Cocos2d-x屏幕适配本章小结第17章Cocos2d-x敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏17.1迷失航线游戏分析与设计17.2任务1:游戏工程的创建与初始化17.3任务2:创建Loading场景17.4任务3:创建Home场景17.5任务4:创建设置场景17.6任务5:创建帮助场景17.7任务6:游戏场景实现17.8任务7:游戏结束场景本章小结读书笔记读书笔记这是《Cocos2d-x学习笔记:完全掌握C++API与游戏项目开发(未来书库)》的读书笔记模板,可以替换为自己的心得。精彩摘录精彩摘录这是《Cocos2d-x学习笔记:完全掌握C++API与游戏
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