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/vr眼镜怎么使用?国产高端头显HyperealPano使用指南现如今市场上vr眼镜非常受欢迎,越来越多的朋友愿意买一副VR眼镜回家,体验一下这种新科技,但是对于许多新手用户,经常会有“vr眼镜怎么使用"这样的问题,到底要怎样才能获得较好的体验呢?下面就以HyperealPano为例,为大家详细介绍下vr眼镜怎么使用。外型在刚把设备从快递箱拿出来的时候,周围同事就问到“怎么又买了一个Oculus?”确实,Hypereal的外包装风格与Oculus非常相近,不仔细观察很容易就让人产生这样误解(大家有兴趣可以查看我们早期的Oc极速开箱)。而随着我们把全部配件的拿出,整套的Hypereal给人的第一印象却是Psvr头盔与Oculus定位系统、Oculustouch的结合体。大家如果对Hypereal的印象还停留在去年cj的样子,相信这样的结果与大家的预期会有些出入。毕竟在cj上,Hypereal所展示的原型机不论从哪个角度来看,它更像是一款Vive.我们回到设备本身。说HyperealPano像PSVR,我们指的并不只是外型,反而更多是想表达两者相同的头戴设计。在过去的一整年中,能在佩戴体验上给人留下良好印象的VR设备,真的少之又少,但是Psvr绝对是其中一款。至于它戴起来多么舒适,我们在其设备评测中有过详细的描述,在这就不过多赘述了。学习成熟且优秀的设计,对于自身的进步是非常有必要的,就好像鲁迅先生所言的“拿来主义”。当然,我们也看到了Hypereal有细节做的更好,比如对于镜片雾化的处理就比Psvr要好上许多.硬件HyperealPano的配置与Vive、Oculus大体相同,2160*1200的分辨率,90Hz的刷新率,搭配的是一块Amloed屏,比较出彩的地方在于它的视场角达到了120°。不过在目前的科技水平下,视场角的扩大其实有利也有弊,好处在于大家能拥有更广阔的视角,缺点的话就是大视场角就意味镜片也要更大,势必放大倍率也要更多,然而在差不多的屏幕前提下,像素点就要更明显一些。抛开按键布局以及一些细节设计,Pano的手柄sens整体形象其实就是一个能自己站立的Oculustouch。鉴于touch良好的风评,我们就以其为标准做了一个对比。单Sens和单touch的重量分别为180g和160g,20g的重量差别对于单手而言,感受并不会太明显,而且稍重或者稍轻哪个更适合也因人而异,这里没太多可以讨论的内容。我们主要关注一下手柄的握持手感、按键反馈等感受。在握持手感上,Touch会明显更贴合用户的手掌,掌心区域不会感觉很空,握持起来会更舒适、更自然;而在手柄顶部的菜单键和圆盘按键反馈上,sens要比touch来的偏软许多,按压时反馈较差。此外,在交互手势上,touch也要更多样,更细致。所以总的来说,sens的使用感受是不如touch,不过大家也要考虑到touch是目前绝大多数人认为的较好的VR控制器。值得一提的是,sens同样没有采用内置充电电池的方案,而是由两节普通的五号电池提供动力,官方宣称支持30小时的续航。体验设备的安装程序直白点说就是Oculus安装程序的中文版,其中原因,一定程度上是由于两者相同的定位方案。不过话说回来,Hypereal的安装确实挺简单易上手的,整个安装流程大约只花了我五分钟左右,而且在几台电脑之间来回安装时,发现设备的兼容性也相当不错。比较令人遗憾的是Hypereal上的像素点要明显许多,特别是当你佩戴上头盔,切换到设置界面时,白底的映衬下像素点的颗粒感是你无法忽视的。产生这样的原因我们在前文就提到了,所以现在的问题就变成了更大的视场角与更自然的显示效果之间的取舍,这个问题受限于篇幅我们在这就不过讨论了,大家也应该都有自己的答案。不过需要强调的是在玩游戏时,Hypereal的像素点是基本可以忽略的.接下来就到了玩游戏环节了,我们在Hypereal平台上体验了7款游戏或者应用,我们选择其中比较有代表性的内容来说。《超级节拍》简单来说就是一款类似于《音盾》的音乐类游戏,游戏的内容比较简单,就是利用双手接住对面飞来的节奏点。由于游戏模式相对单一,且节奏点没有太多花样,所以游戏的可玩性其实很一般。不过Hypereal的表现却是相当不错的,体验时感受不到什么延迟,定位也相当精准.我们还在这款游戏中测试了背对摄像头时,手柄的延迟,结果显示目前Hypereal似乎还不支持360°的定位。《魔法师》是Hypereal首发的游戏,将来也会登陆steam。体验完游戏,给人留下很深印象的是《魔法师》的画面,浓郁的欧洲中世纪时期建筑风格,质感强烈的画质呈现,非常赏心悦目。游戏中伴随着剧情地推进,再加上命运卡的随机性设置,是一款比较适合深度体验的游戏.《魔法师》应该是目前整个平台上可玩性较高的,而好的内容自然就需要资源去支持,所以Hypereal也建立了相关的会员制度,可以预见当VR设备都更为成熟的时候,大家都会实行类似的机制。至于《DirecTool》和《Castbox》则是两款Hypereal自己推出的创作工具,前者可以通过资源库预设构建一个动画场景,并且还能做一些简单的剪辑;后者的话,则是基于VR的画图工具,所作出的内容还能在《DiracTool》呈现。在体验时由于我自己本身没有什么艺术细胞,所以做出的东西都很简单而且也拿不出手,不过可以看的出来软件的潜力是有的,在VR内容制作者手中应该能发挥出更大的想象力。或许这两款软件就是黄柴铭所说的“Hypereal成为一家伟大的软件公司”路上的一个脚印吧。和国内的头显相同,Hypereal同样也支持SteamVR,也就是OpenVR。大家体验时,只需在客户端设置中打开OpenVR选项,再打开steamVR,运行房间设置即可,过程很简单。需要提醒的大家是,由于游戏、设备的不同,按键估计大家都要点时间摸索一下。总的来说,从内容到体验,Hypereal所呈现的效果都在水平线之上,并且还没有太明显的短板,可以说是一款超出我预
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