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文档简介

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01 调查

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VEY根据中国互联网络信息中心〔CNNIC〕最近发布?第36次中国互联网络开展状况统计报告?显示,截止截至2021年6月,我国网民规模达5.94亿。作为移动互联网的主力人群,18-30岁年轻群体对移动互联网究竟有多强的依赖性?与电脑,什么是年轻群体上网的最主要方式?哪些是他们使用移动互联网的最主要活动?近期,益普索针对一二线18-30岁消费者移动互联行为进行了一项调查,希望帮助我们对年轻人群移动互联行为有更为具体的了解。年轻群体移动互联行为特征调查文/益普索IpsosSUR

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0285后年轻人群对有着极强的依赖性。根据益普索近期针对一二线城市18-30岁网民一项调研显示,近八成18-30岁被访者表示一个小时不看会感到不舒服;40%被访者表示每20分钟以内要看一次;就像他们最贴心的情人,日夜不离。91%被访者晚上睡觉前最后一件事是看;93%被访者早晨睡醒后第一件事就是看,其中45%是用进行上网〔看新闻/刷微信等〕;不会有什么影响平时有一小时不看,您会感到?.%〔18-30岁〕Base=18-30岁被访者,n=38079%非常难受会有一些不舒服632116数据来源:益普索〔Ipsos〕2小时以上1小时-2小时

半小时-1小时10分钟及以内10分钟-20分钟20分钟-半小时61%数据来源:益普索〔Ipsos〕平时大约多久会查看一次?.%〔18-30岁〕Base=18-30岁被访者,n=3802416212793看电脑〔笔记本/桌面电脑〕-3%看平板电脑-2%看书-2%看电视-1%其他-1%91%看晚上睡觉前最后一件事通常是?-

%Base=18-30岁被访者,n=380数据来源:益普索〔Ipsos〕其他早晨睡醒后第一件事通常是?-

%Base=18-30岁被访者,n=380数据来源:益普索〔Ipsos〕7%48% 用看时间〔仅仅查看时间〕上网〔看新闻/刷微信等〕45%/

03 调查

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VEY从各上网活动来看,上网已取代电脑成为众多上网活动的最主要方式。以下上网活动主要通过哪种设备进行-%大局部年轻人宁愿等待刷新,也懒得切换到电脑试试而他们的上网时长已超过电脑上网时长。调研显示68%的18-30岁被访者表示平均每天上网时长在2小时以上,已超过电脑上网时长比例〔63%〕;89%表示过去一年上网时长有所增加,近六成数表示时长增加,电脑时长下降;与电脑时长均有所增加时长增加,电脑时长没有变化时长增加,电脑时长下降市场没有增长数据来源:益普索〔Ipsos〕同过去一年相比,使用&电脑上网时长的变化-%Base=18-30岁被访者,n=38058数据来源:益普索〔Ipsos〕平均每天使用/电脑的时长-%Base=18-30岁被访者,n=3806小时以上1-2小时4-6小时30分钟-1小时3-4小时30分钟以内2-3小时16电脑时长时长来源:Ipsos2021移动互联行为数据网络调查,调研城市:北京、上海、广州、杭州、成都、西安、武汉、沈阳在电脑上试一试22%等一会,在上重新试下7819 102163%1416172212368%131518222381题目\选项手机电脑平板电脑很少/从未在网上进行此项活动网上购物464941使用团购/点评/优惠券类服务593137查看产品/服务口碑504253使用搜索引擎583831收发邮件227242浏览新闻/资讯732322逛社区/论坛/贴吧424756查询地理位置/查看地图771832机票/火车票预订444538使用网上/手机银行702811使用网银支付494812使用第三方支付732511互联网金融理财662626生活缴费3838321看视频474310-在线看书/小说/漫画6515911玩游戏5032108在线听音乐/下载音乐692443在线学习32441014SUR

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04网购在年轻人中非常普及,并涉及日常娱乐和饮食。调研显示,87%的18-30岁被访者表示经常使用进行购物。85后的各种金融活动也会通过进行。数据来源:益普索〔Ipsos〕使用付费效劳主要是什么-%〔18-30岁〕Base=18-30岁被访者,n=380网上购物网上叫餐使用团购/优惠券类效劳买电影票/其他演出门票查看产品/效劳口碑使用在线导购效劳〔如美丽说〕36%18%87%43%49%46%数据来源:益普索〔Ipsos〕使用第三方支付效劳〔如支付宝/微信支付〕使用银行〔APP或网站〕使用网银支付互联网理财〔如余额宝〕生活缴费〔水/电/煤/违章等〕使用付费效劳主要是什么-%〔18-30岁〕Base=18-30岁被访者,n=38077%62%56%48%35%/

05 调查

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VEY微信与使用聊天工具是年轻人最主要的上网活动。调研显示,91%的18-30岁被访者会经常使用微信;87%表示经常使用聊天工具〔例如QQ〕。如果你只能在上干两件事,会是哪两件事?-%〔18-30〕Base=18-30岁被访者,n=380数据来源:益普索〔Ipsos〕打54%玩游戏11%听音乐10%玩微博10%发短信/彩信8%拍照6%玩微信40%上网看资讯22%上网查信息22%看视频17%使用微信〔聊天,玩朋友圈〕网上购物使用聊天工具〔如QQ等〕使用第三方支付效劳〔如支付宝,微信支付〕看视频〔如娱乐短片、影视剧、综艺节目、动漫等〕使用地图导航使用搜索引擎在线听音乐/下载音乐使用银行〔APP或网站〕使用微博学习〔如考试复习、语言学习等〕机票/火车票查询/预订获取新闻资讯〔如使用网易新闻APP,访问新浪获取〕使用网银支付浏览微信公号资讯/文章阅读〔如看小说、漫画等〕使用团购/优惠券类效劳进行互联网理财〔如使用余额宝,理财通等〕玩游戏〔单机游戏〕玩游戏〔在线游戏〕使用主要活动〔Top20,18-30岁〕.%Base=18-30岁被访者,n=3809188877773727166626059595856535353525048数据来源:益普索〔Ipsos〕18-30岁被访者中约有一半的会用玩游戏这对品牌意味着看网络视频是年轻人主要娱乐休闲活动之一。调研显示,73%的18-30岁被访者表示经常使用观看视频。SUR

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06使用主要活动是?〔18-30〕Base=18-30岁被访者,n=380数据来源:益普索〔Ipsos〕看网络视频73%玩游戏〔在线游戏〕52%听播送〔如蜻蜓〕17%玩游戏〔单机游戏〕52%使用视频直播/K歌应用〔如YY〕

25%在线听音乐/下载音乐66%阅读〔看小说/漫画〕53%使用主要活动是什么?〔18-30〕Base=18-30岁被访者,n=380数据来源:益普索〔Ipsos〕玩游戏〔在线游戏〕52%玩游戏〔单机游戏〕52%每一次营销活动的创意或机制都必须与上网用户相关且容易操作,因为它将决定营销活动是否能获得更好的到达效果;针对网购行为,我们的思维应超越交易这一层面,试图从情感的层面上去了解到底是什么刺激着消费者的消费行为。利用大数据,我们就可以开始筹划并聚焦于消费者的需求;年轻群体对即时通讯方式的热衷使我们相信通过网络上与消费者更直接的接触,吸引到的新消费者将比传统方法更多。然而,这需要建立起一个可持续对话的窗口,使该品牌与其消费者及其朋友之间的联系更亲密;网络视频已成为年

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