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文档简介
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。中国石油大学(华东)23春“计算机科学与技术”《计算机图形学》平时作业试题库附答案(图片大小可自由调整)第I卷一.综合考核(共12题)1.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()。A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反应物体的精确的尺寸和形状C.透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点2.多边形扫描线算法主要有3个步骤,正确的次序是()。1)计算扫描线与多边形各边的交点﹔2)将交点两两配对,并填充每一区段﹔3)对交点按x坐标从小到大排序。A.1,2,3B.1,3,2C.2,3,1D.3,2,13.分辨率为1024×1024的显示器大约需要()字节位平面数为24的帧缓存。A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB4.下列有关简单光反射模型的叙述语句中,正确的论述为()。A.简单光反射模型模拟物体表面对光的反射作用B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,物体是半透明的C.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只有一个环境光常量做近似处理D.简单光反射模型还应考虑物体表面的漫反射作用5.下列关于各种消隐算法的论述中,()错误。A.画家算法不能对所有情形的多边形进行排序B.Z缓冲算法简单稳定,对场景中的多边形没有任何限制C.扫描线Z缓冲器算法的主要优点是减少Z缓冲算法使用的深度缓冲区D.扫描线消隐算法只需要很少的深度缓冲区6.在光亮度插值算法中,下列论述错误是()。A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变7.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有()个控制顶点。A.9B.12C.16D.208.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型()。A.RGBB.CMYC.HSVD.HLS9.多边形填充时,下述论述错误的是()。A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交10.下列关于齐次坐标的说法,不正确的是()。A.二维平面中的点用非齐次坐标表示时,具有两个分量,且是唯一的B.齐次坐标技术就是用n+1维向量表示一个n维向量,而且在n+1维空间中讨论n维向量的变换C.用齐次坐标技术可以对平移、比例、旋转等几何变换用矩阵乘法来处理D.齐次坐标表示技术不可以用来表示无穷远点11.下列()不是提高消隐算法效率的常用方法。A.利用连贯性B.包围盒技术C.视见体技术D.背面剔除12.一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。()A.错误B.正确第II卷一.综合考核(共12题)1.RGB、CMY和HSV颜色模型都是面向硬件的。()A.错误B.正确2.在二维图形显示的流程中,图形的扫描转换在下列()进行。A.局部坐标系B.世界坐标系C.设备坐标系D.观察坐标系3.下列关于直线段扫描转换的中点算法中,()是正确的。A.对不同斜率的直线段而言,判断下一像素采用的递推公式一样B.中点算法中的基本运算是浮点运算C.因直线具有正负划分性,所以可以采用中点算法D.DDA算法中有乘法运算,而中点算法中没有乘法运算4.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的()。A.S和P均在可见的一侧,则输出S和PB.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点D.S在不可见的一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P5.下列关于三维图形绘制的内容,错误的是()。A.在屏幕上显示三维图形,采用的直角坐标系通常是左手系B.图形绘制中,除世界坐标系外,还要设置屏幕(设备)坐标系统C.图形绘制中,局部坐标系和观察坐标系是必须要设置的D.三维空间中的对象要在二维的屏幕或图纸上表示出来,必须要通过投影6.计算机图形学中绘制的直线是严格数学意义下的直线。()A.错误B.正确7.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中错误的论述为()。A.由于曲面造型可用参数曲面描述,所以表示一个复杂物体曲面造型是CAD系统中的一种造型方法B.曲线和曲面有显式隐式和参数形式表示法,在计算机图形学中较适用的是参数形式表示法C.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两种重要性质:凸包性和仿射不变性D.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲线是2次有理多项式的曲线8.边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。()A.错误B.正确9.关于线宽控制中,正确的说法是()。A.复制像素法执行效率高,适合于比较大的线宽B.方形画笔绘制线段,当斜率接近于1,宽度最小C.复制像素法在斜率等于1时,宽度最大D.常用的线宽控制方法有复制像素法、移动画笔法和区域填充法等10.下列关于多边形绘制的命题中,()不正确。A.均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算B.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算C.采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算D.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算11.Phong算法的计算量要比Gourand算法小得多。()A.错误B.正确12.在中点画圆算法中,哪种说法是错误的()。A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质B.双步画线算法是一个增量算法C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D.中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点第I卷参考答案一.综合考核1.参考答案:A2.参考答案:B3.参考答案:D4.参考答案:A5.参考答案:D6.参考答案:A7.参考答案:C8
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