虚拟现实应用开发职业技能等级证书理论模拟试卷(初级)1附有答案附有答案_第1页
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文档简介

虚拟现实应用开发职业技能等级证书理论模拟试卷(初级)1[复制]您的姓名:[填空题]*_________________________________一、单项选择题1.Photoshop中使用圆形选框工具时,需配合()键才能绘制出正圆。[单选题]*A.SHIFT(正确答案)B.CTRLC.TABD.Photoshop不能画正圆2.Photoshop中打开一幅图像文件,需同时按下()键。

[单选题]*A.Ctrl+O(正确答案)B.Ctrl+NC.Ctrl+SD.Ctrl+P3.若要对图像进行自由变换,可以先单击()菜单,再找到”自由变换”命令。[单选题]*A.文件B.编辑(正确答案)C.图像D.图层4.若要将某一图层中的内容作为选区载入,应该按住()键不放,在图层面板的这一图层上单击。[单选题]*A.Ctrl(正确答案)B.ShiftC.TabD.Alt5.在RGB颜色模式图像的通道中,若红通道中有一个纯白色的正圆,那么在RGB通道中相对应的区域有一个()颜色的正圆。[单选题]*A.白色B.绿色C.红色(正确答案)D.蓝色6.在用选择工具进行选区的选择时,如果要将几次选择的结果相加,可以在工具箱中选择某一种选择工具,再在工具属性栏上单击()按钮,然后在图像上进行选择。[单选题]*A.从选区减去B.新选区C.与选区交叉D.添加到选区(正确答案)7.如果要在一幅图像中选择出人物,但是人物的边缘比较复杂,而背景的颜色比较单一,可以用魔棒工具先选择出背景,再对着选区右击,选择()。[单选题]*A.取消选择B.添加到选区C.从选区减去D.选择反向(正确答案)8.按下键盘上的()键可以设置默认前景色背景色。[单选题]*A.AB.BC.CD.D(正确答案)9.画笔的笔头大小可以用()来控制。[单选题]*A.【】(正确答案)B.←→C.从选区减去D.选择反向10.3dsMax中在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()。[单选题]*A.M(正确答案)B.NC.LD.W11.以下不属于3dsMax软件中几何体的对象是()。[单选题]*A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线(正确答案)12.3dsMax默认的渲染器是()。[单选题]*A.vueB.sanline(正确答案)C.vrayD.brazil13.3dsMax中的()对象是不可渲染的。[单选题]*A.粒子B.虚拟对象(正确答案)C.二维样条线D.特效14.以下不属于3dsMax中“display卷展栏”中的参数是()。[单选题]A.代理对象B.网格显示C.显示比率D.缩放(正确答案)15.3dsMax中默认的坐标系是()。[单选题]*A.世界坐标系B.视图坐标系(正确答案)C.屏幕坐标系D.网络坐标系16.下面关于3dsMax的说法中正确的是()。[单选题]*A.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素。(正确答案)B.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米。C.尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低。D.尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低。17.3dsmax2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()

[单选题]A.Discreet(正确答案)B.AdobeC.MacromediaD.Corel18.3dsmax2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()[单选题]*A.2个B.1个C.无数个(正确答案)D.不能正常使用19.在C#中定义接口时,使用的关键字是()。[单选题]*A.interface(正确答案)B.virtualC.classD.override20.在C#中先判断条件的循环语句是()。[单选题]*A.do…whileB.while(正确答案)C.while…doD.do…loop21.在C#中假定一个10行20列的二维整型数组,下列哪个定义语句是正确

()。[单选题]*A.int[]arr=newint[10,20]B.int[]arr=intnew[10,20]C.int[,]arr=newint[10,20](正确答案)D.int[,]arr=newint[20,10]22.下列关于C#中抽象类的说法错误的是()。[单选题]*A.抽象类可以实例化(正确答案)B.抽象类可以包含抽象方法C.抽象类可以包含抽象属性D.抽象类可以引用派生类的实例23.在类作用域中能够通过直接使用该类的()成员名进行访问。[单选题]*A.私有B.公用C.保护D.任何(正确答案)24.哪种实时光源()是Unity中没有的?[单选题]*A.点光源B.方向光C.聚光灯D.日光灯(正确答案)25.在Unity的Mecanim系统中,BodyMask的作用是()。[单选题]*指定身体的某一部分是否参与骨骼动画(正确答案)指定身体的某一部分是否参与物理模拟指定身体的某一部分是否可以输出骨骼信息指定身体的某一部分是否参与渲染26.关于Unity中Vector3的API,以下说法正确的是()。[单选题]*Vector3.normalize可以获取一个三维向量的法线向量Vector3.magnitude可以获取一个三维向量的长度(正确答案)Vector3.forward与Vector3(0,0,1)是一样的意思Vector3.Dot(向量A,向量B)是用来计算向量A与向量B的叉积27.在Unity中当一个物体在视野内被其它物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可以通过以下哪一个模块实现该功能?()[单选题]*A.OcclusionCulling(正确答案)B.NavMeshC.LightProbesD.CullingMask28.在Unity中以下哪个组件是任何GameObject必备的组件?()[单选题]*A.MeshRendererB.Transform(正确答案)C.GameObjectD.MainCamera29.在Unity中可以通过()视图来录制场景中GameObject的动画?[单选题]*A.MecanimB.Animation(正确答案)C.AnimatorD.Navigation30.Unity中提供的性能优化的分析工具是()[单选题]*A.AnimatorB.ConsoleC.Profile(正确答案)D.Preferences二、多项选择题31.在Photoshop中建立新图像时,可以为图像设定()。*A.图像的名称(正确答案)B.图像的大小(正确答案)C.图像的色彩模式(正确答案)D.图像的存储格式32.以下属于3dsMax中几何体对象的是()。*A.基本几何体(正确答案)B.扩展几何体(正确答案)C.粒子系统D.楼梯33.3dsMax中主工具栏里的三个标准工具是()。*A.“选择”工具B.“选择并且移动”工具(正确答案)C.“选择并且旋转”工具(正确答案)D.“选择并且缩放”工具(正确答案)34.3dsMax软件中四个默认视图包括()。*A.Top(正确答案)B.Left(正确答案)C.Front(正确答案)D.Right35.对3dsMax中的“材质编辑器”叙述正确的是()*A.按字母G键可直接打开材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球(正确答案)C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作(正确答案)D.材质编辑器可以改变物体的形状和高度36.关于C#语言的基本语法,下列哪些说法是正确的?()*A.C#语言使用using关键字来引用命名空间(正确答案)B.Main函数是唯一允许的全局函数C.C#语言中使用的名称严格区分大小写(正确答案)D.C#中一条语句必须写在一行内37.使用C#语言开发时,已知变量I有如下定义:intI=100;则下列类型转换中,哪些出现了数据精度的丢失?()*A.byteJ=(byte)I;(正确答案)B.longL=(long)I;C.doubleD=(double)I;D.shortS=(short)I;(正确答案)38.Unity引擎中下面哪个函数可以在运行时被调用?()*A.Awake(正确答案)B.Start(正确答案)C.Update(正确答案)D.Reset39.Unity引擎中提供的碰撞体组件包括()*A.BoxCollider(正确答案)B.SphereCollider(正确答案)C.MeshCollider(正确答案)D.CapsuleCollider(正确答案)40.Unity引擎中,物理系统中触发器检测的过程包括的函数有()*A.OnTriggerEnter(正确答案)B.OnTriggerExit(正确答案)C.OnTriggerMoveD.OnTriggerStay(正确答案)42.PhotoShop中历史面板无法记录下面哪些操作()。*选择选择-全选命令选择视图-放大命令(正确答案)选择编辑-清楚-全部命令(正确答案)选择图像-直方图命令(正确答案)43.PhotoShop中颜色取样器工具所确定的取样点,在切换为下列哪些工具时会消失()。*A.吸管工具B.抓手工具C.文字工具(正确答案)D.矩形选择工具(正确答案)44.Unity支持的脚本语言有()。*A.JavaB.JavaScript(正确答案)C.Boo(正确答案)D.C#(正确答案)45.Unity发生碰撞的条件()*A.相对运动(正确答案)B.至少有一个刚体(正确答案)C.两个碰撞体(正确答案)D.有恒力作用三、判断题46.计算机中的图像主要分为两大类:矢量图和位图,而Photoshop中绘制的是矢量图。()[判

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