五年级上册数学教案-7.1 谁先走-北师大版_第1页
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文档简介

五年级上册数学教案-7.1谁先走-北师大版一、教学内容知识点:理解奇偶数的概念,掌握奇偶数的判断方法;认识从起点到终点最少步数的概念。能力目标:通过游戏活动,培养学生的合作意识和团队精神,提高学生的计算能力和思维能力。情感目标:通过游戏活动,培养学生的运动能力,锻炼学生在游戏中遵守规则的意识,同时激发学生对数学的兴趣和学习热情。二、教学步骤1.导入新知识引导学生看下面的数字,让学生判断它们是奇数还是偶数。2,5,6,9,10,13,14老师:大家看一下这几个数字,它们是奇数还是偶数呢?请你们举手回答一下。学生:(举手)2是偶数,5是奇数,6是偶数,9是奇数,10是偶数,13是奇数,14是偶数。老师:非常好,你们都认识奇偶数的规律。那么,我们应该如何判断一个数字是奇数还是偶数呢?请学生回答。学生:如果一个数字末尾是0、2、4、6、8,就是偶数;如果是1、3、5、7、9,就是奇数。老师:非常好,这就是判断一个数字是奇数还是偶数的方法。2.活动设计活动概述学生被分成若干组,每组在地图上沿着道路前进,其中一人作为“导游”指引前进方向,其他人通过游戏来帮助导游前进。每走一步,就要判断这个位置的数字是奇数还是偶数,若是奇数,则要向左走一步;若是偶数,则向右走一步。最终到达终点的组为胜者。活动准备制作地图:将一个正方形纸板分成若干个小正方形,每个小正方形上写一个数字,方块之间用线连接,构成一张地图。制作游戏卡片:将若干个数字印在卡片上,偶数和奇数分别用不同的颜色区分。活动流程学生自由组队。每个队伍由4-5人组成。每组的队员之间需要合作才能完成任务。每组队长抽取一张数字卡片,确定起点位置。每组选择一名“导游”,其他队员则是游戏的玩家。导游根据卡片上的数字,决定前进方向。若数字是偶数,则导游向右走一步;若数字是奇数,则导游向左走一步。队员们根据导游的方向,在地图上前进,直至到达终点。玩家每到一个格子,就认真看一下这个格子上的数字是奇数还是偶数,如果是奇数就向左走一步,偶数就向右走一步。直到有一个组到达终点为止,到达终点的组为胜利者。3.活动总结老师:这个游戏我们玩得怎么样了?在这个游戏中学到了什么呢?学生:(回答提问)老师:非常好,这个游戏是谁先到达终点呢?看来你们都学会了如何判断一个数字是奇数还是偶数。在实际生活中,我们会经常用到奇偶数。比如,排座位,点名等等,你们觉得还有什么使用奇偶数的场合?请学生回答。学生:(举手

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