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文档简介
我与键盘初接触教学设计
教学目标:知识目标:掌握键盘字母键、数字键的名称和分布情况;掌握退格键、删除键、空格键、回车键的名称和基本用法。
技能目标:能输入常见的字母和数字,以及空格和换行的输入。
情感目标:通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习信息技术的快乐与成功感,从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。重点难点:
重点:能够输入基本的字母与数字。
难点:空格键、回车键和退格键的应用。
教学过程:
课前活动:给学生分组,然后玩游戏《字母歌找按键》。看哪个组的得分高。
导入
大家知道蜘蛛侠吗?其实老师也是超人,不过老师是“键盘侠”!老师接到可靠的消息,有一大拨外星怪兽来袭击地球,它们要占领我们的操场,糟蹋我们的教室,破坏我们的卫生……大家答应不答应?今天,老师就要教大家学习使用一些秘密武器,来消灭它们!想不想学?
新授
请阅读屏幕内容。
1.屏显武器:定位武器圈出方向键,注明:方向键,具有移动的功能。这个武器怎么用?我们来作个小游戏,请看游戏规则。任务1:将魔法师移动到怪兽的位置,怪物倒下取得胜利。
第一个武器大家掌握的都很好,下面请看第二个武器。屏显武器:输入与编辑武器圈出字母按键,注明:字母按键有字母输入的功能。
圈出退格按键,注明:退格按键具有删除光标前面字母的功能。删除按键具有删除光标后面字母的功能。
这个武器的用法比较复杂,大家请看任务。任务2:将魔法师移动到怪兽的位置,输入怪兽名字即可消灭怪兽。
屏显武器:大写与换行武器圈出大写锁定按键,注明:按下大写锁定键,CapsLock灯亮,键盘进入大写状态。再次按下大写锁定键,CapsLock灯灭,键盘进入小写状态。圈出回车按键,注明:回车按键具有换行的功能。键盘侠的几个秘密武器大家已经学会了,下面大家一起去消灭怪兽吧!
三、练习
4.屏显
任务3:在五分钟内,找到怪物并且消灭它们!
任务完成了,请各组组长统计一下本组的成绩。都干不不错嘛,其中一组最突出,给点掌声鼓励鼓励!现在为了庆祝咱们的胜利,请大家来用键盘演奏一首乐曲。任务4:使用键盘钢琴演奏乐曲。这位同学演奏的不错,请你上台来给大家展示一下。
四、总结
谢谢这位同学的表演。今天我们消灭了怪兽,掌握了很多键盘侠的秘密武器。下面我来测试一下大家的掌握程度。任务5:教师用键盘指出键学生回答叫什么
大家真的非常厉害!通过学习键盘知识,消灭了怪兽,拯救了地球。地球是我们唯一的家园,大家要想像游戏中那样保护地球,必须要掌握扎实的知识,具有高超的本领。让我们为理想而努力吧!这节课就到这里,下课。《我与键盘初接触》学情分析本节课学生虽不是第一次接触键盘,但学生对学习认识键盘上的特殊键还很陌生,学生学习成绩可能有差距,聪明学生和一般学生及后进生的认知能力,思维能力的不同会对教学效果有影响,所以考虑适当的分层教学,做到因材施教,分类指导。他们对电脑充满了好奇,学习热情高涨,感情丰富,有自己独到的见地,有表现欲望,善于钻研,自学能力强。大部分学生上课兴趣都比较浓,因此差不多全部能掌握计算机的基础知识,会开、关机,会熟练使用键盘、鼠标等的操作。特别是一些家里有电脑的学生,不仅自己的操作比较熟练,还能经常帮老师辅助导其它学生,下课时帮忙关机,整理机房。目标达成度分析时间
课题《我与键盘初接触》学科信息技术执教
学习目标1.掌握键盘字母键、数字键的名称和分布情况;掌握退格键、删除键、空格键、回车键的名称和基本用法。2.能输入常见的字母和数字,以及空格和换行的输入。3.通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习信息技术的快乐与成功感,从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。目标达成分析学习目标目标一目标二目标三目标提出方式提问(√)讲授()课件(√)板书()提问(√)讲授()课件(√)板书(√)提问(√)讲授(√)课件(√)板书(√)目标达成方式讲授()读书感悟(√)合作交流(√)讲授(√)读书感悟(√)合作交流(√)讲授(√)读书感悟(√)合作交流(√)目标达成度较高较高较高学习方式学习行为讲授()读书感悟()合作交流(√)讲授(√)读书感悟(√)合作交流(√)讲授()读书感悟(√)合作交流(√)教师评价语言幽默风趣及时有效评价及时有效,引领着学生学以致用。目标达成情况分析根据课前自主学习中出现的难点进行交流,学生掌握牢固。在教师的引导下学生通过小组合作探究,目标达成度高。学生学会了键盘的相关知识,并学以致用。目标达成度高。《我与键盘初接触》教材分析《中小学信息技术课程指导纲要》课程安排要淡化学科体系,以符合学生年龄特点和认知规律的实践任务为主线,将学生必须掌握键盘操作分散到不同学年的实践活动中,通过技术要求的提升引领学生螺旋上升式学习。本课为山东省泰山版小学信息技术教材第一册(上)第五课《我与键盘初接触》。键盘的认识和操作是计算机操作的基本技能之一,它作为本单元的教学重点和难点,对以后整个信息技术知识的学习起着至关重要的作用。《我与键盘初接触》评测练习
课前活动:给学生分组,然后玩游戏《字母歌找按键》。看哪个组的得分高。
1.屏显武器:定位武器圈出方向键,注明:方向键,具有移动的功能。这个武器怎么用?我们来作个小游戏,请看游戏规则。任务1:将魔法师移动到怪兽的位置,怪物倒下取得胜利。
第一个武器大家掌握的都很好,下面请看第二个武器。屏显武器:输入与编辑武器圈出字母按键,注明:字母按键有字母输入的功能。
圈出退格按键,注明:退格按键具有删除光标前面字母的功能。删除按键具有删除光标后面字母的功能。
任务2:将魔法师移动到怪兽的位置,输入怪兽名字即可消灭怪兽。
屏显武器:大写与换行武器圈出大写锁定按键,注明:按下大写锁定键,CapsLock灯亮,键盘进入大写状态。再次按下大写锁定键,CapsLock灯灭,键盘进入小写状态。圈出回车按键,注明:回车按键具有换行的功能。三、练习
4.屏显
任务3:在五分钟内,找到怪物并且消灭它们!
任务4:使用键盘钢琴演奏乐曲。这位同学演奏的不错,请你上台来给大家展示一下。
任务5:教师用键盘指出键学生回答叫什么《我与键盘初接触》课后反思课堂开始通过玩游戏《字母歌找按键》的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知26个字母在键盘中的位置。通过让学生在自己的键盘上找到26个字母,加深了学生对键盘的认识。在整个教学过程中,注重过程,各环节逻辑而严密,学生都能参与探究;注重情感,尊重学生的自我意识,避免正面否定学生,培养学生积极乐观的态度。在这样一个生动愉悦的教学中,领悟键盘的认识是水到渠成的事情。通过游戏直观演示,将本课的教学目标融入到闯关游戏中,让学生学习兴趣大大得以提高,同时提高了学生对键盘的认识。通过让学生自己发现、探索,点燃学生求知的火花,最后让学生在实践中感受成功带来的快乐。本课创新了学生学的方式与教师教的方式,同时充分运用多种手段进行教学,充分展示了多媒体教学的魅力,使学生对键盘的认识记忆尤深,为今后继续键盘的学习打下了良好的基础,同时培养了孩子们合作精神。新授环节,我紧紧抓住孩子们争强好胜的心理,利用闯关形式激发孩子们的探究欲望。精心设计三关,让学生在任务中探究新知,在联系中巩固知识,并真正做到学以致用。展示作品的时候,让孩子们自己去欣赏每一大组内同伴的作品,将分数加给制作的最漂亮的组员。三关设计的层层递进,体现了知识的梯度感,孩子们也在闯关过程中循序渐进的掌握了知识,突破了重难点,同时增强了集体荣誉感。学习活动中的评价、学习环节,以小组竞赛、小组合作形式展开探究学习活动,在课堂上采用一贯使用的小组协作、以快带慢,充分发挥“小老师”的作用,从而大大提高了学习的效率。通过上这节课,我觉得学生们掌握了键盘的知识,锻炼了小组合作的能力,通过学习知识获得了快乐。《我与键盘初接触》课标分析《中小学信息技术课程指导纲要》课程安排要淡化学科体系,以符合学生年龄特点和认知规律的实践任务为主线,将学生必须掌握键盘操作分散到不同学年的实践活动中,通过技术要求的提升引领学生螺旋上升式学习。本节课的教学目标:知识目标:掌握键盘字母键、数字键的名称和分布情况;掌握退格键、删除键、空格键、回车键的名称和基本用法。技能目标:能输入常见的字母和数字,以及空格和换行的输入。情感目标:通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习信息技术的快乐与成功感,从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。《小学信息技术课程标准》提示:建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。《我与
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