![第六章多媒体技术基础_第1页](http://file4.renrendoc.com/view/4f8ef0bc501633b385514da626c05767/4f8ef0bc501633b385514da626c057671.gif)
![第六章多媒体技术基础_第2页](http://file4.renrendoc.com/view/4f8ef0bc501633b385514da626c05767/4f8ef0bc501633b385514da626c057672.gif)
![第六章多媒体技术基础_第3页](http://file4.renrendoc.com/view/4f8ef0bc501633b385514da626c05767/4f8ef0bc501633b385514da626c057673.gif)
![第六章多媒体技术基础_第4页](http://file4.renrendoc.com/view/4f8ef0bc501633b385514da626c05767/4f8ef0bc501633b385514da626c057674.gif)
![第六章多媒体技术基础_第5页](http://file4.renrendoc.com/view/4f8ef0bc501633b385514da626c05767/4f8ef0bc501633b385514da626c057675.gif)
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文档简介
多媒体技术的基本概念多媒体信息的数字化数字音频处理彩色数字图像数字视频基础动画技术基础主要内容:6.1多媒体技术的基本概念6.1.1多媒体媒体存储信息的物理实体,如磁盘、光盘等信息的表现形式或载体,如文字、图形、图像、动画、声音等多媒体是指文字、图形、图像、声音、动画和视频等“多种媒体信息的集合”,分为静态媒体(文字、图形和图像)和动态媒体(声音、动画和视频)。多媒体技术是指以数字化技术为基础,计算机综合处理多种媒体信息,使多种媒体信息之间建立逻辑关系,并连同多媒体设备一起集成为一个具有交互性能的应用系统的技术。6.1.2多媒体分类通常,人们将文本、音频、视频、图形、图像、动画的综合体笼统称为“多媒体”。由此可见,多媒体信息包括以下5种:文本图形、图像动画声音视频影像各类文字和符号文字和符号多媒体
多媒体
多媒体优点:是存储空间小。但形式呆板,仅能利用视觉获取,靠人的思维进行理解,难于描述对象的形态、运动等特征。文本的属性:字体(Fonts)、字形(Styles)、字号(Size)、颜色(Color)、修饰(Effect)等。文本通过计算而描述的矢量图形矢量图形对象文本图形是计算机根据数学模型计算并生成的几何图形。在图形文件中,只记录生成图形的算法和图上的某些特征点参数。优点:可以不失真缩放、占用存储空间小。缺点:矢量图形仅能表现对象结构,表现对象质感方面的能力较弱。用像素点描述的自然影像位图图像对象文本图形图像图像是指由输入设备捕获的实际场景画面或以数字化形式存储的任一画面,是真实物体重现的影像。特点:通过像素点描述影像常用格式:BMP格式、JPG格式,Gif格式等单画面矢量动画和多画面帧动画图形图像动画多画面帧动画FRAME
01FRAME
02FRAME
03FRAME
04FRAME
05FRAME
06FRAME
07动画对象文本单画面矢量动画矢量动画:经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画。音频数字信号、压缩音频信号文本图形图像动画音频midi音频wav音频mp3压缩音频音频对象包括声音音乐。声音和音乐在本质上是相同的,都是具有振幅和频率的声波。声波的幅度表示声音的强弱,频率表示声音音调的高低。视频数字信号AVI、压缩视频信号MPG文本图形图像动画音频视频音频
+
视频Audio
Vedio
Information视频对象END1
数字音频处理声音的概念声音是通过空气传播的一种连续的波,当物体振动时会带动周围空气质点的振动,由于惯性和弹性,在质点的相互作用下,振动就会逐渐向外传播。6.2数字音频及处理1.基本概念6.2数字音频及处理1.基本概念复杂的声波由许许多多具有不同振幅和频率的正弦波组成。周期T:质点振动每往复一次所需要的时间称为周期T;振幅A:波形相对基线的最大位移,表示音量的大小;频率f:声波在一秒钟媒质质点振动的次数即称之为频率,即1/T,以赫兹
(Hz)为单位。振幅AAf周期T2.声音的数字化用计算机对音频信息处理,就要将模拟信号(如语音、音乐等)转换成为数字信号。采样每隔一定时间间隔在模拟波形上取一个幅度值。量化将每个采样点得到的幅度值以数字存储。编码
将采样和量化后的数字数据以一定的格式记录下来模拟信号采样量化编码数字信号振幅频率1/TT振幅1/T采样点T采样
模拟信号量化
0111000111000编码成数字信号
3.数字音频的技术指标采样频率、量化位数和声道数采样频率:每秒钟的采样次数量化位数(采样精度):存放采样点振幅值的二进制位数。通常量化位数有8位、16位,分别表示有28、216个等级。声道数:声音通道的个数,立体声为双声道。每秒钟存储声音容量的公式为:采样频率×采样精度×声道数/8=字节数例如,用44.10kHz的采样频率,16位的精度存储,则录制1秒钟的立体声节目,其WAV文件所需的存储量为:44
100×16×2/8=176
400(字节)是微软公司专门为Windows开发的一种标准数字音频文件,它来源于对声音波形的采样。用不同的采样频率对声音的模拟波形进行采样和量化,将采样点的二进制码值顺序存储,就产生了波形声音文件。WAV文件是由采样数据组成的,需1、WAV文件2、MIDI文件3、MPEG文件
4、Audio文件5、RealAudio文件要的存储空间大。当对声音的质量要求不是太高时,可通过降低采样频率、量化精度或利用单声道来减少数据量。一般来说,WAV文件是不可能压缩的。这是因为WAV文件记录的音频数字信息很少有像图像中存在的大量数据重复的现象,一般的压缩算法很难有所作为。4.数字音频的文件格式1、WAV文件2、MIDI文件3、MPEG文件件MIDI是由世界上主要电子乐器厂商建立的通信标准。MIDI文件并没有记录任何声音信息,而只是记载了用于描述乐曲演奏过程中的一系列指令,包含音高、音长、通道号等主要信息,并以扩展名为.MID的文件格式存储。4、Audio文件
MIDI文件实际上是一张表格,就好比5、RealAudio文
是一张乐谱,它描述了各种音符以及这些音符的播放及延迟,所以MIDI文件比
WAV文件小得多。例如,10秒钟左右的立体声音乐若用MIDI格式只需要2KB,而用WAV存放则需要2MB左右。MIDI文件的主要缺点是处理语音能力差,主要用于背景音乐。在需要语言时,可将二者配合使用。4.数字音频的文件格式1、WAV文件2、MIDI文件3、MPEG文件4、Audio文件件是指MPEG标准中的音频部分。MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,根据压缩质量和编码的复杂程度分为三层,分别对应于MP1、MP2和MP3。MPEG音频编码有很高的压缩率,MP1、MP25、RealAudio文
的压缩率分别为4:1和6:1-8:1,而MP3的压缩率高达10:1-12:1。一分钟CD音乐未经压缩需要10MB存储空间,经MP3压缩编码后只有1MB,且音质基本保持不失真。目前使用最多的是MP3文件格式。4.数字音频的文件格式Audio是SunMicrosystems公司推出的一种经过压缩的数字声音文件格式,是Internet中常用的声音文件格式,NetscapeNavigator浏览器中的LiveAudio也支持Audio格1、WAV文件2、MIDI文件3、MPEG文件4、Audio文件5、RealAudio文件4.数字音频的文件格式是RealNetworks公式开发的一种新型流式音频文件格式,主要用于在低速率广域网上实时传输音频信息。对于28.8Kb/s的连接,可以达到广播级的声音质量;若有
ISDN或更快的线路,可获得CD音质声音。1、WAV文件2、MIDI文件3、MPEG文件4、Audio文件
5、RealAudio文件4.数字音频的文件格式现有的一些声音素材,往往并不符合我们的需要,通常要经过编辑处理后才可以使用,这样,音频软件便应运而生了。Audition
CS3.0是一个功能强大的音乐编辑软件,能高质量地完成录音、编辑、合成等多种任务,只要拥有它和一台配备了声卡的电脑,也就等于同时拥有了一台多轨数码录音机、一台音乐编辑机和一台专业合成器,它的前身是著名的音频编辑软件CoolEdit2000,被Adobe公司收购后改名Audition,现已经发表过CS1.0、CS1.5、CS2和CS3等多个版本。5. 用Audition
CS3编辑音频1.Audition
3.0的界面的界面1)选择“编辑”模式,选取“文件”“新建”命令,出现
“新建波形”对话框,如图。2.录音2.录音1)选取“文件”“新建”命令,出现“新建波形”对话框,如图。2)设置采样参数2.录音1)选取“文件”“新建”命,出现“新建波形”对话框,如图。2)设置采样参数3)生成空声音文件2.录音1)选取“文件”“新建”命,出现“新建波形”对话框,如图。2)设置采样参数3)生成空声音文件4)录音2.录音1)选取“文件”“新建”命,出现“新建波形”对话框,如图。2)设置采样参数3)生成空声音文件4)录音3.取噪1)新建相同格式的声音文件,并录制一段环境声音3.取噪1)新建相同格式的声音文件,并录制一段环境声音2)“效果”“噪音消除”“降噪器”3.取噪1)新建相同格式的声音文件,并录制一段环境声音2)“效果”“噪音消除”“降噪器”3.取噪1)新建相同格式的声音文件,并录制一段环境声音2)“效果”“噪音消除”“降噪器”击“确定”3.取噪1)新建相同格式的声音文件,并录制一段环境声音“效果”“噪音消除”“降噪器”切回录音文件(在文档区双击),选择“效果”“噪音消除”“降噪器”,并单3.取噪1)新建相同格式的声音文件,并录制一段环境声音“效果”“噪音消除”“降噪器”切回录音文件(在文档区双击),选择“效果”“噪音消除”“降噪器”,并单击“确定”4.音效处理—编辑音效处理位于“效果”菜单5.声音文件的合成当两个或多个声音文件要合成为一个文件(如配音等)时,要求这些文件具有相同的采样参数,即采样频率、采样精度和通道数必须相同。基本过程:A切换到多轨模式B将要合并的音乐文件拖至不同的音频轨C用鼠标左键将其移动到合适位置D试听E选择“文件”“导出”“混缩音频”6 MP3转换工具格式工厂2
彩色数字图像图像是多媒体技术中携带信息的极为重要的媒体。据统计,人们获得信息的70%来自视觉系统,实际就是图像与视频。计算机处理图像的前提是图像必须以数字格式存储,目前,已经有扫描仪、图像采集卡、数码相机等多种图像数字化方法。数字化后的图像在计算机中是以0、1存储的,可以方便的进行各种处理,以达到视觉效果和特殊效果,这就是图像处理。彩色数字图像颜色=R(红色的百分数)+G(绿色的百分数)+B(蓝色的百分数)数字图像的基本概念1、RGB模型绝大多数可视光谱可用红色、绿色和蓝色(RGB)三色光的不同比例和强度的混合来表示。在这三种颜色的重叠处产生青色、洋红、黄色和白色。2、像素与模拟图像不同,一幅彩色数字图像可以看成由许多的点组成的,单个点称为像素(pixel,Picture
Cell),每个像素都有一个值,称为像素值,它表示特定颜色的强度。一个像素值往往用R,G,B三个分量表示。显示分辨率图像分辨率像素分辨率打印分辨率扫描分辨率显示(屏幕)分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目。它与显示模式有关,例如,标准VGA图形卡的最高屏幕分辨率为640(水平)×480(垂直)像素,整个显示屏就含有
307200个显像点。同样大小屏幕能够显示的像素越多,说明设备的分辨率越高,显示的图像质量也就越高。3.分辩率图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法。同一幅图,如果组成该图的图像像素数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。相反,图像就显得粗糙。若图像分辨率大于显示分辨率时,屏幕将显示不下整个图像显示分辨率图像分辨率像素分辨率打印分辨率扫描分辨率3.分辩率像素分辨率是指一个像素的宽和高之比,不同的像素的宽高比将导致图像变形,因此在
这种情况下必须进行比例调整。像素分辨率打印分辨率扫描分辨率3.分辩率显示分辨率图像分辨率是指在用该打印机输出图像时,在每英寸打印纸上可以打印出表征图像输出效果的色点的个数。打印分辨率越大,表明图像输出的色点就越小,输出的图像效果就越精细。打印机色点的大小只同打印机的硬件工艺有关,而与要输出图像的分辨率无关。显示分辨率图像分辨率像素分辨率打印分辨率扫描分辨率3.分辩率指在扫描一幅图象之前所设定的分辨率,它将影响所生成的图象文件的质量和使用性能,它决定图象将以何种方式显示或打印。如果扫描图象用于
640×480像素的屏幕显示,则扫描分辨率不必大于一般显示器屏幕的设备分辨率,即一般不超过120DPI。显示分辨率图像分辨率像素分辨率打印分辨率扫描分辨率3.分辩率图像的种类1.位图1)定义:位图是把一幅彩色图分成许许多多的像素,每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。表示象素的数据称为图像数据,这些数据按一定的格式组成为一个文件,便是图像文件。1.位图2)获取方式:位图可用扫描仪扫描照片获得,也可由摄像机、录相机、激光视盘与图像采集卡配合来获得,扫描仪和图像采集卡把模拟图像信号经过采样和量化变成数字图像。3)特点:颜色丰富、图像鲜艳,但存储量大用24位二进制表示颜色,图像中则有多达224=16777216种颜色1.位图3)分类—彩色图24位真彩色图像中的颜色数为2561.位图4)分类—彩色图24位真彩色用灰度等级来化分的。灰度等级为1—2561.位图4)分类—灰度图24位真彩色灰度图像256色颜色只有黑和白两种24位真彩色1.位图4)分类—黑白图灰度图像黑白图像256色位图矢量图矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等等。这种方法的本质是采用数学的方
法来描述一幅图。在计算机计算与显示一幅图时,也往往能看
到画图的过程。定义圆心坐标,半径、线宽。颜色和填充色等定义矩形的左上角坐标,或下角坐标,线宽,颜色和填充色等特点:存储量小,放大不变形。但由于是色块,颜色不丰富,难描述一幅真实世界的彩色场景。位图矢量图位图矢量图特点:存储量小,放大不变形。但由于是色块,颜色不丰富,难描述一幅真实世界的彩色场景。图像的数字化采样用若干个像素点来描述一幅图像,像素点的多少用“列数×行数”表示(分辨率),分辨率越高,图像越清晰,存储量也越大。量化量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离散化为整数值的过程。把量化时所确定的整数值取值个数称为量化级数,也称为颜色深度。图像采样量化数字图像颜色深度①黑白图图像的颜色深度为1,则用一个二进制位1和0表示纯白、纯黑两种情况;②灰度图图像的颜色深度为8,占一个字节,灰度级别为256级。通过调整黑白两色的程度(称颜色灰度)来有效地显示单色图像;③RGB24位真彩色彩色图像显示时,由红、绿、蓝三基色通过不同的强度混合而成,当强度分成256级(值为0~255),占24位,就构成了224=16777216种颜色的“真彩色”图像。灰度图彩色图图像的分辨率和像素位的颜色深度决定了图像文件的大小,计算公式为:列数×行数×颜色深度÷8=图像字节数例6.2
当要表示一个分辨率为640×480的“24位真彩色”图像,则需要:640×480×24÷8≈1MB由此可见,数字化后的图像数据量十分巨大,必须采用编码技术来压缩信息。它是图像传输与存储的关键。1.BMP和DIBGIFJPGJPG200PNGPSDWMF图像文件的格式BMP(BitMapPicture)是PC机上最通用的一种位图格式,有压缩和非压缩两种形式。一般图像软件都能对其进行访问。BMP格式存储的文件容量较大,但在位图文件中它对图像的描述比较详尽。该格式可表现从2位到24位的色彩,分辨率也可从480×320至1024×768。BMP和DIBGIFJPGJPG200PNGPSDWMF图像文件的格式GIF(Graphics
Interchange
Format)格式的全称是“图形交换文件格式”,由CompuServe开发,目的是在不同的平台上进行交流和传输图像。GIF格式是Web环境下支持的图像格式之一,但图像最大不能超过64M,颜色最多为256色。1.BMP和DIB2.
GIF3.
JPGJPG200PNGPSDWMF图像文件的格式JPEG(Joint
Photographic
Expert
Group)静态图像专家组制定的图像标准,其目的是解决专业摄影人员高质量图片的存放问题。JPEG文件扩展名为JPG,最大特点是文件非常小,且可以调整压缩比。JPG格式储存的文件大小是其它格式的1/10~1/20,一般文件大小只有几十Kb或一二百Kb,而色彩数可达到24位,图像质量与照片没有多大差别,甚至外行无法分辨。它被广泛运用于Web上。JPEG2000作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右。与
JPEG不同的是,JPEG2000同时支持有损和无损压缩,而JPEG只能支持有损压缩。无损压缩对保存一些重要图片是十分有用的。JPEG2000的一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,这一点与GIF的"渐显"有异曲同工之妙,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图象由朦胧到清晰显示,而不必是像现在的
JPEG一样,由上到下慢慢显示。BMP和DIBGIFJPGJPG2000PNGPSDWMF图像文件的格式1.BMP和DIBGIFJPGJPG200PSDWMF5.
PNG图像文件的格式PNG(PortableNetworkGraphics)是一种新兴的网络图像格式。PNG一开始便结合GIF及JPG两家之长,打算一举取代这两种格式。1996年10月1日由PNG向国际网络联盟提出并得到推荐认可标准,并且大部分绘图软件和浏览器开始支持
PNG图像浏览,从此PNG图像格式生机焕发。1.BMP和DIB7.
WMF6.
PSDGIFJPGJPG200PNG图像文件的格式Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式
PhotoshopDocument(PSD)。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张“草稿图”,它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其它格式快很多,功能也很强大。WMF(Windows
MetaFile)是一种比较特殊的文件格式,可以说是位图和矢量图的一种混合体,在桌面出版领域应用十分广泛,许多ClipArts图像就是以这种格式存储的。它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,其图形往往较粗糙。7.
WMFBMP和DIBGIFJPGJPG200PNGPSD图像文件的格式使用抓屏软件HyperSnap应用(1)
HyperSnap界面(2)使用HyperSnap获取图片
HyperSnap对图像的捕获都从“捕获”菜单下进行的。(3)图像调整图像调整是指改变图像大小、剪裁图像及为图像添加某种特殊效果等,这些操作都是是“图像”菜单下进行的。(4)作用HyperSnap工具栏(5)作用HyperSnap改变图像格式
“图像”“另存为”“保存类型”认识Photoshop
CS5的工作界面图层的概念图层的主要特点很多软件都有图层的功能,但不管是哪种软件中的图层,几乎都有相同的特性:图层的透明性图层的独立性图层的层次性1、图层的透明性默认新建的普通图层均为透明的,这就是为什么在画布内可以通过上方的图像查看下方图像的原因在画布内图层之间没有发生重叠的部位,也可以通过上方图层看到下方图层除非上方图层完全遮盖住下方的图层则无法看到下方的图像2、图层的独立性图层的独立性指的是:进行图像的合成、分离、重新组合、色彩处理、图像绘制以及图像特效的制作等操作,默认情况下所有的操作只能对当前图层所在的对象进行操作,不会影响其它层的对象,当然图层的独立性在某些软件及某些情况下是相对独立的。3、图层的层次性图层的层次性指的是:图层与图层之间存在叠放次序的关系。在重叠的区域存在相互遮挡关系。(在非重叠的区域不会出现遮挡现象)图层的叠放次序及其遮挡关系使用蒙板+=使用蒙板色阶及其使用色阶及其使用(使用吸管)白灰黑色阶及其使用(使用曲线调整)++=通道的使用步骤:1打开照片,选择通道面板,选择绿色通道2
Ctrl+A全选步骤:3.Ctrl+C4.选择蓝通道
5.Ctrl+V3
数字视频基础数字视频基础视频是对现实世界的真实记录。若干有联系的图像数据连续播放便形成了视频。视频容易让人联想到电视,但电视视频是模拟信号,而计算机视频是数字信号。借助计算机对多媒体的控制能力,可以实现视频的播放、暂停、快速播放、反序播放等功能。视频信息量比较大,具有更强的感染力,适宜呈现一些学习者感觉比较陌生的事物。通常情况下,视频采用声像复合格式,即在呈现事物图像的时候,同时伴有解说效果或背景音乐。1.视觉滞留人在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。2.视频原理静态图像的连续播放。A电影雏形B现代电影电脑技术特效,合成视频视频分为两类:模拟视频和数字视频。模拟视频常用两种标准:NTSC制式(30帧/秒,525行/帧)PAL制式(25帧/秒,625行/帧),我国采用PAL制式。3.数字视频数字视频是将静态图像按一定的方式集成在视频文件中。主要参数:帧频:即每秒钟放映的画面的个数。由于视觉视觉通常只持续1/20—/10秒,故电影的帧频通常≥24。视频例1分钟的数字视频容量帧/秒分辨率
采样深度640×480
×3
×30
×60=1
658
880
000字节时间1.
AVIMPEGRMMOVASFFLV常用视频文件的格式AVI是音频视频交错(Audio
VideoInterleaved)的英文缩写,它是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和RLE压缩但AVI文件并未限定压缩标准,因此,AVI文件格式只是作为控制界面上的标准,不具有兼容性,用不同压缩算法生成的AVI文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放出来。常用的AVI播放驱动程序,主要是
Microsoft
Video
for
Windows或Windows
95/98中的Video
1,以及Intel公司的IndeoVideo。1.
AVIMPEGRMMOVASFFLV常用的AVI压缩编码:Cinepak
Codec
by
Radius—386机Microsoft
Video
1—有损压缩,256色Microsoft
RLE
—无损压缩,256色Intel
Indeo
Video
R3.2Intel
Indeo
Video
4和5—适应不同带宽Intel
IYUV
Codec
—
质量极好Microsoft
MPEG-4
Video
codec
—
生成ASFDivX
4.11/4.12/5.0
—网络代宽与视觉平衡常用视频文件的格式1.
AVI2.
MPEGRMMOVASFFLV是Moving
Pictures
Experts
Group(动态图像专家组)的缩写,由国际标准化组织ISO(International
Standards
Organization)与IEC
(International
ElectronicCommittee)于1988年联合成立,专门致力于运动图像(MPEG视频)及其伴音编码(MPEG音频)标准化工作。平均压缩率:50:1;最高200:1文件格式:MPEG/.MPG/.DAT常用视频文件的格式AVIMPEG3.
RMMOVASFFLVRealMedia是RealNetworks开发的视频格式,可以根据网络数据传输速率的不同制定了不同的压缩比率,从而实现在低速率的广域网上进行影像数据的实时传送和实时播放。这里我们主要介绍RealVideo,它除了可以以普通的视频文件形式播放之外,还可以与
RealServer服务器相配合,首先由
RealEncoder负责将已有的视频文件实时转换成RealMedia格式,RealServer则负责广播RealMedia视频文件。在数据传输过程中可以边下载边由RealPlayer播放视频影像,而不必像大多数视频文件那样,必须先下载然后才能播放。目前,Internet上已有不少网站利用
RealVideo技术进行重大事件的实况转播常用视频文件的格式AVIMPEGRM4.
MOVASFFLVQuickTime电影Apple公司制定的视频标准,扩展名为MOV。这种电影文件格式定义了存储数字媒体内容的标准方法,使用这种文件格式不仅可以存储单个的媒体内容(如视频帧或音频采样),而且能保存对该媒体作品的完整描述;QuickTime文件格式被设计用来适应为与数字化媒体一同工作需要存储的各种数据。因为这种文件格式能用来描述几乎所有的媒体结构,所以它是应用程序间(不管运行平台如何)交换数据的理想格式。常用视频文件的格式AVIMPEGRMMOVASF6.
FLVMicrosoft公司推出的AdvancedStreaming
Format
(ASF,高级流格式),也是一个在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司的野心很大,希图用ASF取代QuickTime之类的技术标准。ASF的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、以及扩展性等。ASF应用的主要部件是NetShow服务器和NetShow播放器。有独立的编码器将媒体信息编译成ASF流,然后发送到NetShow服务器,再由NetShow服务器将ASF流发送给网络上的所有NetShow播放器,从而实现单路广播或多路广播。这和Real系统的实时转播则是大同小异。常用视频文件的格式AVIMPEGRMMOVASFFLVFlash
MX以前,flash中的视频文件得导入是一帧一帧变成位图。结果导致文件巨大,限制了它的应用范围。随着Flash
MX的推出,
Macromedia公司开发了属于自己流式视频
格式——FLV。这种格式是在Sorenson公司的压缩算法的基础上开发出来的。Sorenson公司也为MOV格式提供算法。FLV格式不仅可以轻松的导入Flash中,几百帧的影片就以两秒钟;同时也可以通过rtmp协议从
Flashcom服务器上流式播出。常用视频文件的格式视频播放工具简介RealONE
Player开发公司:RealNetworks,Inc.公司支持格式.rm、.ram、.rmvb、.mp3、.mpeg、.mpa、.mp2、.mpv、.mx3、.m3u、.pls、.wav、.wma、.avi、.swf、.asf等RealONE
Player开发公司:RealNetworks,Inc.公司支持格式:外观:Windows
Media
Player开发公司:Microsoft支持格式.WMV、.ASF、MPEG-1、MPEG-2、WAV、AVI、MIDI、VOD、AU、MP3和QuickTime2.
Windows
MediaPlayer3)外观:Kmplayer(暴风音影)开发公司:北京暴风网际科技公司支持格式几乎所有的视频格式,如:H.264
(AVC),
MKV,
MPEG-1,
MPEG-4
part
2
(ASP),DivX,
XviD,
MJPEGContainers:
Matroska,
TS,
PS,3GPP,
MOV,
AVI,
MPEG-4,
NSV3.
Kmplayer(暴风音影)3)外观:视频格式转换1.格式工厂功能:实现多种视频格式的转换。2.关于MP4转换的说明MP4是著名的多媒体压缩标准MPEG—2的高级音频编码(简称AAC),其本身与视频无关。现在在MP4上播放的视频是由各个厂商自己开发的,没有统一的标准。因些,将其它格式视频转换为MP4也因品牌而异。简单视频制作常用视频制作工具Adobe
Premiere会声会影著名的Ulead公司的产品,家用级的视频制作工具Windows
Movie
Maker Microsoft公司的产品,家用级2.Windows
Movie
Maker制作电影
1)从“开始”“程序”打开“”Windows
MovieMaker”2.Windows
Movie
Maker制作电影
2)导入素材:单击“导入视频”2.Windows
Movie
Maker制作电影
3)加入视频轨:拖动2.Windows
Movie
Maker制作电影
4)素材编辑:切换轨道2.Windows
Movie
Maker制作电影
5)素材编辑:素材剪裁2.Windows
Movie
Maker制作电影
6)素材编辑:删除—选中+Del移动—拖动素材2.Windows
Movie
Maker制作电影
7)加入音频:导入并拖入音频轨、移动、剪裁等2.Windows
Movie
Maker制作电影
8)加入多视频并加转场:切换轨道2.Windows
Movie
Maker制作电影
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