大班数学活动教案:买玩具教案(附教学反思)_第1页
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文档简介

大班数学活动教案:买玩具教案教学目标学生能够理解现实场景中的购买行为,包括货币的概念与使用方法。学生能够用数值计算货币的加减法,进行价格比较,选择物品购买。学生能够合理利用现有货币及购物需求,进行简单货币换算和找零操作。教学环节热身活动在课前,老师准备一个购买能量棒的小游戏,让学生理解货币的概念、数值和持有方式。每位学生会得到一个虚拟账户,老师会在课堂上做出一些动作、提出一些待购产品,辅导学生如何用虚拟货币进行付款、找零,帮助学生熟悉货币的使用方法。引出话题老师可以引导学生讨论围绕玩具购买、收集和交换的主题,辅导学生筹划一起去购买和收集玩具。老师可以提出问题:如果我们有一笔零花钱,我们会选择在哪里购买玩具?这些玩具的价格区间是多少?我们拿着一定的现金进行购买,我们如何计算才能得到最适宜的物品并找回合适的零钱?这样的问题和讨论可以激发学生的好奇心和思考能力。介绍商品老师带领学生规划购买物品,选择”易筋经”、“鱼调大全”和”梅花诗”这三种不同价位的书籍,老师向学生们介绍这三种书籍的内容和价值,然后请学生们自己评估,选择需要购买的物品。开始制定预算学生们会获得一定数量的购物券,其于购买所需物品。在真正开始购买前,老师会用数值提供信用卡之类的虚拟支付工具,让学生们进行初步算账,模拟购物行为。购买物品学生们在学习了一些基本计算方法和加减法后,即可进行购物。老师帮助每位学生依照所分配的购物券数量进行购买。当每位学生买好需要的物品后,收银台的老师售出商品并进行货币结算。找零操作在购买完物品后,也是户外场景中更真实的货币操作,学生们需要能够计算出自己所买物品的总金额和实际给付的钞票,然后计算找零的数额。在这个过程中,老师会督促学生们核对找零的金额是否正确。教学反思这个教案整体上以学生为中心,着重强调学生能够理解货币的使用方法,学生能够利用所学到的数学知识来进行购物并进行找零操作。相较于单纯的课本算术教学,本堂课涉及到货币的使用与实践操作,有更强的现实意义和可操作性,更能引起学生的兴趣和支持他们的实际操作能力。在参与到实际操作中的时候,学生需要谨慎运用创造力,思考如何用所持有的货币最大化购买力。这种交互式学习方式激发学生的挑战心和竞争意识,并鼓励他们用以前学到的知识,来进行转化、消化,得到

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