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文档简介

3dsMax2013完全自学经验分享读书笔记模板01思维导图目录分析读书笔记内容摘要作者介绍精彩摘录目录0305020406思维导图分享经验读者灯光渲染材质场景制作案例模型加油站工具第章习题材质空间扭曲应用对象本书关键字分析思维导图内容摘要内容摘要本书全面介绍了使用3dsMax进行三维制作的方法,内容包括了3dsMax视图操作、基本设置、建模、灯光、材质、渲染和动画等知识。全书共分为15章,主要介绍了3dsMax的基础知识,包括熟悉3dsMax的界面,文件操作,建立场景对象,编辑和修改场景对象,制作材质灯光、环境和特效,以及场景的渲染输出等。学完这些课程,读者可以系统地掌握设计造型、渲染和输出。本书普遍适用于初、中级别的三维制作人员使用,十分注重实用性,使读者学完本教材后都能够快速地适应工作,并能够独立完成三维动画的制作。目录分析1.13dsMax的应用领域1.33dsMax的工作流程1.23dsMax2013的新增功能第1章3dsMax简介1.4认识3dsMax的界面1.6习题加油站1.53dsMax的视图布局第1章3dsMax简介1.13dsMax的应用领域1.1.1建筑行业的应用1.1.2广告包装行业的应用1.1.3影视行业的应用1.1.4电影特效行业的应用1.1.5游戏行业的应用1.33dsMax的工作流程1.3.1设置场景1.3.2建立对象模型1.3.3使用材质1.3.4放置灯光和摄影机1.3.5设置场景动画1.3.6渲染场景1.53dsMax的视图布局1.5.13dsMax的视图设置1.5.23dsMax的视图背景1.5.3缩放、平移及环绕视图1.5.4加速显示1.5.5隐藏和冻结物体2.1选择对象的基本知识2.2变换命令2.3变换坐标和坐标中心2.4变换约束第2章对象的选择和变换2.5变换工具2.7习题加油站2.6捕捉第2章对象的选择和变换2.1选择对象的基本知识2.1.1按区域选择2.1.2按名称选择2.1.3使用命名选择集2.1.4使用选择过滤器2.1.5孤立当前选择2.2变换命令2.2.1选择并移动2.2.2选择并旋转2.2.3“选择并缩放”弹出按钮2.3变换坐标和坐标中心2.3.1参考坐标系2.3.2使用轴点中心2.3.3使用选择中心2.3.4使用变换坐标中心2.4变换约束2.4.1限制到X轴2.4.2限制到Y轴2.4.3限制到Z轴2.4.4限制到XY轴2.5变换工具2.5.1镜像工具2.5.2阵列工具2.5.3间隔工具2.5.4克隆并对齐工具2.5.5对齐工具2.6捕捉2.6.1捕捉工具2.6.2捕捉类型3.1场景文件处理3.2常用文件处理工具3.3场景的管理应用3.4图解视图3.5设置快捷键3.6习题加油站010302040506第3章项目管理和界面定制3.1场景文件处理3.1.1项目文件夹解读3.1.2文件操作命令3.2常用文件处理工具3.2.1资源浏览器工具3.2.2位图/光度学路径编辑工具3.2.3MAX文件查找程序工具3.3场景的管理应用3.3.1场景状态的应用3.3.2层的应用3.3.3场景资源管理器的应用3.4图解视图3.4.1显示命令面板3.4.2自定义用户界面3.5设置快捷键3.5.1自定义工具3.5.2设置快捷菜单3.5.3设置菜单3.5.4设置颜色4.1创建标准基本体4.2创建扩展基本体4.3创建图形4.4案例实训——手机建模第4章基本物体的创建4.5案例实训——怪物小精灵4.7习题加油站4.6案例实训——卡通蜜蜂第4章基本物体的创建4.3创建图形4.3.1样条线4.3.2扩展样条线4.3.3NURBS曲线4.4案例实训——手机建模4.4.1手机机盖的制作4.4.2手机屏幕的制作4.4.3手机按键的制作4.4.4手机外壳的制作4.4.5手机后盖的制作4.5案例实训——怪物小精灵4.5.1整体模型的制作4.5.2耳朵和眼睛的制作4.5.3行李的制作4.6案例实训——卡通蜜蜂4.6.1制作蜜蜂身体部分4.6.2制作蜜蜂身体细节部分4.6.3制作蜜蜂头部4.6.4制作蜜蜂翅膀部分4.6.5制作蜜蜂腿部5.1创建复合对象5.2案例实训——手表5.3案例实训——卧室5.4习题加油站第5章复合物体的创建5.1创建复合对象5.1.1变形复合对象5.1.2散布复合对象5.1.3一致复合对象5.1.4连接复合对象5.1.5水滴格复合对象5.1.6图形合并复合对象5.1.7布尔复合对象5.1.8地形复合对象5.1.9放样复合对象5.2案例实训——手表5.2.1制作表壳5.2.2制作表盘和指针5.2.3制作手表把5.2.4制作齿轮5.2.5制作发条轴和表链5.3案例实训——卧室5.3.1房间的结构5.3.2单人床的制作5.3.3书桌模型的制作5.3.4抽屉把手的制作5.3.5书桌上物品的制作5.3.6被褥和靠垫的制作5.3.7床头柜和床头柜把手的制作5.3.8储物柜的制作6.1修改器的基本知识6.2常用修改器6.3可编辑对象6.4案例实训——静物模型第6章修改器与复杂对象的创建6.5案例实训——建筑模型6.7习题加油站6.6案例实训——苹果小人第6章修改器与复杂对象的创建6.1修改器的基本知识6.1.1认识修改器堆栈6.1.2修改器堆栈的应用6.2常用修改器6.2.1常用世界空间修改器6.2.2常用对象空间修改器6.3可编辑对象6.3.1可编辑多边形6.3.2可编辑格6.3.3可编辑面片6.4案例实训——静物模型6.4.1制作桌布6.4.2制作大酒杯模型6.4.3制作坚果模型6.4.4制作调料壶模型6.4.5制作食物模型6.4.6制作小酒杯模型6.4.7制作水果和水果刀模型6.4.8制作肉类模型6.5案例实训——建筑模型6.5.1设置软件参数6.5.2制作半球状和格体模型6.5.3制作内部的圆形内壁6.5.4制作格状的金属架、柱子及拉线模型6.5.5制作空中仓和底座6.6案例实训——苹果小人6.6.1制作苹果主体部分6.6.2编辑苹果主体模型6.6.3制作苹果细节部分6.6.4制作苹果脸部6.6.5制作苹果舌头部分6.6.6制作苹果上部的把柄7.1NURBS标准建模方法7.3NURBS曲面成型工具7.2NURBS模型的转换方法第7章NURBS曲面建模7.5习题加油站7.4案例实训——茶具模型第7章NURBS曲面建模7.2NURBS模型的转换方法7.2.1通过标准几何体转换NURBS7.2.2通过曲线转换NURBS7.2.3通过放样转换NURBS7.3NURBS曲面成型工具7.3.1挤出工具7.3.2车削工具7.3.3规则成型工具7.3.4封口成型工具7.3.5U向放样工具7.3.6UV向放样工具7.3.7单轨扫描工具7.3.8双轨扫描工具7.3.9变换工具7.4案例实训——茶具模型7.4.1制作茶杯7.4.2制作茶杯手柄部分7.4.3制作底部盘子8.1真实光理论8.2自然光属性8.3标准灯光8.4光度学灯光8.5灯光的阴影12345第8章灯光8.7习题加油站8.6案例实训——商业建筑日、夜景的表现第8章灯光8.1真实光理论8.1.1颜色8.1.2反射和折射8.1.3强度衰减8.3标准灯光8.3.1泛光灯8.3.2聚光灯8.3.3天光灯8.4光度学灯光8.4.1目标灯光8.4.2自由灯光8.4.3光度学灯光的形状8.5灯光的阴影8.5.1阴影贴图8.5.2区域阴影8.5.3光线跟踪阴影8.5.4高级光线跟踪阴影8.6案例实训——商业建筑日、夜景的表现8.6.1日景灯光的表现8.6.2建筑材质的制作8.6.3日景后期处理8.6.4夜景灯光的表现8.6.5夜景后期处理9.1材质编辑器简介9.2阴影类型分析及贴图基本属性9.3主要材质类型9.4习题加油站第9章材质9.1材质编辑器简介9.1.1精简材质编辑器9.1.2精简材质编辑器基本工具9.1.3Slate材质编辑器9.2阴影类型分析及贴图基本属性9.2.1各向异性材质阴影类型9.2.2Blinn和Phong材质阴影类型9.2.3金属材质阴影类型9.2.4多层材质阴影类型9.2.5Oren-Nayar-Blinn材质阴影类型9.2.6Strauss材质阴影类型9.2.7半透明明暗器材质阴影类型9.3主要材质类型9.3.1混合材质类型9.3.2合成材质类型9.3.3双面材质类型9.3.4无光/投影材质类型9.3.5多维/子对象材质类型9.3.6光线跟踪材质类型9.3.7虫漆材质类型9.3.8标准材质类型9.3.9顶/底材质类型10.1摄影机简介10.2摄影机的使用10.3“环境和效果”窗口的介绍10.4曝光控制10.5体积雾环境效果12345第10章摄影机和环境10.6体积光环境效果10.7案例实训——炙热的太阳10.8案例实训——海底体积光10.9习题加油站第10章摄影机和环境10.1摄影机简介10.1.1自由摄影机10.1.2目标摄影机10.2摄影机的使用10.2.1景深10.2.2动态模糊10.4曝光控制10.4.1自动曝光控制10.4.2线性曝光控制10.4.3对数曝光控制10.7案例实训——炙热的太阳10.7.1制作太阳的火焰和辅助体10.7.2给辅助体添加火焰效果10.7.3设置背景10.7.4编辑太阳材质10.7.5加入太阳辉光效果10.8案例实训——海底体积光10.8.1制作海底10.8.2制作海底光线11.1关键帧动画11.2动画约束11.3基础动画的创建11.4案例实训——动画实例的应用第11章动画制作11.6习题加油站11.5了解CharacterStudio第11章动画制作11.1关键帧动画11.1.1自动记录关键帧11.1.2手动记录关键帧11.1.3旋转动画11.1.4缩放动画11.2动画约束11.2.1附着约束11.2.2曲面约束11.2.3路径约束11.2.4位置约束11.3基础动画的创建11.3.1基本轨迹编辑方法11.3.2注视约束动画11.3.3噪波动画11.3.4音乐动画11.4案例实训——动画实例的应用11.4.1蝴蝶飞舞动画11.4.2乒乓球动画11.4.3循环动画11.4.4重复动画11.4.5动画时间编辑11.4.6圣诞树动画11.4.7光效动画12.1粒子系统12.2空间扭曲——力12.3空间扭曲——导向器12.4空间扭曲——几何/可变形第12章粒子系统和空间扭曲12.6习题加油站12.5空间扭曲——基于修改器的空间扭曲第12章粒子系统和空间扭曲12.1粒子系统12.1.1粒子流系统12.1.2非事件驱动的粒子系统12.1.3雪粒子系统12.1.4暴风雪粒子系统12.1.5粒子云粒子系统12.1.6粒子阵列粒子系统12.1.7超级喷射粒子系统12.2空间扭曲——力12.2.1推力空间扭曲12.2.2马达空间扭曲12.2.3漩涡空间扭曲12.2.4阻力空间扭曲12.2.5粒子爆炸空间扭曲12.2.6路径跟随空间扭曲12.2.7重力空间扭曲12.2.8风空间扭曲12.2.9置换空间扭曲12.3空间扭曲——导向器12.3.1泛方向导向板空间扭曲12.3.2泛方向导向球空间扭曲12.3.3全泛方向导向空间扭曲12.3.4导向球空间扭曲12.3.5全导向器空间扭曲12.3.6导向板空间扭曲12.4空间扭曲——几何/可变形12.4.1FFD(长方体)空间扭曲12.4.2FFD(圆柱体)空间扭曲12.4.3波浪空间扭曲12.4.4涟漪空间扭曲12.4.5一致空间扭曲12.4.6爆炸空间扭曲13.1球鞋——鞋底的建模13.2球鞋——鞋体的建模13.3球鞋——鞋面的建模13.4球鞋——附件的建模13.5球鞋——鞋带的建模12345第13章球鞋建模14.1上楼梯动画14.3摄影机动画14.2搬石头动画第14章动画经典实例15.1卧室规划15.2布置卧室灯光15.3场景材质设置15.4高级别渲染设置第15章清爽卧室渲染15.2布置卧室灯光15.2.1测试渲染设置15.2.2场景灯光设置15.3场景材质设置15.3.1

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