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文档简介

二维动画制作王姬名师工作室出品第一讲二维动画概述动画起源动画的故事(也是所有电影的)开始于十七世纪阿塔纳斯珂雪(AthanasiusKircher)发明的“魔术幻灯”。中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后照射光源的影子戏。其影像的清晰度和精致感,亦不亚于同时期的魔术幻灯。什么是动画动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。而我们平时所说的动画,是指用摄影机将分段画成的许多画幅连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的影像。动画原理1824年彼得罗杰出版的谈眼球构造的书《移动物体的视觉暂留现象》。书中提出观点:形象刺激在最初显露后,能在视网膜上停留若干时间。这样,各种分开的刺激相当迅速地连续显现时,在视网膜上的刺激信号会重叠起来,形象就成为连续进行的了。视觉暂留动画的发展1906年,美国人詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽脸的幽默相》,该片被誉为是世界上第一部动画片。动画的发展1909年,美国人温瑟·麦凯用一万张图片表现了一段动画故事《恐龙葛蒂》,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。1918年温瑟·麦凯与美国环球影业公司合作发行了第一部真正意义上的动画记录片:《路西塔尼亚号的沉没》,这是一部用25000幅画面堆成的影片。动画的发展1928年,华特·迪士尼创作出了第一部有声动画《蒸汽船威利号》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主》。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为”商业动画之父“。动画的发展1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活力。动画要领动画大师诺曼·麦克拉伦曾经说过:怎么动比什么动更为重要这一格画面与下一格画面之间产生的效果,比每一格画面中产生的效果更重要二维动画二维动画是平面上的画面。现在电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。二维动画制作软件二维动画制作软件比较经典的有Ulead公司的GIFAnimator软件和Adobe公司的Flash

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