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文档简介

第一章ARPA1969年,BBN提出了网络控制协议(NCP,NetworkControlProtocol)的分组交换网络协议,并且开发出对计算机网络控制的信息报文处理器(IMP),随后位于加利福利亚大学洛杉矶分校和圣芭芭拉分校以及斯坦福大学和犹他州立大学的四台计算机被首先连接起来,成为全球第一个计算机网络即ARPA网1972年,ARPAnet在第一届国际计算机通信会议上首次与公众见面,并证实了分组交换技术的可行性,由此ARPAnet成为现代计算机网络诞生的标志TCP\IP协议最终成为了计算机网络互连的核心技术ARPAnet是一个实验性的计算机网,用于军事目的,Internet用于民用目的,最初它主要面向科学和教育界的用户,后来才转到其他领域的一般用户服务,成为非常开放性的网络信息高速公路1991年,时任美国国会参议员的戈尔率先提出了“信息高速公路”的设想。美国总统克林顿又在1993年宣布正式实施“国家信息基础设施行动计划”,它被看做信息时代来临的标志,受到了全世界的热切关注1995年,美国国家科学基金会宣布,不在向Internet提供资金,Internet从此走上了商业化道路。新媒体在中国1987年,9月20日,钱天白先生通过国际互联网向前西德卡尔斯鲁厄大学发出了中国第一封电子邮件------《穿越长城,走向世界》成为中国大陆第一个上网人1990年11月28日,他代表CANET在美国国际互联网中心正式注册了中国的顶级域名CN,标志中国网络在国际上有了自己的位置。1995年5月17日世界电讯日,同一天,邮电局宣布将ChinaNet向国内社会开放,提供所有Internet服务,这标志着中国的因特网进入了商业化阶段中国国内第一份在因特网上创办的电子报刊是创刊于1987年的《神州学人》同年12月20日《中国贸易报》正式发行电子版,这是中国第一家在因特网上发行的电子日报国内可直接连接互联网的网络有四个,即中国科学技术网络(CSTNET)中国教育和科研计算机网(CERNET) 中国公共计算机互联网(CHINANET)中国金桥信息网(CHINAGBN)第二章第四媒体与传统媒体的互动威尔伯·施拉姆关于媒体的定义网络是一种工具,如果单纯的理解显然是不对的。但网络有显而易见得在做着某些只有媒体才能做的事情,它确实是插入播放过程之中,用以扩大并延伸信息传达的工具第四媒体从何而来第四媒体的概念的正式提出是在1998年5月举行的联合国新闻委员会年会上,第四媒体———因特网1999年4月15日在北京召开第二届亚太地区报刊与科技和社会发展研讨会,首次确定了第四媒体的概念媒体发展划分为四个不同的阶段:纸媒介的传统报纸电波为媒介的广播基于电视图像传播的电视基于互联网传输的网络第四媒介的概念广义上,第四媒介就是因特网狭义上,第四媒体是指基于互联网这个传输平台来传播新闻和信息的网站“新媒体”是相对于目前已经存在的报刊,广播,电视这三种传统媒体而言“网络媒体”是指通过网路来传播的媒体“数字媒体”是指运用数字传输的方式来传递信息的“多媒体”是指网络融合文字,声音,图像等多种传统媒体的功能第四媒体与传统媒体的对比第四媒体的特征传播范围广、速度快兼容多种传播手段信息传播的个人化和交互性信息储存量大,检索便捷传播形式丰富多彩第四媒体成本低廉传统媒体的特征1报纸报纸的保存性强,阅读非常方便、随意,选择性较强,适于进行深度报道2.广播广播利用声音符号,时效性强,收听比较随意、方便,保存性差,选择性弱3.电视首先它是一种试听结合的媒体,时效性强,保存性差,选择性差,具有极强的现象感,现场感,和过程感,适用于在现形象,现场,过程第四媒体与传统媒体的优劣比较第四媒体的优势第四媒体的优势首先建立在技术优势上第四媒体相对于传统媒体的最大优势可以说是互动性第四媒体传播的无地域性也是它相当于传统媒体的一大优势网络的可测试量性也使得它的广告效果较传统媒体更容易评估传统媒体的优势传统媒体拥有一大批存量信息资源,这也是优势之一传统媒体拥有一批精练完备的采编组织机构和丰富的采编经验相对第四媒体而言,传统媒体的政治属性决定了传统媒体在履行必要的政治义务的前提下,拥有主导新闻的政治优先第四媒体的劣势在个人移动终端无线上网技术还不普遍的今天,上网还是受到地点和设备的限制对于广播电视的受众来讲,在个人的文化素质上并没有什么要求,也就是说即使一个文盲也能听懂广播,看懂电视3.第四媒体Pull的信息传播形态当然比pull的形态给受众更充分的选择权4.第四媒体具有速度快,容量大,交互性,多媒体等优点,但其缺点缺乏严格的编辑和审核传统媒体的劣势与受众之间只能单向交流传统媒体给受众提供了丰富的信息,但信息的到达率却不的而知,无法准确了解受众结构受技术水平的限制,传统媒体的增长速度较慢制作成本高第四媒体对传统媒体的冲击内容的流失受众流失广告流失人才流失第四节第四媒体和传统媒体的互动网站可分为四类型:单一传统媒体上网的网站,三大传统媒体联合上网的网站传统媒体与其他行业共建的网站,无传统媒体依托的网站传统媒体和第四媒体的融合传统媒体电子化电子媒体的网络化网络媒体的互动化互动媒体的智能化智能媒体的多元化第三章艺术传播方式的演变艺术传播有三种方式:横向地域间的传播和纵向时间上的传播,以及综合横向和纵向的传播网络时代艺术史前艺术与物质的传播媒介早期艺术与口耳相传文字印刷时代的艺术及其特点广播电视时代的艺术网络时代的艺术1.网络的出现可以兼容印刷传媒与广播电视传播的专长,即具备广播电视的直观和动感声画系统,可以豪不影响电影电视语言的运用,有具备了印刷媒介运用文字传达深刻思想,进行准确定性的优势,可以同样含蓄、婉约地营造意境,弥补两大媒体的不足2.网络既存在点对面的传播,又存在着点对点的传播是一种前所未有的极具个人化的艺术传播方式3.同时,网上传播还具有互动性的特征,对于一部艺术作品,受众的信息反馈是同样重要的4.开放的不仅仅是调查与评论,甚至是艺术作品本身5.网络传播使得艺术越来越趋于平民化、生活化第四章网络艺术发展概要网络艺术的优势:虚拟性、交互性、有选择性、无时限性、无地域性、便捷性网络艺术的两个主要发展方向:一是栖身于网络媒体的传统媒体艺术形式,如:网络文学、网络戏剧戏曲艺术、网络音乐、网络美术、网络电影、网络广播艺术、网络电视艺术有进一步的发展二是具有网络媒体特性的新艺术品种:网络游戏、网络剧等表现出旺盛的生命力合强劲的发展势头网络文学与文学之间的差异:首先,二者本质的差异在于网络媒体和纸媒体的差异,其余的文体、风格、读者、作者、发行、流通方面的差异都是基于媒体本质差异而表现出来的表面上的不同。艺术的本质取决于两个方面:一是媒体特征、二是艺术思维特征。二者相辅相成,密不可分网络文学与文学的差别也主要在于媒体不同,当然也不能忽视由于媒体不同所带来的思维上的差异,而且实际上这种差别是非常大的第三节具备网络媒体特征的新艺术形式的发展艺术形式分为:分形艺术、虚拟现实艺术、网络游戏艺术分形艺术:是计算机美术的一个分支,区别于计算机美术派别种的波普派。后者通过画笔、鼠标、扫描仪等工具、结合一定的绘图软件,在荧幕上进行创作。虚拟现实:是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它是计算机通过听觉、视觉、触觉的作用使人产生身临其境的感觉的交互式多媒体技术网络游戏艺术:10年以前,提起网络游戏就觉得是茶余饭后打发时光的东西,而今天,网络游戏已经成为了网络艺术的一个重要组成部分。不伦是对儿童或成人,男性亦或女性电脑游戏都成为了最吸引人的娱乐活动网络艺术的特性信息高速公路的核心:数字化技术、多媒体技术、网络化技术网络媒体的特征:数字化:数字化是第四媒体存在的前提网络化:是第四媒体的基础多元化全球化小众化多媒体化实时性:是指第四媒体可以随时发布新闻交互性广容性:第四媒体发布信息的容量不受限制易检性:是指第四媒体具有过刊查询和资料检索功能网络媒体对传统媒体的影响首先,大众传播由过去的单向传播变为媒体与受众双向传播其次,极大提高了传播的范围和时效第三,网络媒体的出现促进了传统媒体的融合什么是网络艺术?一般地认为,目前网络艺术可以分为三类形态:第一类是经过电子扫描技术或人工输入等方式进入互联网络的已经存在的文学、美术、音乐、影视等艺术作品第二类是直接互连网上首次发表的艺术作品:如《第一次亲密接触》第三类是指那些将来网络技术已经达到能够流畅地传输视频和音频以后,纯粹一网络为载体而创作出的艺术作品总体而言:三类网络艺术都是数字化的,都通过互联网传播网络艺术的基本特性——与影视艺术的比较与影视艺术比较,网路艺术有很突出的个性化、游戏化、主观化、体验化、娱乐性、交互性的特征,都是属于视听综合艺术主要够成材料都是影像和声音从艺术形态的角度它们同属一类区别:传输方法——主动性和高度个人化构成材料和制作手段:基本材料:文体、图片、声音、图像、二维、三维动画、制作手段更为复杂高度专有化功能上,网络艺术娱乐性更强,艺术与娱乐的目标很难划分网络的交互性节目一度风靡全球,作者与受众通过网络进行及时的图像、声音、文字、动画的多种形式的交流,并达到较高的交流质量艺术的主观性、体验性非常强:如网络游戏,具有极强的虚拟现实的能力网络的构成材料和文件类型万维网:被称全球信息网是一种全球网信息服务系统,简称Web它是通过超文本链接在一起多媒体文档的集合,是在Internet上WWW协议和HTTp客户机和服务器的一个巨大总和超文本:是对信息的一种组织方式,对普通菜单的一种改进,它将菜单集成于文本中,可以看做集成化得菜单系统超媒体:是指以非线性形式与其他媒体相连的媒体,进一步扩展超文本链接的信息类型构成材料:文字声音图像文件类型与格式:文本文件:1.txt2.Doc3.Wps图形文件:1.Bmp微软公司为其windows环境设置的标准图形格式只适合在windows上使用2.Pcx最早支持彩色图形文件格式3.Gif4.Jpeg音频文件midi被广泛应用于包括游戏在内的各种软件中WAVrealaudio视频文件AVI优点兼容性好,调用方便,图像质量好,缺点占有文件空间庞大ASFMPEG包括:MPEG-1MPEGMPEG-2MPEG-4QuickTime(Mov)REALVIDEO(RARAM)是视频流技术的创始者网络音乐Mp3是基于MPEG-1标准,1992年提出的基于媒体传播转储音频、视频流存取标准Mp4使用MPEG-2AAC技术1994年针对数码电视提出的网络音乐的特点:网络可实现在线收听网络上音乐在出版上的地位:许多歌手选择在网络上发表个人作品网络音乐对传统媒体的影响,对传统媒体产生了巨大的冲击网络影视剧网络电影是指什么?答:网络电影是指通过互联网传播的电影,它以网络作为媒介和载体,以文字,图片,音频,视频相结多媒体形式来传播与电影有关的信息广义上指网络上存在所有电影资源信息,包括:电影新闻,海报评论等狭义上:网络传播新的载体、媒介形式下生成德,结合了传统电影艺术与网络媒介的特质产生的新的电影艺术形式对网络电影发展的预测网络为电影提供了一个全新的生存空间来自接受者的变化来自传播环境的变化来自传播方式及载体的变化网络电影的定位对大众需求与小众甚至个人兴趣的全面关注以服务参与得重要性网络游戏声音技术、压缩技术、互动技术、电脑技术的方方面面都受到了电子游戏的影响电子游戏所依托的平台:手掌机柜机,电视游戏机,PC游戏,网络游戏电子游戏发展到成熟阶段的特征:系统完备操作系统成体系有多种选择情节模式有多位主人公仿真操作系统和即时战略因素增强电子游戏的类型:众多的游戏类型中:角色扮演类(RPG)、即时战略类(RTS)体育类(SPT)、策略与战棋类(SLG)电子游戏作品最多,玩家最甚,影响最大角色扮演类若干重要元素:叙事文物章回体踩地雷与走迷宫片头、片尾和场景动画电子游戏的实质:是一种虚拟生存方式,网络戏曲网络戏曲:网络戏曲是通过互

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