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文档简介

AntaresAuto-TuneEvo软件以及本用户手册是受法律保护的。如果没有经过AntaresAudio授件和文件的所有权。Auto-TuneEvo软件是通过下列的协议来限制使用。请仔细阅读所有条款。在软件安装时会Auto-TuneEvo协AntaresAudio授与你一份不可转让、非的证。并按照本协议条款来使用Auto-TuneEvo,使用Auto-TuneEvo也就意味着你同意以下的各项条款。Auto-TuneEvoAuto-Evo软件和手册是受 变更或修改Auto-TuneEvo软件(或任何拷贝)、反汇编、反编译Auto-TuneEvo(或任何拷贝),或试图得到Auto-TuneEvo下发证、出租、借出,或将Auto-TuneEvo(或任何拷贝)转让他人Auto-TuneEvo软件及手册的拷贝。如果其中的条款,你将支付必要的法律费以弥补违约的结果限制和免在以下任何情况将不承担任何赔偿责任:包括数据丢失,经济损失或其他特殊情况使用AUTOTUNEEVO或附带的资料而义务和法定约束 Auto-TuneEvo协 ............................................................................................................................................................2协议条 限制和免 内 欢迎使 第一章:开 一个非常重要的注意事 第二章:Auto-TuneEvo介 一些背 关于Pitch(音高)的知 自动模式Automatic 图形模 音高移动、Formant校正、Throat模 第三章:Auto-TuneEvo控 连续控制Continuous 公共控 AutomaticMode控 GraphicalMode 第四章:Auto-TuneEvo辅导.....................................................................................................................一:自动模式基础AutomaticMode 三:自然颤音功能NaturalVibrato 四:使用自动模式MIDI功 六:图形模式基础GraphicalMode 七:精度 八:MakeCurve功 九:ImportAuto功 十:MakeNotes功 它是什么 如何做 第七章:其它创建Auto-TuneEvo应 第八章:Auto-TuneEvo音 十二平均律ModernEqual 古代音乐调式Historical 民族音乐调式Ethnic 现代调式Contemporary 附录(非提供资料,本资料来自于互联网 音高和音程相关知 CHER 音阶类型大 代表Antares音频技术的每位员工,对于和使用Auto-TuneEvo产品,我们表示感谢,同时也,正确打算销毁那个可爱的Auto-TuneEvo包装盒,抄下包装盒底部的序列号可能是个好主意,这样便于你日后重新使用和激活产品(手册的第二页是个不错的记录序列号的位置)。在Antares,我们可以向您保证产品的品质和客户服务以及技术方面的创新。通过Auto-TuneEvo,你和Antares建立了纽带,我们希望长期为您提供满意的服务,让我们了解第一章:Auto-Tune1997Auto-TuneEvo习惯几乎都会延续到当前版本,只有更好。除此,还会有一些新的特性从旧版中被更新。为了尽快了解这些内容,你应该先通过第五章新特性快速指南来大概了解一下Auto-Tune新特性,诉你需要了解和使用Auto-TuneEvo有一点非常紧要的要注意:Auto-TuneEvo将无法打开通过Auto-Tune5创建的工程。它改进了技术,所以其它版本的工程将无法在Auto-TuneEvo中工作。基于这个原因,我们要通过配置Auto-TuneEvo来让Auto-Tune5能在你的DAW(DigitalAudioWorkstation数字音频工作站)中被同时启用。然而,同样重要的是:我们不会对Auto-Tune5放出更新版本。正是由于电脑操作系统升级和宿主程序更新,Auto-Tune5最终将停止工作。如果你有一些使用Auto-Tune5如果你满足于当前Auto-Tune5设置,使用你宿主程序提供的任何方式(bouncing,脱机编辑等等.)转换为固定不变如果你确信你日后仍会编辑,删除Auto-Tune5实例,并使用Auto-TuneEvoAuto-TuneEvo下面列出Auto-TuneEvo显著增强的技术当AutoTune专利的处理技术总能提供独一无二的速度和精度,对于Auto-TuneEvo,Andy博士曾使用绘图板来创建和重新设计了用户操作界面:除了延续了Auto-Tune5容。我们还改进了公共控制范围已保证所有参数在Automatic模式和Graphical模式下一直可以方便的使用。回到Auto-Tune5,我们统一了自动模式和图形模式控制,并将控制结果移动到选项框中。去掉了不太流行Auto-TuneEvo新的变调控制可实时高品质地在两个八度范围内提供音高校正(通过+/-可以一个8FrmtNt当Auoune传统的校正音高技术对于非常细微差异的音高校正仍能提供适当的AuouneEo的oan修正功能可以在保证人声特点的同时进行更宽范围的音高修正和变化。ThroatModeling喉音模型(仅限Native来调整人声的特征(Throatmodeling仅在Formant修正功能启用后才有效)。大多数的宿主软件中,Auto-TuneEvo图形模式窗口可以实时缩放(水果FLSTUDIO好象不支持)Option选项打开框来调整。在VST宿主程序中,缩放被限制在1600x1200pixels以下(还好,不算太!)。新的基准音校正修改:引入了直线和曲线,AuouneEo引入了一个全新的校音编辑方式:Ntets音符对象单击eNts按钮将使AuouneEo来分析声音并为目标音符创建图形显示(可以更好调控音符数量)。AuouneEo的其它编辑技巧一样,oebje音符对象能被用于从音轨中选取部份或者拼接你总是可以其中的任何式(音符曲线或直线)来完成每一项特殊的辑任务对象-基于RetuneSpeed的设置做为Auto-TuneEvoSpeed目前对于每个修正的对象而言是独立(曲线直线音符),既然每个对象可以拥有它自己RetuneSpeed设定,你就可以不再需要通过RetuneSpeed自动化为每个音符分配最佳的速率(因此不论选择一个还是多个对象,RetuneSpeed旋钮始终是可用的)。可定制对象-基于缺省的RetuneSpeeds:既然你使用不同的音高校正对象来执行不同的任务(如:常规的音高修正、音符移位T-Pain风格效果等等),你可以通过在Option框中为每种类型的对象设置你缺省的RetuneSpeeds值来实时输出显示:除Auto-Tune常规的校正、直线、曲线校正以外,Auto-TuneEvo提供一种新的输出校正音符曲线的方法,该曲线是基于当前RetuneSpeed设置来精确显示输出。这曲线随着RetuneSpeed的调整而进行实时更新,所以任何时候都不要怀疑每个设置的精确性。综合可定制的键盘快捷方式:Auto-TuneEvo新的键位映射方式(通过Option框来设置)可以让你把几乎所有新的音高图形显示模式:单击ShowLanes按钮(图形模式下窗口左下侧)打开音高显示开关,切换到Lanes显示模式(每行背景会显示当前黑白键位的变化)。当你使用NoteObjects(音符对象)来校正或移动单个音符时,这个功整体移调:通过AutoMode自动模式,Auto-TuneEvo转调控制功能提供了品质移调的功能,可以在4个8度范transpositionFormant校正(仅限Native版本):面介绍AutoMode时,Auto-TuneEvo的Formant校正功能可以帮助我们在新的图形粘贴功能:修改了粘贴功能显示,通过图示来显示你COPY的数据,并在最终粘贴操作前让你可以看到显示增强的音高显示:Auto-TuneEvo可以同时显示的音符、校正的对象,并将结果输出到当前的光标位置控制方法:为Auto-TuneEvo能做以前无法做到的事情,关于用户界面方面可能不是特别显而易见。你至少应该阅读一下第三章第一章:第二章:Auto-TuneEvo本章节介绍一些关于校正音符和如何使用Auto-TuneEvo来进行音高校正的基础内容。详细介绍Auto-TuneEvo的基第三章:Auto-TuneEvo本章是对所有Auto-TuneEvo界面使用控制器的参考信息。第四章:Auto-TuneEvo本章节引导你了解Auto-TuneEvo操作详细。这些将给你一些了解每项Auto-TuneEvo关键功能的介绍。第五章:本章节内容包括Auto-TuneEvo每一项新特性的介绍。所有的内容第三章也有所包括。Auto-Tune5的用户对于Auto-TuneEvo会快速上手并了解和掌握新的性能。单击进入(如Cher/T-Pain介绍.如何制作一个Cher/T-Pain的人声音效果。第七章:Auto-TuneEvo通过Auto-TuneEvo来完成一些很酷的应用。第八章:Auto-TuneEvo介绍Auto-TuneEvo里有效的音阶范围。Auto-Tune任何安装AutoTuneEvo命令都会指定宿主程序或插件格式,请查阅AutoTuneEvo的自述文件。这个文件可能Auto-Tune激活Auto-TuneEvo产品后,Auto-TuneEvo将被允许永久在你的电脑上使用。你可以从软件安装的DVD或你的软件包中发现AuthorizationReadMe文件,里面有具体的激活产品的方法注意10天。所以即使你不能马上激活产品,你仍可以在一定的时间内使用该软件。(在这段期间,当程序出现试用期屏幕提示时,单击“Continue对于在你使用和体验Auto-TuneEvo请确保你安装了版本的插件。可以从 /download/update.shtml本的Auto-TuneEvo可以通过我们的知识库来查询 浏览我们的网页提供的提示内容和技巧或资讯去问下条街的那个小伙。(你懂的,那个妈的室并整日玩魔兽世界的家伙,他肯定知道答案)Auto-TuneEvo在1997年,AntaresAuto-Tune校音插件。Auto-Tune是一个实现对人声和一些独奏乐器的音高校正,除保持了原有性能以外,还可以实时、无失真、进行人工合成等操作。被业界称之为“唱片界的圣holygrailofrecordingAuto-TuneMAC都必须拥有这个程序”(实际上,我们知道很多kilo-buckProTools™系统的都希望能运行Auto-Tune)这些,Auto-Tune自建了专业音高校正的世界标准。今天,每天有数以万计的音频专业人员使用它来保存、编辑。它可以减少无休止重新的麻烦这样会为你节省不可多得的性能,或者可以按调号来创建象Cher,Madonna,T-Pain及其它Auto-TuneEvoAuto-TuneEvo究竟是什么过达到无缝的修改(可以定义一定数量的音阶类型,MIDI输入,或采用图形编辑工具)。为了最大限度利用术语和引导你进行Auto-TuneEvo实际的操作,提供一些你在实际操作中需要了解的背景知识。关于Pitch(音高)的(如独唱和小提琴独奏)。当然,中间包括一个宽域的变化范围。举个例子,交响乐团同时演奏一个音符,这会产生一的音高,声音产生源于振动原理(和声,弦乐组,空气等等)。因此产生可以通过图形的方式-波形来表示(声音的小提琴声部演奏同一个音符。我们的耳朵仍能分辨出音高,但波形无法重复自己,波形是一个由许多单个的周期性的一些Pitch(音高)一个周期性波形的音高被定义为时间数量,是指1秒内周期单元重复的次数。以Hertz为单位(缩写为HzRATIOIN度RATIOIN度2你可以看到:平均率音阶中的音程与和谐的整数比率不同。所以十二平均率是一种折中方案。它使用的更加广泛是因为一个羽管键琴或钢琴可以被调成该音阶,用任何琴键可以弹奏曲子,弹出的和弦不会比用另一个琴键弹奏的相同的和Auto-TuneEvoAuto-TuneEvo简单测量在重复的波形之间的时间。将这些时间成一部份,你就有了称为Hertz的频率。Auto-TuneEvo完全可以做到,它会寻找周期性重复的波形并计算重复之间的间隔时间,Auto-TuneEvo音高检测算法几乎是瞬间完成的,Auto-TuneEvoC6(如果输入的音高高于C6,Auto-TuneEvo检测到25Hz的低音(当BassInputType被选中的情况下)。允许修正音高的范围可以是所有的人声和乐器。当然声独唱和乐器独奏也可能会有一个问题。例如:一个带呼吸,或因录制环境含有无法避免的噪音。对于含有非周期性的信号,Auto-TuneEvo将很难从这些混合后(声音+噪音)中检测音高。幸运的是:这里有一个控制工具(Trackingcontrol检测工具,详细内容请参阅第三章的内容),它可以让Auto-TuneEvo将它考虑成“周期性”。通过这个设置的测试,我们经常允许Auto-TuneEvo来甚至是噪音的信号。Auto-TuneEvo在处理那些棘手的问题将比先前版本做的Auto-TuneEvoAuto-TuneEvoAutomaticModeGraphicalModeAutomatic声音的部分会被连续的识别。如果输入音高与请求音阶声音相同,则不会进行校正,如果输入音高与请求音阶声音有RetuneSpeedHumanize来调整,有一个较宽的校正范围。音阶可以不在调上,它允许对任何音高进行校正。为了增加灵活性,你也可选择从MIDI键盘或预录制的MIDI序列来实时目标音高。RetuneAuto-TuneEvoRetuneSpeed来控制完成(详细内容请参阅第三章)。较快的Speed设置更适合短促的音符和机械结构的乐器声音,象单簧管或双簧管,这些音高通常会瞬间变化。将RetuneSpeed颤音。你可以针对每个音的颤音深度来调整颤音速率。振幅(响度)和formant(频率)。你也可以单独指定颤音onsetonsetRetuneSpeed在原始的演奏中(图中红线,我们能看到尽管最终的音符是围绕D来变化的,允许尾部的音可降低三个半音。后面的图形是经过Auto-TuneEvo自动模式按DC#和B设置为Remove)并将RetuneSpeed25。RetuneSpeedDCBRemove了防止Auto-TuneEvo试图修正最后音符的尾音。详细的内容请参阅第三章的内容)。图形模式与自动模式类似,它也是连续传入声音的音高并调整输出音高,使其更接近我们所需的音高。但在图形oreionobjetenepeedeunepeed(或怪异的)。(取决于你的宿主程序我们想要的目标音高或轮廓(下面要介绍的三种校正对象中的一种)是使用蓝色的曲来表示eunepeed(howanes)表示音阶的音高,键位的名称,音阶的名称,以及界面顶部那些定义音阶定调的设置工具。他们不会影响图形模式按哪种方法来计算,他们只是对设置目标音高提供参考。PitchGraph(响度)包络。图形的水平标尺显示全部的检测声音音高的包络,或者水平标尺和它上面的音置对齐。为了定义想要校正的音符,图形模式提供三种不同的音高校正对象:Lines直线,CurvesNotes音符。你可以使用直线工具和曲线工具绘制你所需要的目标音高,使用MakeCurveAuto-TuneEvo独目标音符的音高。不同的对象可以在一轨中自由拼接混和来完成不同的任务,或者仅仅为了让你工作时更简单。提供了完整的图形缩放和滚动控制,使用图形工具可让编辑更简单,包括剪切、、粘贴等操作。这些强大的工具,这在你的宿主程序中,选择一个声音要处理调整Auto-TuneEvo设置bufferlength至少与你要处理的音频从开始到结束的秒数一致。按下TrackPitchGraph当你完成所有你要修正的音频,再一次单击TrackPitch按钮可以停止分析,同时退出TrackPitch模式RetuneSpeed值(得到我们需要的效果)transpositionformantThroatLength回放预览,将能听到已经被校正或按要求修改后音高移动、Formant校正、Throat(+/-八度),以精确的半音的增量来进行整体转调。在自动模式中,transposition转调可以实时完成。在图形模式中,这个功能无法作用于音高编辑的显示窗口。它是在通过图形编辑工具完成音高移动之后再对进行整体转调。你也Formant一个声音的formants是指从任何一产生声音的物理结构的组成的共鸣体。对于人声而言,空气从你的肺部被强行通的结构形状。当一个人声中的音高被大范围移动,如果不使用formant功能,除了演唱的音符移动以外,formants也会同样移动,这种影响带来的结果就不仅仅是高音或低音这么简单了,听上去感觉人的也会发生变化,或返老还童,或“朝为青丝暮成雪”(这取决于音符移动方向)。虽然这可用于产生花栗鼠歌唱,但通常这样得到Auto-TuneEvoFormant重要一点请注意非常小的音程变化修正通过基本的音高来校正此时formant移动效果几乎听不出来Auto-Tune传统的调节技术仍能提供最佳的效果。Formant修正功能用于大范围音程变化来进行音调修正Throat如上所述,一个歌手喉咙的形状决定了他的嗓音特色。Auto-TuneEvoThroatLengthAuto-TuneEvo这一章节是为Auto-TuneEvo所有控件用法提供参考。如何通过这些控件来校正音高,请参阅第四章的范例。如果你是从Auto-Tune5升级的产品,你可直接跳到第五章内容。Auto-TuneEvo连续控制是通过图标做为虚拟旋钮表示的。根据你的偏好,你可以通过垂直、水平或圆周移动鼠标来Command(Mac)/CTRL(PC)单击旋钮也可以重置为缺省值(参阅Auto-TuneEvoReadMe文档及你的宿主程序的InputType男高音Alto/Tenor、男低音LowMale、乐器Instrument、低音乐器BassInst等模式。选择适当的模板方案可以更快注意:选择错误的InputType输入类型(或忘了将其设置)另外:当选择了BassInstrument模板,Auto-TuneEvo能够准确地检测低于A0(55Hz)的音高。选择BassInstrument低音乐器(正如其名所表示的意思)允许您将一些类似无品BASS旋律象其它低音乐器变化一样来检测和修正。但是,当选中BassInstrument时,如果高于A4以上的音可能不会正确地检测和校正,所以只有确定要校正低音范围音高时,再选择BassInstrument这个模板。Tracking于控制载入波形的周期性变化范围,如果您正在使用well-isolated的独奏信号(例如,在或关闭一个多轨的isolated(常见)或您正在处理一个特别的气声或喉音唱法的时候,可能就有必要让的信号变化(需更大刻度的量)但体声的音轨中分配插件的说明)。单击SelectPitchReference按钮从两个声道中选择(左或右)Auto-TuneEvo将只的效果,结果可能不是正常;另一方面,也可能会发出你从未听过有趣的。当Auto-TuneEvo是基于单择的Minor,编辑窗自动改变为升C调的音阶序列实际上显示的是升C小调音阶。这种变化在自动模式和图形模式下都Auto-TuneEvo共用29种方案,前三个chromatic,major,minor经常被用于西方音乐调式,其它方案用于古老的、民Scale小帖士:如果你有一个声音要进行标准音高的修复,选择这段声音并重复,调整ScaleDetune旋钮,Auto-TuneEvo就不会对这些音进行修改和调整)。Detune的默认设置是0cent,修改旋钮后如果双击旋钮会重置为Transpose如果你要得到象花栗鼠一样就关掉那个formant功能)此旋钮的默认设置是0semitones(即没有移位。双击或Commond(Mac)/CTRL(WINDOWSPC)+单击旋钮将重置它的值为缺省值。ThroatLength表示喉音缩短。实际值是表示喉音长度变化的百分比,如:指示为12020%,指示为70则表当原始输入为男声,你想通过升调把声音变成女声或童声,减小throatlength重点提示:此功能会改变一个声音的品质,当没启用formant补偿时,系统会自动应用适当的Formant校正,Formant重要的一点:基本音高校正通常适用于微小音程变化,Formant效果基本上是听不出来的,这个非常简单,用于切换自动模式[AutoOptions式选项、默认RetuneSpeed值设置、图形模式中通过键盘数字键来切换画线方式(当然从0至9也可以自定义其它的常用操作、打开窗口尺寸(可以适应三种不脑屏幕的分辨率,将右底部的SaveOptionasDefault可以将设置BUFFERSIZE此参数用来设置通过图形模式进行音高及音高修正数据所占内存缓冲区的大小(每个插件都会占用14400秒(等于4注意:为使宿主程序提供有效的时钟信息,Auto-TuneEvo将显示所有音符的音高信息,在的正确时NUMBEROFUNDOSAuto-TuneEvo提供在图形模式下多重撤消/重做功能。可以在这里输入最多重复步数值(最KNOBCONTROLVERTICAL垂直:使用鼠标单击旋钮上下移动来控制旋钮的调节;.RADIALUSECUSTOMCURSORSAuto-TuneEvo在Pitch视图中显示不同的光标形状,可以帮助你选中或移动对象(如对象光标、光标等)。然而,一些宿主程序当打开插件窗口时,会错误地认为是它们自己的光标,这可能造成宿主光标闪动和Auto-TuneEvoDISYVERTICALLINEATCURSORTIMEPOSITION单击勾选此复选框可以在图形模式中水平线上实时显示Option框为三种对象类型的单独设置RetuneSpeeds的能力:Lines直线,Curves曲线和Notes音符。这个设置是分配给新创建MakeCurve或ImportAuto来进行音高校正,通常使用直线来对单个的的音高进行快速校正,通常使用音符对象来KEYBINDINGS键盘映射这个键盘映射区允许你将的图形模式工具与标准的QWERTY键盘的数字(非数字小注意由于某些宿主程序保留数字小键盘作为数字快捷键。即使一个插件窗口处于激活状态,此处的键位映射Graphic Line直线Curve曲线Note音符Arrow箭头Scissors剪刀Zoom放大镜I-Beam选择HandScroll拖动EditFunctions编辑操作ClearAll清除所有Undo撤销上步操作Redo重做SelectAll选择所有Cut剪切CopyPaste粘帖ControlToggles控制操作SnapToNote附着到音符Auto-Scroll自动滚动ShowLanes显示通道TrackPitch DisyTimeIndicator显示时间标识CorrectionObjects MakeCurves ImportAuto导入音频MakeNotes OtherControlsNudgeUp上移NudgeDown下移ZoomInHorizontal水平放大ZoomOutHorizontal水平缩小ZoomInVertical垂直放大ZoomOutVertical垂直缩小RetuneSpeedFaster加速RetuneSpeedRetuneSpeedSlowerRetuneSpeedWINDOWSIZE:有些宿主程序或插件不支持实时窗口缩放(如FLSTUDIO水果),这个WindowSize可以设置插件窗口Normal: Wide 另外请注意:ProToolsLE和HD的当前版本都支持实时窗口缩放,同时Auto-TuneEvoRTAS或TDMSAVEASDEFAULT:当此复选框选中后,任何通过Options设置所做的修改即可保存为缺省值。如果你只想临时改变AutomaticModeRetuneCommand(Mac)/ControlPC)同时单击旋钮可重置它的值为20一种可能发生问题的情况是同时包括非常短的音符和长音符。问题的关键是让这些简短的音符不跑调,如果你不得不设置较快的速度值,一些持续的长音就会被修改成的效果。幸运的是:通过Huanize的调整可以解决这个问eunepeed首先将Humanize设置为0,再调整合适的RetuneSpeed速度值,直到听上去那些有问题的短音在调上为止,此时,那或通过Command(Mac)/Control(PC)单击旋钮将重置它的值。Natural为旁通(Bypass,再使用NaturalVibrato(自然颤音)来调整颤音深度。注意:此功能仅对原始声音中的颤音产生作用如果原始素材中没有颤音那么此控制将没有任何效果Command(Mac)/Control(PC)+单击旋钮来重置。TargetingIgnores,此时可以将此按钮打开,Auto-TuneEvo将提供随机线性评估优化算法(StochasticOptimalLinearEstimation工作时,Auto-TuneEvo将对选择的较宽的颤音进行忽略校正。如果不需上述那样处理颤音,可以关闭此按钮。此按编辑音阶显示面板TheEditScaleDis编辑显示面板用于创建自定义修正或调整预置修正音符。编辑将通过此面板与每个音符相关联,也就是说:每个音符保留它自身独立编辑方式。如:你通常在KE里选择了,在ale选择大调Majo,在面板上就会显示大调的音阶,如果切换成Mino小调(/D/Eb///Ab/Bb)Majo时,音阶显示将重新回到大调(/D/E///A/B,编辑窗口显示当前所选KE调里的每个音符。如果你选择音符超过个,可以通过旁边的上下箭头来显示的音符每个音符名称旁边有两个按钮:Bpas(旁通按钮和eoe(删除按钮。单击一个按钮可以切换其状态。按钮表示处于激活状态。如果没有这些按钮发亮,AuouneEo将这些音符视为正常AuouneEohoaiPhagoeanJu(见下文)的相关音符将处于激活状态,编辑面板的任何编辑也会直接反映在虚拟键盘上。注意:尽管Auto-TuneEvo允许设置音程在1个八度中范围内,通过编辑面板显示任何编辑将会影响该音符所Bypass如果要完成一段声音修正,但希望保留一些特定而不做修正,这样你就可以点亮这些无需修正的音符前Remove并点亮CDFGA#音符前的REMOVE键,这样剩余音符就构成C大调,Auto-TuneEvo将会按照C大调的方案如图:上面的图表两条曲线,红色是原始,黑色是经过AUTO-TUNEEVO来修正的曲线。这个片段是D大调,Evo继续找到DSetMajor/Set当你选择要保留的音符超过7个音符时(如一些非音阶的)SetMajor和SetMinor的按钮会显示。单击这些按钮中的任Set将设置当前音阶的所有音符的八度音。此功能相当于一个重置按钮,用于立即清除所有以前删除(REMOVEBypass单击此按钮设置将当前音阶列表的所有音符(包括八度音)设置成旁通虚拟键盘可以显示Auto-TuneEvo重要提示:键盘只激活精确的个音符(十二平均律。当在虚拟键盘点击选择一些音符,该音符的键位将显示为灰色(因此它们是未激活状态)”但是请等等”你可能会考虑”要编辑一个八度的大调和小调音阶当我ale中先选择hoaietMajo或etMino按钮,再进行设置和编辑选择音符就可以了。KEYBlue蓝色ThecurrentlydetectedinputpitchWhiteorBlackScaleNote音阶的音符Gray灰色Removed清除掉的LightBrown亮棕色Bypassed旁通的KEYBOARDKEYBOARD小帖示:Momentary模式的主要用途是可以 时""目标旋律音符。要执行此操作请将顶部的Scale调式设置为Chromatic,并且在音阶编辑窗口通过RemoveAll键清除所有音阶,设置KeyboardEdit模式为Momentary,现在导入的音频可以在键盘上显示,如果你想将目标SampleRateDis注意:Auto-TuneEvo兼容高采样率。如果您的宿主程序和音频硬件支持192kHz文件处理(96kHzfilesforHDAccelsystems),Auto-TuneEvo将能正确处理校正,但有一点请记住:高采样率文件需要DSP性能,Auto-TuneEvo会处理的并发,性能会有所降低音高移动、Formant在自动模式下使用PitchShifting、FormantCorrection或ThroatModelin功能,请参阅Transpose的说明ThroatLength和Formantcontrols的控制参一章节。Auto-TuneEvoMIDIAuto-TuneEvo提供两种方式来接收从宿主程序发出的MIDI数据。这取决于您的想法,此数据可以来自实时的MIDIInstanceID(橙色LearnScaleFrom大多数情况下:你可能会认为,使用较为流行的KE调和AE调式来修正的音符,编辑音阶列表面板或通过虚拟键盘,然而,这可能导致不能够精确地清除一段旋律内的音符,或者一段有着较多临时变化需要适应平常的音阶,基于eanaleomMD功能使您可以简单地从MDeanaleomMD功能,要确保有一个MD源路由到AuouneEo,并且通过单击eanaleomMDI按钮使它变成蓝色并且编辑窗口将ale自动设置成hoaiEMEEMEDBA放这些音符后,显示将看起来像这样:单,再次单击LearnScaleFromMIDI按钮再重新处理一遍就OK了。注意:当你按下LearnScaleFromMIDI开始处理时,在开始弹奏前,所有的音符将首先从chromatic音阶调式中被REMOVE掉,如果你再次按下LearnScaleFromMIDI按钮却没有弹奏任何音符,这将保留所有删除过的chromatic音符,这个情况Auto-TuneEvo将通过所有音而不进行修正。所以建议不要这么做。TargetNotesVia使用TargetNotesviaMIDI功能,请确保有一个MIDI源路由到Auto-TuneEvo上,然后点击TargetNotesviaMIDI按这个模式下,Auto-TuneEvo不断监视MIDI输入的音符的信息,同一时间,音符将被通过MIDI输入的音符所修正,例重要提示:如果您不打算使用targetpitchesviaMIDI功能,请确保TargetNotesViaMIDI按钮是关闭的。如果激活此功能却没有输入MIDI信息,Auto-TuneEvo将不会处理,就象是Auto-TuneEvo没有工作。另外:我们认为,在TargetNotesViaMIDI和LearnScaleFromMIDI两个功能之间可能会有一些,需要说明的是:TargetNotesViaMIDI是通过实时指定目标音来修正音符。而LearnScaleFromMIDI则通过自定义的音阶序列OctaveAsyed/All在上述两个MIDI功能(LearnScalefromMIDI和TargetNotesviaMIDI)中,您可以通过此按钮来选择导入MIDI音符是ALL,创建颤音功能CreateVibratoNOVIBRATOSINEWAVE正弦波。平滑地从最小到最大值并反复。这是较传统的颤音,也最常用。SQUARE。在一个周期内,前50%跳转到最大值,在它在其余的50%,跳转到最小值。SAWTOOTH锯齿波。从最小到最大逐步上升,然后瞬间降到最低,再开始反复。 。双击或通 mand(Mac)/Control(PC)这个范围是从0(无颤音)至100(最大颤音)缺省值为 mand(Mac)/Control(PC)键+单击旋钮可OnsetCommand(Mac)/Control(PC)键+单击旋钮可重置它的值。Onset(1.5秒)。缺省值为500ms.通过双击或Command(Mac)/ControlPC)键+单击旋钮可重置它的值。作为上述参数的一个示例:假定一个OnsetDelay设置为1000ms,OnsetRate设置为750ms,也就是说明:每次音符启动后的1秒(750msPitchAmplitude设置振幅变化的大小。为了更接近真实的颤音,Amplitude变化量应尽量小于PitchAmount变化,当然有时为了追(Mac)/Control(PC)+单击旋钮可以重置该参数。Formant (Mac)/Control(PC)+单击旋钮可以重置该参数。注意:这个颤音每次重新开始时,Auto-TuneEvo将匹配成新的不同的音阶音符,同时,RetuneSpeed控制调整后将对生成的颤音有影响。因此,即使设置成一个缓慢的RetuneSpeed值50,颤音将在校正时即刻发生变Auto-TuneEvo创建一个新的颤音。结果可能不会令人满意。如果需修正的音符原来没有颤音,通过Auto-TuneEvoThePitchChange此表盘指示将显示当前校正音的变化,以Cents为单位(100cents=1半音),举例来说明:如果指示条移动到左侧-50,它指示输入的校正音是50太高,Auto-TuneEvo需要降低50Cents来校正。Hold图形模式控制GraphicalModeTheClock同步到主机传输(取决于宿主可再去查看ReadMe文档中相关实例)。在宿主程序移动位置(后退或前进,可以看到ClockPosition时钟也同步更新时钟,如图下方那个宿主为的(或不能获取)时钟的信息,如果这样,你可以切换到Internalclock(内部时钟)模式。单击按钮可以使用Auto-TuneEvo的内部时钟。和校正均工作在内部时钟模式下单击TrackPitch按钮,开始想要校正的音频,完成后再单击TrackPitch停止传送;注意:Auto-TuneEvo是兼容高采样率的。如果您的宿主应用程序和音频硬件可以处理192kHz的音频(proToolsHD系统可以工作到96KHz),Auto-TuneEvo可以正常进行处理。然而,有一点很重要,请记住高采样率处理要比44.1kHz和48kHz采样率需要的DSP性能消耗;所以会减少Auto-TuneEvo处理并发数。间的相匹配。如果发生这种情况,Auto-TuneEvo将会去纠正"错误"键的音符;如果发生这种情况,请检查以确保您的转换器采样速率和宿主应用程序采样率(所显示的Auto-TuneEvo上显示的)一致。音高和校正对TrackPitch(校正)功能用来检测处理音频,可以使它显示在图形模式的编辑窗口内,准备好要修正的音频,按下TrackPitch的按钮,(如果你使用Auto-TuneEvo的内部时钟,请参照下文),您可能(取决于您的宿主程序)还需的音频。图形面板上将同时显示音频的波形变化,当你要校正的音频完毕后,可以停止,注意Auto-Tune传送到该音频并和重新开始,Auto-Tune将继续在该点这些音符。当你要音频内所有的音符并想要修校正图示将自动缩放并显示包括所有音频。如果您没有启用自动滚动,将不会同步显示注意:如果您正在使用Auto-TuneEvo(因为您的宿主程序不能提供有效的时钟信息),您将不能同另外请注意:如果要处理音频的长度超过在选项框中设置的缓冲区大小(或您的起始点超过了当前缓冲区还有:请谨慎修改的参数设置(在Option框中Auto-Tune5之前的版本,在创建校正对象后,为了将Auto-Tune转到correctionmode,你必须按下CorrectPitch按任何时候你都无需检测,Auto-TuneEvo将会理想地修正它的音高。这是根本性的变化:它可以使您在图形模式下处理Auto-TuneEvo的多个实例,而无需打开的窗口。供有效时钟的宿主程序。请参阅上述的ClockSource一节的内容,以了解详细信息。MakeCurve非常细致的调整,这是Auto-TuneEvo图形模式的技术之一,在第4章中会有详细介绍。另外,绿色输出曲线将按能看到这些绿色的曲线会实时发生变化以适应RetuneSpeed变化。另外:每当您通过MakeCurve方式来创建修正曲线时。这些曲线将首先按照缺省RetuneSpeed值为处理,这另外:请记住虽然所有新创建的曲线具有RetuneSpeed割成多条曲线),并且可以将每段曲线分配自定义的RetuneSpeed值。这是一个非常强大的功能,它可保证修复的音ImportAuto只有当修正视图中存在红色的轮廓线数据时(无论它在当前视图中显示与否)通过Auto-TuneEvo自动模式设置来精确描述修正的变化,除了在键上和音阶的选区,一些音阶和变调,它反映了自动模式编辑区设置,如果启用TargetingIgnoresVibrato模式(按键被选中)和Humanize人性化、NaturalVibrato自前的所选的RetuneSpeed值来精确处理。注意:如果使用I-Beam工具来选择时钟范围,ImportAuto按钮仅在选定的时间范围内工作。否则,它适用于另外:通过导入自动创建的曲线将按最初默认RetuneSpeed速度来创建目标曲线。实际上,我们说有关上述注意:它除了作为图形模式校正工具来使用以外,自动导入功能也用来提供自动模式设置结果的可视化的信息。ImportAuto功能来多次改变设置进行另外要注意:自动导入功能令人困惑的一个方面可能就是自动模式的RetuneSpeed设置和图形模式下Retune形模式设置RetuneSpeed值为0。MakeMakeNotes功能是Auto-TuneEvo提供的一个全新的解决方案,为了更准确的校正,它结合了自动模式的易用性,通过图形模式,使您能够以最小的代价获得最佳控制效果。与Auto-TuneEvoformant校正和throatMode喉音建模功Notes按钮,将导致Auto-TuneEvo分析输入并且创建TargetNote对象(简称NOTE)如图:注意I-Beam工具来选择时钟范围,MakeNotes按钮只能工作在选定的时钟范围内,否则,它适用注意RetuneSpeed行为有一点不同的其他校正对象,与其他矫正对象不同,没有对修正的对象提供一个蓝色的修正曲线,隐含的校正曲线是在水平的校正图形曲线中心之上。调整RetuneSpeed为0,将导致输出音符被锁定。当你选择较低的RetuneSpeeds参数,输出反映了波形形状和原始输入音符的位置。这一点非常容易理解。通过放大了音符并调整个范围RetuneSpeed另外请记住:当新的校正对象通过缺省的RetuneSpeed被创建,你可以通过Option框来设置这个缺省的NumberofNoteObjects校正音符对象数量重要注意:在你已经完成校正的音高范围内调整theNumberofNoteObjects数目,将会重新创建音符对象当NumberofNoteObjects设置到较低的位置时:当NumberofNoteObjects设置到较高的位置时:一个渐变式的音调变化被视为glissando(滑音你可以想象,当NumberofNoteObjects设置为中间值,结果介于旋钮两端(左右)小帖士:和Auto-TuneEvo的NumberofNoteObjects控制数量,你就会明白了。Retune正对象(曲线、直线或音符)可以有自己独立的RetuneSpeed值,RetuneSpeed控制仅在你选至少选择了一个校正RetuneSpeeds值的平均值。然而,这些对象的RetuneSpeeds值无法修改,直到你实际调节RetuneSpeed在这段时间,所有对象的RetuneSpeeds将与新值一致,并且继续跟随你对RetuneSpeeds值所做的任何更改。立的RetuneSpeeds值的能力,Auto-TuneEvo的图形模式工作方式比平常的校正结果更容易得到较为自然声音。在动化RetuneSpeed值(这将花费时间和努力)。通过独立对象RetuneSpeeds值,可以为每个音符创建预期的效果,AdjustI-BeamAdjust注意:当选择了I-Beam选择工具,在音高或包络视图中双击将会选中全部的音频对象。如果所选范 值设置为。通过 mand(Mac)/CTRL(PC)+单击滑条可以重置该值为缺省值。另外TargetingIgnoresVibrato模式功能用以区分在颤音和预期音高变化之间的不同。因此,你通常可以选择音频中包括颤音和打算要改变音高的部分,AdjustVibrato功能可以在进行单独音高校正时按比例处理颤音。同时,这也取决于PitchPitch视图ThePitchGraphDis直轴表示音高(越高的音符越在上面),同时水平轴表示时间。水平方向网格线或区块表示音阶的高低(取决于当前显示变ScaleDetune设置将会使音阶音高视图中的背景直线相对音符来上下移动。新版本的Auto-TuneEvo可以改AutoTuneEvo实时改变窗体大小,唯一的限制是你的显示器分辨率。有些宿主程序不支持实时缩放,窗口的大小可以通过上文中介绍的Options框来修改。在VST宿主程序中,支持最大的分辨率为1600x1200pix—这还不算太ShowLanesShowLanesMajorMinorChromaticShowLanes按钮将无法使用。单击ShowLanes按钮切换显示状态。当ShowLanes模式打开后,按钮将变成蓝色。注意:你可以在任何时间切换显示模式。切换这个模式并不影响任何以前的校正对象。所以你可以这样做。举PitchPitchGraphPitch(时间)和垂直(音高)缩放。单击+会使用视图放大,单击-注意PitchDetected这将总是显示当前鼠标位置对应数据的精确音高(红色曲线OutputObject这将总显示当前鼠标位置对应的精确的目标音高。对于直线和曲线,这将对应于由蓝色的目标音高曲线。对于音符对偏离的值(以cents为单位。包络视图TheEnvelopeGraphDis包络视图显示振幅(响度)All/TieAll位置。当这个设置为选中,包络视图的水平比例将通过Pitch视图水平缩放工具按钮来控制。自动滚动Auto注意:除了以上所述,如果自动滚动处于关闭状态,同时开始trackingpitch,当停止传输和再次单击TrackPitch退出模式,Auto-TuneEvo将不会自动按比例显示,包括所有的音频,通常都是这种情况。当您在无法确定放大比例,并且想对不同的设置不同的次数,观察不同的设置效果。这就很有用了。如果启用自动EditingEditingAuto-TuneEvo与Auto-Tune以前版本(Auto-Tune5)不同,当您或校正操作时你可以自由使用任何一种图形当你进行或校正操作时,绘制新的校正对象当你正在启动或音高校正时单击MakeCurve、ImportAuto或MakeNotes(如果您正在trackingpitch时样做,生成的对象只对被的音频产生影响,您单击相应的按钮)当你正在或校正时,Cut剪切、copy或paste粘贴校正对象现在,正是因为你能做这些工作,并不意味你想去这么做(或者更有意义),但这能,让你可以在开展的工作中有更TheGraphical注意QWERTY(非数字小键盘可以通过Options选项框中设置使用键位映射功能。TheLine可以设置。当你移动鼠标,一条直线会从沿伸至鼠标的位置,再次单击设置第二个并定义音高轮廓的第一段继续单击并定义直线直到你的轮廓完成通过双击最终的来整过程或者通过按下键盘的ESC键来结束。在画线的过程中,按下键盘上的Option(MAC)/Alt(PC)同时绘制直线将强制绘制水平的直线。注意:由于PC版本的ProToolsHDLEAltSnapToNote(见下文)来强制直线对准至一个半音并使用箭头工具来水平移动到SnapToNoteSnapToNote下Shift键绘制直线时将会关闭它如果您将光标移出Pitch视图输入点视图会自动滚动若要删除最后的输入,按下键盘上的delete键(您可重复此操作以回到最初的)任何时间只有一个音高校正对象(直线,曲线或音符)能在Pitch视图中被创建。当你完成直线对象的输入,任何一个以前创建的对象将同时被删除。TheCurvePitchPitch图中单击任意位置来设置。按住鼠标并移动鼠标来绘制所需的音高轮廓曲线,最后释放鼠标就完成了一条曲线的绘制。与直线工具不同,当你试图从当前显示区域中移出曲线工具光标时,PitchSnapToNote式也无法作用于曲线工具。在任何时间点只有一个音高轮廓对象(直线、曲线、音符)能被创建。当你完成一个曲线TheNote法来创建一个音符。任何时间点在Pitch视图中只能创建一个音高轮廓对象(直线、曲线或音符)当你完成新的音符注意SnaptoNote(对齐音符)模式,如果你希望创建一个偏离视图线或格的音符,首先帖近线和格绘制音符,然后再确认那个SnapToNote模式是关闭的,通过箭头工具或Nudge(推子)按钮来移动想要的音高。另外:TheArrow箭头工具用于选择和拖动或编辑已创建的校正对象(直线、曲线、音符),以及添加或删除到正在创建的线操控直线和曲线MANIPULATINGLINESANDCURVES:在Pitch视图的背景上单击并水平拖动选择对象的,SHIFT该对象。通过光标点击已选定的曲线或线段对象,与所有其他选定对象,将可以一起拖动。默认情况下,当您单击以MakeCurveImportAutoOption的,这样这个选择的对象可以被拖拽。拖动一个进行伸展或压缩这个校正对象使之相对于最接近未选中的锚点。可拖动所选对象的位置是受相邻未选对象的位置限制。单击Pitch视图背景将取消所有选择的对象。添加和删除ADDINGANDDELETINGANCHOR变换音符对象MANIPULATINGNOTEOBJECTS:箭头工具用来调节音符对象的音高(即:在Pitch视图中向上或向下移动)或调节一个音符的开始点或终结点(即:按时间调节这些点的前后位置)。当你将光标工具移到音符对象上,光标将变成一种或两种状态,这取决于光标所在音符的位置。当光标移到音符的中间区域,一个垂直方向的箭头光标SnapToNote会强制与Pitch视图中的网格线或格子对齐。如果SnapToNote功能未启用,你可以任意移动音符的音高。小帖士:当你在没有开启SnapToNote功能来移动音符时,您可以借助ObjectPitchDisy图来确定任何位置音符的精确音高。当光标位于一个音符两端附近时,光标会显示为长度调整光标(水平左右箭头此时将允许你对左右的边界点向左或向右拖拽至新的位置,这可以有效地延长或缩短音符的时值。和直线、曲线工具修改原来的音符的时值,此时如果再移动它到初始的位置将会恢复以前的时值。然而,一但你释放鼠标将完成修改。这另外RetuneSpeed曲线来显示)。做为结果,它可能很有必要来为追加的内容调整RetuneSpeed值,以获得最佳的效果。小帖士NumberofNoteObjects仍可以完成对一系列音符进行快速校正。代替手工移动每个音高,只是选择第一个或最后一个中心音高音符,并将其RetuneSpeed剪刀工具ScissorsTool箭头工具来移动顶部就会显示另外一个的放大镜工具MagnifyingGlassPitchPitch默认显示“+”,单击后,视图的水平和垂直方向会按逐级放大(如果可能)。按下Option(Mac)/Alt(PC)将使光标变化示在视图中(用于当包络视图显示为“All”模式,参见ALL和TIE模式说明)。这个音高的显示范围将自动缩放,II-Beam通过拖动I-Beam工具在Pitch视图或包络视图选择一个区域适用于MakeCurve、ImportAuto、MakeNotes、NumberofNoteObjectsAdjustVibrato。选择区域将会反映在两个视图中。选择I-Beam工具,随便I-Beam同时也会使选择的音频显示在Pitch视图中。这便于快速移动轨迹来进行各项的编辑。Hand时变为手形工具,允许你快速上下滚动Pitch视图。 PopQuizTheEdit即,按钮的激活状态与当前视图操作状态有关。如果一个特定的按钮相对于当前的Pitch视图状态没有有效的功能,它将显示不可用的"暗灰色"。如果存在可操作的功能,它将显示可使用的亮灰色。TheClearAll单击ClearAll按钮将清除 和校正的信息,无论当前视图中是否可见。一但你进行此操作将无法恢复(随意Optio(MAC(PC)同时单击清除所有按钮,将不会出现确认框提示TheUndoUndoTheRedo复操,您可以继续单击Redo来重做其他的更改,同时你也可以在Options选项框中设置次数限制。TheSnapToNoteSnapToNoteSnapToNoteShiftSnapToNoteSnapToNoteShiftSnapToNoteSnapToNoteShift闭SnapToNote模式。TheSelectAll剪切和按钮TheCutAndCopy每当一个或 按钮将变为可用Cut将删除选定的对象CutCopy都将选定的对象到Auto-TuneEvo的粘贴板中。你可以粘贴对象到Pitch视图中别的地方ThePastePastePaste按下鼠标不松手。一个粘贴对象的图形将会显示注意:既然一个校正的对象(直线、曲线、音符)可以存在于任何时间点,在那个已粘贴对象时间点上,任何RetuneSpeed按钮Nudge注意SnapToNoteNudgeNudgeSnapToNoteNudgeSnapToNoteNudge整音符将保留音高的偏移量(除非你接下来使用箭头工具移动它,在这种情况下它将再次受到音阶音符的限制)。每个Nudge当窗口缩至最小时:20cents(每次Nudge)当窗口放大到最大时:2cents(每次Nudge),尽可能放大你感的对Keyboard某些宿主程序支持以下键盘命令与上述的编辑按钮功能实现相同的功能。保留自己使用这些命令。有关详细信息,请Command(MAC)/Control(PC)-ZUndo恢复Command-Shift-Z(MAC)/Control(PC)-YRedo重做Command(MAC)/Control(PC)-XCut剪切Command(MAC)/Control(PC)-CCopyCommand(MAC)/Control(PC)-VPaste粘贴Command(MAC)/Control(PC)-ASelectAll选择所有音高移动、Formant在图形模式下使用音高移动、Formant校正和喉音模式的功能。请参面的章节的相关说明如果你在图形模式下进行很多的校正操作,你可以考虑使用象 GraphireorIntuos(注: 的数位板生产厂商,Graphire和Intuos影拓是 旗下的两款系列产品)这样的USB的手写板设备。Auto-TuneEvo一旦你熟悉这种方式(通常只需几分钟就可以上手),手写板通常提供压感变化,提高了绘制图形的精度。一些手写板还第四章:Auto-TuneEvo本章通过一系列的简短来介绍Auto-TuneEvo如何工作,并为你提示指导。这些将使用大量的音频和MIDI文件(加载您熟悉的音频和MIDI文件到宿主程序中)。如果您了Auto-TuneEvo,您可以从安装DVD光盘中的TutorialAudio文件夹中找到所需的文件,如果的是通过的版本,你可以从Auto-TuneEvo网页地址单击上音频文件。一:AutomaticModeA3再返回到A2Auto-TuneEvoAuto-TuneEvo按以下步骤开始我们的Auto-TuneEvoAuto-TuneEvo”并将RetuneSpeed0设置"A2-A3-A2sweep"为循环并将宿主程序置于模式AAuto-TuneEvo通过将输入的音高和A接着按以下步骤RemoveBDFGAREMOVEA请继续BypassE再次EAuto-TuneEvo正确调整输入的EAuto-TuneEvobypass继续RetuneSpeed30再次。比较RetuneSpeed为30和0的区别0:Auto-TuneEvo可以瞬间校正。30:Auto-TuneEvomsRetune1050继续RetuneSpeedRemoveF再次,当声音时,旋转那个ScaleDetune旋钮FScaleDetuneDetune旋最后VibratoTypesinewave再次二:TargetingIgnoresVibrato本将演示自动模式下的TargetingIgnoresVibrato功能。在宿主程序音轨中加载或导入“wide_vibrato”文件,这是一个男声音独唱持续发出G音。以便你熟悉一下原始。尽管这是一个较宽的颤音,你会注意到歌手的音高在忽高忽低这间交替轻微的Auto-TuneEvo设置Auto-TuneEvoKeyC”并将音阶设置为“ChromaticLowMaleVoiceRetuneSpeed24GFAuto-TuneAuto-TuneEvoGF接下来,使用激动人心的图形模式来演示TargetingIgnoresVibrato的效果RetuneSpeed0Auto-TuneEvo单击TrackPitch按钮并开始。一条红色的曲线表示音高变化的轮廓,将显示在视图中停止并再次单击TrackPitch按钮会停止对音符的单击ImportAutoAuto-TuneEvoGFAuto-TuneEvoAutomaticGraphicalImportAutotrackpitchPitch注意,蓝色的曲线现在是一条直线,在GTargetingIgnoresVibrato是有作用的。NaturalVibrato这个将演示使用NaturalVibrato(自然颤音)的功能。仍将使用前面使用过的音频文件。续的G音。此轨你先熟悉一下原始声音。Auto-TuneEvoAuto-TuneEvo设置为“LowMaleVoiceRetuneSpeed24打开循环,并开始NaturalVibrato12NaturalVibrato12MIDI这个将介绍Auto-TuneEvo在自动模式下的两种MIDI功能LearnScaleFromMIDITargetNotesViaLearnScaleFromMIDIBbGMIDI盘来弹奏正确的旋律或是通过宿主程序加载Auto-TuneEvo来包含有要处理旋律的MIDI文件。按下面步骤开始我们的的歌曲的,音准明显非常。(很有才华的歌手,她答应我们按我们的要求来这样演唱)Auto-TuneEvo导入“somewhere.mid”MIDIAuto-TuneEvoMIDI选择自动模式并单击“LearnScalefromMIDI”按钮将显示蓝色,指示仪显示“OnOctavesAllMIDIAuto-TuneEvo设置RetuneSpeed到20,使用这个音阶的音频轨注意ViaMIDI,Auto-TuneEvo会实时根据MIDI输入来限制当前的目标音符。按下面的操作:14somewhere”MIDI选择自动模式并单击“TargetNoteViaMIDI”按钮,这样按钮会变为蓝色,指示器会变为“On时单击音频和MIDITargetNotesViaMIDIMIDIMIDIAuto-TuneEvo会工作在BypassMIDI音符,音频会按照MIDI论RetuneSpeed设置什么样的值)。在这种‘Somewhere’人声的情况下,大多数跑调的情况发生在音符的持续音部分。试着在MIDI文件中移动音符并听取效果。这将比自动模式提供细微的控制,同时也不比图形模式逊色。注意:MIDI功能仅和MIDI音符高低值有关。MIDI控制器的数据如Pitch、Bend或ModWheel对于Auto-TuneEvo这个将演示Auto-TuneEvo音高移动,formant校正和喉音模式的性能。它仍将使用前面用过的音频文件。Auto-TuneEvoProToolsHDRTASKeyG”并将音阶设成“Major.RetuneSpeed27Transpose6FormantformantsFormatformantThroatLength120再次声音听一下声音的区别再次并同时调整ThroatLength控制听一下更改人声模型效果的变化Transpose59六:图形模式基础GraphicalModeAuto-TuneEvoAuto-TuneEvo设置TrackPitch开始后,Auto-TuneEvo会扫描的信号,一条红色的曲线代表信号音高的轮廓,将会显示在屏幕视图上停止并再次单击TrackPitch会停止扫描声音。Pitch通过在Pitch视图中的单击多个,将绘制线段连接点,要清除输入的最后一个点,可以按下键盘的<delete>键(你可反复按下<delete>来清除并返回到第一个)。双击最后一个点或按下<esc>键,一条绿色输出曲线将显示,它的RetuneSpeed是系统缺省的值。(DELETE和ESC在水果中无效,不知为何?)RetuneSpeed00400RetuneSpeedPitch3有关的箭头和剪刀工具行为的详细说明.)当您尝试在以下步骤中,该文件并观察每个操作的效果。Pitch在曲线上移动光标和。 下选择整个曲线和个别使用箭头工具拖动选定的曲线和个别仍然使用箭头工具,在新的双击你将创建第10步删除的并返回直线到它的初始状态选择剪刀工具,然后单击现有的直线或曲线将在该点分割成两条曲线。一对将会从你单击的被创建。再选择一个或多个对象,并试着使用编辑按钮(UndoCutCopyPaste,SelectAll)。Command(MAC)/Control(PC)-ZUndoCommand(MAC)-Shift-Z/Control(PC)-YRedoCommand(MAC)/Control(PC)-XCutCommand(MAC)/Control(PC)-CCopyCommand(MAC)/Control(PC)-VPasteCommand(MAC)/Control(PC)-ASelectAll本通过实际的范例来说明Auto-TuneEvo能以非凡的精度来和解决跑调的问题如果听上去你没有,可以随时转到下面的八。(此时,我们假设您已经轻松地载入了文件和接通了Auto-TuneEvo)。安排文件"C2Ahhhv3"和"C2Ohhhv1"放到单独不同的音轨中,这样可以同样它们Auto-TuneEvoRetuneslider0Auto-TuneEvoKeyBbAuto-TuneEvobypass(Auto-TuneEvo单击,这样你可以听到没有进行Auto-TuneEvo处理的两轨和在一起。不管你是否相信,假定这些来自CD的人声的采样是同样的音高。现在为两个轨启用Auto-TuneEvo处理效果并再次如果您上述操作都正确,您将听到没有跑调采样,它们听上去像一个声音八:MakeCurve这个将引导你来使用MakeCurve功能。MakeCurve功能可以精确地音准和音调变化按照上面的步骤将“CrowdAllAuto-TuneEvoTrackPitch在宿主程序中按下键选择放大镜工具并在视图中红色曲线的最后部分(演唱到-gether)拖出一个方框范围,视图I-Beam(I)选择工具在包络视图中拖动选择“-gether”段落。

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