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文档简介

/自定义图集ﻫﻫ第一步:ﻫ导入NGUI外部包。这个大家都应该会吧。

ﻫ第二步:

准备一些图片资源,这里我借用一下2DToolKit的一些图片,并将其导入到Unity3D工程中ﻫﻫ

第三步:ﻫ创建图集,并为图集起名为MyAtlas,随即选图集中所需要的图片资源,点击Create。如图:ﻫ

这时就会在Font&Atlas目录下生成一个Prefab文件一个Material和一个贴图

ﻫ此时我们自定义图集就创建完毕了。下面我们开始创建自定义字体。

自定义字体集

ﻫ第四步:ﻫ这里用到的是BMfont工具,运行,界面如图:ﻫﻫ第五步:

设置字体样式和大小,

这里我用了我比较喜欢的萝莉体,并讲字体大小设置成32,字符编码选择〈Unitcode〉ﻫ

ﻫ第六步:

由于字量太大,我只需要少量的字,那么我需要对其进行筛选,如果你需要的多,例如聊天功能,那么就跳过这步吧.ﻫ创建一个文本文件,讲你需要的文字写在里面.并保存为UTF-8编码

ﻫﻫ筛选文字

ﻫ打开你刚刚建立的文本文件,然后选择ﻫ

ﻫ第七步:

导出设置ﻫ

由于文字量不多,贴图的大小就设置成512吧,深度Bitdepth选择32,字体描述Fontdescriptor选择Text,

贴图Textures选择png格式,OKﻫﻫ第八步:ﻫ导出

选择保存路径,和文件名,这里我为其起名为:myFont.随后找到myFont.fnt文件,将其扩展名改为

.txt

然后讲txt和png文件导入到Unity3D的项目中

ﻫﻫ第九步:自定义字体集

其中

FontData中拖进你刚刚建立的txt文件,Texture拖进刚刚建立的png文件,FontName自己随便起个名字,这里我起名叫MyFont,

Atlas拖进之前图集Prefab文件,点击“CreatetheFont”此时项目中,就会生成你刚刚建立的字

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