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文档简介

PAGEPAGE1“3D”跳棋制作教程第一篇:“3D”跳棋制作教程跳棋制作教程1、旋转视图,取TOP面。2、单击常用工具按钮,单击圆环工具,在网格上出现一个圆环,输入需要的数据后单击,就可以在网格上得到一个圆环。3、取圆锥工具,输入需要的数值,(这里需要注意:圆锥与圆环的直径大小要合适)在圆环上单击就得到一个锥形。如图4、取物件的底面,选中底面,鼠标指针指向出现的齿轮工具,然后单击第三个按钮,即去壳工具。这时出现一个数据框,可以增大或减小数值,根据需要而定。5、鼠标指向组合工具,然后单击“组合”(Merge),出现对话框后分别单击每个主体,就可以组合在一起。6、鼠标指向常用工具按钮取相当的数值,然后单击。7、利用移动工具,将球体移动到椎体的上方相当位置。,在工具里面取球体工具。并按需要8、经常几次移动,球体可能会出现歪斜现象,这时我们要观察底视图,如图,然后鼠标指向圆心点,拖动鼠标指针移置正中央。9、将球体与另一整体进行组合,即可得到一个跳棋。喜欢的,可以上颜色。如图。第二篇:跳棋技巧教程跳棋技巧教程刘新锋编制而跳棋最重要的就是“搭桥”,所以刚开始我们还是要尽可能的为自己铺路,一般喜欢边角说到底,好处就是后面框内的棋子可以借上一步,跳的更远一些。等待对方走后,我们按照上图跳上去.边角起步的好处现在就显现出来了,在第3排中可以借助跳到顶部,而处于我们最底下的棋子也可以跳跃出去,一般来说在跳棋中最后面的棋子是需要我们特殊照顾的。按照上面的将底部的2颗棋子跳上后,接下来是在跳棋中很重要的一点.挪一步为自己搭桥,按照下图向上挪一步,在下面的2颗棋子也会顺着桥跳上去,明显要比对方快得多,不过切记桥不要被对方利用,反而堵住自己了接下来按照下图将第4排的棋子向上挪动一步,虽然现在看起来我要比对方快了许多,但是还有很重要的一项.那就是在跳棋里我们要时刻注意落在后面的棋子,一定不能只管前面的棋子而忘了后面的棋子,而后面的棋子一定要借助前面的桥跳跃,这一步就是照顾后面的棋子当碰到下面我们可以直接跳到对方的地盘机会时,一定要把握,而且最重要的是要记住这条路,自己可以利用,但对方要是用的话可以及时堵住,想尽办法!然后下来看一下这种情况,当对方可以借助自己的棋子跳跃时,如图.我们可以将绿色的棋子往左边挪一步,这样后面的棋子可以继续往上跳,对方的棋子则无法顺着跳下来然后就是考验我们的观察能力了,落后的棋子旁边一般有很多的空位,这时我们要观察,看哪些棋子可以借助上跳,如图,绿色棋子往左边挪一步,就可以顺着跳到对方地盘,一定要用好!还有一点经验与大家分享.当对方为自己落后的棋子铺路搭桥时,这样有时候也是为自己创造了机会如图,框内的棋子可以直接跳到对方的上方,这很快的!这里到最后提醒大家一下.最后我们在占据对方地盘时,一定要为自己做准备,意思就是多为落后的棋子考虑一下摆放的位置,不要等到了对方的地盘旁边再调整,而是要提前考虑到它的位置,这样可以节省很多的步骤,赢得时间最后我们就慢慢调整后面的棋子,迎接胜利吧!第三篇:CDR制作3D立体字教程CDR制作3D立体字教程这篇教程教三联的朋友们用CDR制作立体字,教程制作的文字效果很漂亮。制作难度一般,本教程用CorelDRAWX4制作用PS效果更好但是我在此声明用CorelDRAW制作的优点此文件是在与客户沟通并保持原始尺寸,方便定稿后的制作。箱体字是要雕刻和出型的,所以矢量文件方便未来制作;出此效果可以让客户更直观的看到制作工艺和成品效果。很多人可能会说用AI做的效果更好~但是这只是个人喜好,和后期制作需求才用此软件的。(小的第一次上传技巧,希望大家鼓励!)OK!我们开始吧!第一步:选择客户喜好并且方便制作的字体(最好是节省材料的字体,或变形字体,小的现在是技巧随便选了个个人比较喜欢的字体)FEVTE提示您:点击图片可以查看高清大图第二步:加轮廓并打散轮廓组群组(CTRL+K)第三步:选中打散后的轮廓图进行渐变填充第四步:在打散后的轮廓图后加立体效果第七步:细化面板效果给面板加渐变复制一个面板填色为黑,下沉到面板下面一层,进行细微的位移第八步:加底面阴影,面板绿色阴影(加阴影时会很卡,建议复制面板加阴影,之后打散阴影,复制阴影换颜色就可以同时满足底面阴影和面板的光晕效果~~)定稿后可直接选择面板输出成PLT文件进行雕刻~第四篇:3D打印机教程【打印虎】3D打印控制软件Repetier-Host使用基础图解教程第二版玩3D打印机,特别是RepRap这一类3D打印机的朋友,一般都听说过Repetier-Host这个软件。这个软件功能丰富,界面友好,是玩3D打印机入门的好选择。今天我就给大家介绍一下这款软件。Repetier-Host软件目前版本是1.0.6(打印虎本地下载,百度云下载)。我们在【打印虎】RepRapPrusai33D打印机软件安装图解教程第二版中,介绍了如何安装、设置这个软件,还有如何连接3D打印机。所以这里我就不再重复介绍了。需要说明的是,以下所有截图来自于Repetier-Host的上一个小版本1.0.5,由于这个软件升级比较频繁,这两个小版本之间界面上也没有什么差别,因此就不再重新截图了,请大家谅解。假如你已经安装好软件,并且设置好了与3D打印机的连接,我们就可以开始了。Repetier-Host软件主界面是这个样子的:虽然界面看起来比较简单,但实际上Repetier-Host具有很丰富的功能,是一个相当复杂的软件。下面我逐步介绍给大家。第一节,模型的载入和查看既然是玩3D打印机,那一定要有3D模型啊。Repetier-Host软件可以载入已有的3D模型。虽然没有3D建模软件3dsMax之类的强大功能,但它也可以对3D模型做一定的调整。想了解Repetier-Host有哪些功能,可以跟着我一步一步做:第一步,载入一个模型按下窗口左上角的“载入”按钮,就可以打开文件选择对话框,载入一个模型文件了。Repetier-Host支持很多种格式的3D模型文件格式。其中最常见的还是.stl格式。.stl格式是一种非常简单的3D模型文件格式,而且是基于文本的格式。对于特别简单的.stl文件,甚至可以直接用文本编辑工具打开查看、编辑。.stl格式具体是怎样的,以后打印虎会再独立介绍。现在,我们只要知道Repetier-Host是支持.stl格式的模型就可以了。这里的例子是我从打印虎3D模型库下载的“坐着的猫”3D模型。下载这个文件之后,就可以用Repetier-Host打开了:最容易发现的是,左侧的3D窗口里面,猫模型已经被载入了。另外,右侧的模型列表中,也出现了相应的一项(红圈圈里面)。这时候如果按下键盘上的F4键,可以将视图状态调整为“适合打印体积”视图,如下图。反之,需要近距离观察模型的话,就再按下F5键,变回“适合对象”视图。在“适合打印体积”视图下,有一点需要特别注意到。那就是左侧的3D窗口,与一般的3D建模软件有些不同,它的辅助平面上面有一个框框。这个加上框框的辅助平面,形成了一个立方体,代表的就是你的3D打印机所能打印的最大范围。如果3D打印机的设置是正确的(还是要看之前那篇文章哦),那么就代表只要3D模型在这个框里面,就不用担心3D模型超出可打印范围,打印的过程中出问题了。第二步,使用各种角度各种方法观察模型缺省状态下,工具栏里面的“旋转”是激活的状态,这代表我们可以用鼠标旋转这个模型,在不同的角度查看它。尝试在3D窗口里面按下鼠标左键,不松手的情况下拖动鼠标,就可以看到整个3D盒子跟着鼠标的方向转动了。如果鼠标有滚轮的话,还可以同时缩放这个模型。可以发现,不论是旋转,还是缩放,都是以3D盒子的中心点为中心进行的。盒子的中心点处,有一个小小的星作为标示。如果我们不想以盒子的中心为中心进行缩放操作,而是想以模型为中心,放大观察模型的话,就需要用到工具栏的第二个按钮,平移功能了。选定平移功能,把鼠标放在3D盒子上,按下鼠标,不要松手,往上移动鼠标,完成一个鼠标拖放的动作。把表示中心的星大致对准猫的身体。再使用鼠标滚轮,这时可以发现缩放操作变为以猫模型为中心的操作了。再把工具栏调整回“旋转”,用拖放的方式改变模型角度。可以发现,这时的旋转中心,已经变为平移后的中心了。这时候,再通过旋转、缩放的方式观察模型,就方便多了。其实,也许你已经发现,与其这么麻烦从“适合打印体积”视图开始调整到合适的位置,不如直接按下F5键,从“适合对象”视图开始调整。因为在“适合对象”视图下面,旋转中心直接被设定在了对象的中心处。不用平移了,只要旋转就可以达到合适的角度,这个动作一下子就容易多了。下面的第三个按钮等会再说。先说第四个按钮。第四个按钮就是用鼠标左键完成缩放功能。其实和刚才我们已经用了的滚轮功能完全一样,只是方便那些没有鼠标滚轮的人。(真的还有这样的鼠标吗?)再下面三个按钮,实际上就是方便用户,快速将视点重置到一个特定的位置上。实际上,视图菜单里面不仅有这三个按钮,而且还有更多的选择。大家可以逐一试试。前面我们已经反复试验过的F4/F5快捷键,在这里也有对应的菜单选项。再回到3D窗口的工具栏,最下面一个是平行视图按钮。按下这个按钮之后,3D窗口将从缺省的透视投影状态变为平行投影状态。以这种方式观察模型,就不是近大远小了,感觉不是那么真实,但也有一些好处,比如更容易测量、比较两条线的长短。学过机械、建筑的同学自然就懂了。所有这些按钮,除了那个没介绍的第三个按钮,都是只看不改的。也就是说,改变的只是视点的位置,不会对模型产生任何实际影响。记住这一点,就可以乱来了。额,不是,是不怕乱来了。不管现在的视点状态如何奇怪,按下视点重置的三个按钮之一,或者直接按下键盘F4/F5键,都可以将视点复位。第二节,模型调整上面一节,讨论的都是如何有效地观察3D模型。其实,如果你对3dsMax建模工具熟悉的话,这些都是很简单的基础了,和3D打印关系不大。这一节,我们要深入讨论一下与3D打印直接相关的模型调整方面的功能。首先我们先试试工具栏上的第三个按钮“移动物体”。按下这个按钮,再拖动3D窗口里面的猫模型,就可以看到猫在X-Y平面上移动了。与很多3D软件不同,这个移动物体功能,不论观察的位置、角度如何变化,都不会在Z轴上改变物体的位置,只是在X-Y轴上移动。很明显,这与3D打印过程中的实际(物理)限制是密切相关的。不管最终是什么样的模型,打印时也必须建立在Z为0的打印平面上。在较旧的Repetier-Host版本(1.0版以前)中,用户仍然可以沿Z轴手动调整3D物体位置。但也许是由于这个功能用处太少了,在最新版本中已经找不到了。如果你真的需要这样的功能,也许说明你的3D模型文件还没有完全准备好,最好回到3D建模工具里面再调整一下。其实,X轴和Y轴方向的平移,也并不是特别常用的功能。当载入多个模型的时候,Repetier-Host会自动帮我们搞定平移的事情。当我按下物体放置面板上面的“增加物体”按钮再载入一次猫模型的时候,就可以看到原来的猫被平移了一点,新的猫被放置到了合适的位置上。当然,“增加物体”功能,主要还是为了再载入一个不同的模型用的。如果要的就是相同的模型,只要按下“复制物体”按钮就行了。大多数情况下,自己平移3D模型的意义不大。还不如载入所有的模型之后按下“自动布局”按钮,让Repetier-Host自行安排每个3D模型的位置。下面几个功能,只能针对一个3D模型进行操作。当我们已经载入了2个模型之后,应该怎么办呢?很简单,在下图所示的3D模型列表中,鼠标单击蓝色的区域,就可以实现只选定一个3D模型了。试一下之后,你就会发现,虽然选定一个3D模型很简单,但如果想恢复为初始的两个3D模型都选定的状态就没那么容易了。其实这也好办,你只要按住Ctrl键,再用鼠标单击那个没选定的3D模型,一下子就搞定了。两个3D模型的情况学会了,更多3D模型的操纵也难不倒你了。好,搞明白如何选定一个3D模型,我们就回到3D模型调整功能的学习上来。选定“对象组1”之后,按下“物体对中”按钮。这时候,左侧3D视窗里面看到的两个猫模型是这样的:由于我们把“对象组1”的猫模型居中摆放,它不可避免的和“对象组2”的猫模型相交了。这种相交,会导致两个模型都无法正常打印,因此是一定要避免的情况。出现这种情况时,Repetier-Host为了提醒用户,特别把模型用很亮的浅蓝色绘制出来。除了相交的情况,如果你的3D模型出界了,也就是进入了可打印范围之外的区域,同样也会变为这样的颜色。想解决这个问题,也很简单。只要如上面说的方法,在按下Ctrl键的同时,鼠标单击“对象组2”,把两个对象组同时选定,然后再按下前面已经介绍过的“自动布局”按钮,一切就都恢复原状了。再下面,是“缩放物体”功能。按下这个按钮后,会在物体放置面板上增加一块控制面板,供用户输入缩放数据。有的时候载入的模型尺寸不对,太大或者太小,这时候就需要使用缩放功能了。缺省情况下,X,Y,Z三个轴是锁定的,也就是在X里面键入的数值,比如1.2倍,会同时在三个轴方向上起作用。如果用鼠标点一下锁图标,把锁打开,就可以分别调整三个轴的缩放比例了。右边的两个按钮,“缩放到最大”和“复位”,含义都非常明确,就不再具体讲解了。“旋转物体”功能与上一个“缩放物体”功能很类似,也是展开一块控制面板,供用户输入旋转数据。按下旋转物体图标,打开旋转物体控制面板。旋转物体的时候,可以参考3D视窗左下角的坐标轴方向,如下图。对话区域中的XYZ数值,意义是沿着XYZ轴旋转的角度值。通过设置这些数值,可以实现你需要的旋转角度。右侧的“放平”功能,是一个比较高级的功能。这个功能是Repetier-Host帮助用户计算当前状态的物体旋转能尽可能的贴近打印平面。计算后的旋转角度,会自动填入到XYZ输入框中。“重置旋转”就很简单了,只是把0重置到XYZ输入框,让3D物体恢复到没有旋转之前的状态。先跳到最后的按钮,“镜像”功能上。这个功能就很简单了,只是把3D物体做镜像处理。本来向左偏的猫头,会改为向右偏。这个功能就没有可用的参数了。再回过头来看神奇的“切割物体”功能。这个功能,可以指定一个切割平面,3D物体会被这个切割平面分为两部分,一部分展示出来,另一部分消失掉。但千万别以为3D物体被修改成了这个样子。仔细查阅了英文文档之后,虎哥我确定了一个悲惨的现实,就是这个功能只能看不能用。也就是说,用户只能通过这个功能增强对3D物体的查看,而不能对3D物体进行修改。这……真是一个神奇的功能啊。最后还有一个基础功能,就是3D模型对象的删除。这个功能也很简单,只要按下上图红圈内的小垃圾桶,即可删除对应的3D模型了。上面逐一介绍了Repetier-Host为用户提供的模型调整功能,其中最有用的就是平移和缩放功能了。很明显的是,虽然这些功能都为了方便用户使用而设计,但也相对比较简单,不能处理复杂的情况。如果有对3D模型比较复杂的修改要求,建议还是使用3D建模工具完成。实际上,上面的讲解中,我还省略了很多Repetier-Host提供的高级功能的介绍。这些功能主要包含了对多挤出头3D打印机的支持,以及一些计算得到的模型信息。对这些高级功能真正感兴趣的用户比较少,就留给大家自己发掘吧。第三节,切片与代码生成,使用Slic3r把3D模型载入,放置到合适的位置上之后,下面就该执行“技术含量”最高的一项工作了,那就是模型切片。这步操作,实际上就是把用三角面片描述的3D模型,通过特定的算法,翻译为3D打印机能执行的指令组。这个3D打印机指令翻译算法非常关键,它决定着3D打印出来的东西形状是不是够精细,速度是不是够快,塑料材料是不是够省等等一系列关键指标。了解了这些内容,就知道这一步是很重要的了。废话少说,先切换到切片软件面板观察一下。可以看出这里的配置还是很复杂的,这里我们先看红圈圈住的几个关键点。我们在上面已经提到,切片生成算法是个很高科技的东西。这么高科技的东西,自然就会有人对它进行专门研究。就像有人专门制造汽车,有人专门制造引擎,同一个汽车,还可能配不同厂家制造的引擎。这里也是类似的情况。“切片软件”那里,就是对切片引擎的选择。Repetier-Host安装的时候,带了两个不同的切片软件。这一节我们先介绍缺省的Slic3r,下一节我们会介绍另一个切片引擎CuraEngine。截图最下面的红圈圈,是一个Repetier-Host给出的提示信息,说明Slic3r是一个独立的软件,可以在它的网站http://www.访问到更详细的信息等等。好,选定了Slic3r,就可以按下按钮了。按下这个按钮之后可能不会立即有反应,可能要稍微等个10秒钟左右,Slic3r的主窗口才会弹出来。如果你是第一次进入Slic3r,同时弹出的还有Slic3r的配置向导窗口。因为配置向导中包含了所有最重要的配置信息,因此我们就从这里开始看。首先是第一页,欢迎页,没什么特别的,直接点Next。第二页,选择固件的G-code风格。就像大家说话南腔北调一个道理,虽然3D打印机各种固件都使用G-code与上位机交换信息,但仍然存在很多种不同风格的G-code。如果上位机和固件使用的G-code风格不同,就可能造成无法正确理解对方的意思。因此这个选择是很重要的。因为我们使用的都是RepRap类型的3D打印机,当然选择第一项了。点Next继续。第三页是热床尺寸。这个很简单,大家按照实际尺寸填写就可以了。点Next继续。第四页是加热挤出头的喷头直径。这个值通常在0.2到0.5之间。大家根据自己的实际情况填写。我使用的3D打印机加热挤出头是0.4mm直径,因此把这里改为0.4,点Next继续。第五页是塑料丝的直径尺寸。塑料丝目前有两种标准,3mm和1.75mm,我的3D打印机使用的是1.75mm塑料丝,把输入框中的数字改为1.75,点Next继续。第六页是挤出头加热温度。上面的提示写,PLA大约要设置在160℃到230℃,ASB大约要设置在215℃到250℃。粗略一想,这范围也太宽了点吧,特别是PLA材料,竟然有上下70℃的范围。但这实际上是符合虎哥我的经验的,不同耗材厂商供应的材料差异很大,同时大部分3D打印机的温度感应器都没有仔细校准过,因此这里只能是根据大家自己的试验,找出最合适的温度值了。需要注意的是,如果打印PLA耗材时温度过高,会产生焦化的现象并且堵住喷头,这就比较麻烦了。因此我建议还是从比较低的温度开始进行试验,对于PLA材料,初始设置在185℃可能是一个比较合适的值。如果发现无法顺利出丝,再适当调高温度。根据自己的情况设置好加热温度之后,点Next进入下一步。第七页是设定热床温度。这个就简单很多了,我使用PLA材料,就填入数字60,点Next继续。如果你用ABS材料,填入110就好。最后一页没有需要设定的参数了。按Finish结束整个设置。到此为止我们已经完成了切片软件所有最基础参数的设置。进入主窗口之后,我们先简单浏览一下。Slic3r的主界面有三个标签页。PrintSettings用来设置打印相关的参数;FilamentSettings用来设置与耗材相关的参数;最后PrinterSettings是关于打印机的硬件参数。先看最后一个标签页PrinterSettings,很容易发现,我们刚刚在向导里面设置的G-code风格以及打印机热床尺寸参数,都在这里了。点左栏窗口的Extruder1,看看挤出头的参数设定:在挤出头的设定中,可以看到刚刚在向导中设置的0.4mm参数。下面切换到第二个标签页,看一下耗材相关的参数:这里又可以看到最初在向导中设定的耗材塑料丝直径1.75mm,以及185℃/60℃的挤出头/热床温度设定。到此为止,所有设置向导中出现过的参数,我们都在主窗口中找到了对应的地方。除了这些最基础的参数之外,还有哪些参数比较重要呢?下面我们再看一下第一个标签页。我们回到第一个标签页,PrintSettings,与另外两个标签页类似,左侧是一组打印相关的参数类型,目前在Layersandperimeters上。右侧主窗口第一栏就是一个重要的参数,层高(Layerheight)。为了达到最好的效果,层高最大不应该超过挤出头喷嘴直径的80%。比如我使用的0.4mm的喷嘴,这里最大可以设定为0.32mm。由于我们使用了Slic3r向导设置了喷嘴的直径是0.4mm,层高这里就被自动计算成了现在的值0.3mm。很明显这是符合我的需要的,我就不需要再修改了。如果你使用一个非常小的层高值(小于0.1mm),那么第一层的层高就应该单独设置。这是因为一个比较大的层高值,使得第一层更容易粘在加热板上,有助于提高整体3D打印的质量。在这里我的层高值并不是一个特别小的值,因此首层层高没有使用更大的层高值,实际设定与层高相同,0.3mm。Slic3r切片软件可以自动计算挤出头喷嘴直径和层高之间的关系,调整实际挤出的塑料量。因此层高是没有下限的,根据RepRapwiki上的说法,即使设置到0.005mm也是没有问题的。设置完成之后,左上的下拉列表中,就会显示出如图的“MySettings(modified)”字样。MySetting是当前配置的名字,(modified)代表这个配置刚刚被修改了,需要点击右侧挨着的保存按钮,就可以把修改后的配置保存下来了,同时(modified)也就消失了。在最重要的地方设置好了之后,我觉得还有必要了解一下一组比较常用的配置项,填充Infill。在左侧选择Infill条目,窗口右侧会出现如下图所示的选项。其中填充密度、填充图样都可以根据具体的需求进行调整。我建议大家可以多试验几种方案,看看打印出的3D模型有什么不同。这里可以提示大家一下,由于PLA本身有一定的透明度,因此填充率对打印出的塑料件的质感有很大的作用。如果不嫌浪费材料,可以尝试用100%填充率打印一些模型,会有惊喜哦。至此,所有关于Slic3r的基础设定都完成了。关闭Slic3r的配置窗口,回到Repetier-Host主窗口,现在我们可以点击那个巨大的“开始切片Slic3r”按钮了。按下之后可以看到界面变为以进度条为主的状态了,等待进度条跑完。代码生成过程完成之后,窗口会自动切换到预览标签页。可以看到,左侧是完成切片后的模型3D效果,右侧是一些统计信息。在我们这个例子中,需要52分48秒之久才能完成这个模型的3D打印。这里还有一项非常有用的高级功能,就是逐层预览3D打印的方式。当我选择“显示指定的层”并设定结束层为40的时候,我们就可以观察到第40层及以下的模型。这里我们可以清晰的看到3D模型内部为了填充所使用的蜂窝状网格。我们还可以选择Gcode编辑子标签,直接观察、编辑G-code代码。这个标签页的内容,就是我们的3D模型经过切片之后得到的G-code了。这些G-code在打印过程中被传送到3D打印机,逐条执行之后,一个完整的3D模型就生成了。关于G-code,未来打印虎会单独写一篇教程说明,请关注打印虎的更新内容。在第五节中,我们会说明如何把G-code送到3D打印机,完成整个3D打印任务。第四节,切片与代码生成,使用CuraEngineCuraEngine的加入实际上是Repetier-Host1.0版最重要、最吸引人的改进。CuraEngine原本是在Cura3D打印机控制软件中自带的切片功能,而Cura软件最吸引人的特色,就是它的高速切片功能。很多3D打印机爱好者,就因为Cura切片功能特别好用,会不惜繁琐,先使用Cura进行切片,然后再把G-code导入Repetier-Host进行打印。从这一点,就可以看出Cura的切片功能是多么的受欢迎了。他山之石,可以攻玉,既然Cura和Repetier-Host都是开源软件,那么好的功能自然也要与大家分享了。从Repetier-Host1.0版本开始,开发者充分满足了玩家的心愿,把好东西集成到了一起,让3D打印机玩家不用再麻烦地在Cura和Repetier-Host之间切换,而是一站式服务,在同一个界面下完成所有的操作。为了使用这么神奇的CuraEngine进行切片,我们首先回到切片软件面板。在切片软件选项下,选择CuraEngine作为我们下面要使用的切片软件。同样,按下按钮,这时候CuraEngine的设定页面将会在窗口的左侧出现,而不是类似Slic3r那样弹出一个新的窗口。下面的两个选项应该是打印机的热床尺寸和加热挤出头的喷头直径。这两个选项CuraEngine并没有再独立列出来,而是直接采用了Repetier-Host的全局设置。这个设置在哪里呢?很简单,按下Repetier-Host主窗口右上角的打印机设置按钮。打印机设置对话框将弹出来,切换到“打印机形状”这个标签页,就可以看到与Slic3r热床尺寸对应的打印区域了:实际上,这是我们在文章最开头就假定大家已经设置好的部分。如果你发现这里使用的参数与你的打印机不符,现在赶紧修改也还来得及。这里另一个标签页“Extruder”就是专门用来设定挤出头的,其中就包含了挤出头喷头直径参数。确认了打印机形状(也就是热床尺寸)和挤出头喷头直径参数之后,点“确定”关闭打印机设置对话框,回到CuraEngine的设定标签页上。点击“材料”标签页,这里我们可以设定材料直径、打印温度和热床温度几项。按照你的实景情况设定就好了。与上面介绍Slic3r时的情况一样,关于温度总是比较麻烦的一件事儿,需要大家用自己的真实材料试验几次才行。到这里为止所有基础信息都已经设置完毕。下面一项比较关键的设置项是3D打印层高。在“打印”选项卡的“速度和质量”子选项卡里面可以设定:设定时,首先点击左侧蓝色的条目,否则右侧编辑框是灰色的,处在不能编辑的状态下。编辑框由灰色变为白色,就可以改写名称(只是助记,取任何名字都可以),层高以及第一层层高了。全部配置完成后,点击“保存”按钮,就会保存刚才的修改。再点击右上角的“关闭”按钮,关闭CuraEngine设定选项卡。细心的朋友可能发现了,对应于上面Slic3r的介绍,这里并没有讲解如何设置填充率。实际上,因为填充率的修改是一个很常见的操作,所以CuraEngine的设定中把这个选项提到了外侧。回到窗口右侧的“切片软件”选项卡:可以看到填充密度选项直接列在了这里。这下大家可以更加方便地修改了。全部设定完成后,就可以按下开始切片CuraEngine按钮了。按下按钮之后最大的变化,就是比Slic3r切片软件速度快了很多。经过我的对比,对于猫模型来说,在我的电脑上Slic3r要花7秒钟完成切片,而CuraEngine只需要2秒钟就完成了。对于更复杂的模型来说,效果会更加明显,有时候CuraEngine会比Slic3r快10倍以上呢。切片完成之后,就回到Repetier-Host的领域了。同样的预览功能,与上面介绍的完全一样,我们这里就不再重复了。第五节,运行任务我们在另一篇教程【打印虎】RepRapPrusai33D打印机软件安装图解教程第二版中,专门介绍了如何连接电脑和3D打印机。3D打印机光连接好还不够,正式打印任务之前应该先进行基本的校准,这个可以参考【打印虎】RepRapPrusai33D打印机热床找平图解教程。当你确定你已经准备好了之后,就可以开始在Repetier-Host中运行任务了。运行任务本身很简单,首先确定Repetier-Host已经和Prusai33D打印机连接好了。按下左下角红色的连接按钮,如果按钮的颜色变为绿色,说明电脑和3D打印机的连接已经成功。然后按下“运行任务”按钮,任务就开始运行了。按钮按下之后,除了状态栏上有些基础信息之外,似乎程序没什么动静。是出什么问题了吗?其实没有问题,打印最开始的阶段,实际上是在加热热床和挤出头。因此也就没什么声音,挤出头可能也不会移动。目前加热的状态,可以从状态栏上看到:可以看到,除了加热的状态,状态栏上还有打印时长信息,以及当前打印的层的信息。所有跟3D打印相关的最基础的状态信息,都可以在这里看到了。如果嫌状态栏显示的信息还不够,可以切换到“3D窗口”标签页旁边的“温度曲线”标签页。这个窗口中,包含了非常详细的与温度控制相关的信息。这张图是我的打印开始不久的一张截图。下面我们来研究一下这张图里面的信息。首先,我们看一下图例,了解一下这张图能告诉我们哪些信息。第一条,红色的曲线,表示挤出头的温度。图中这条曲线快速上升,说明目前正在对挤出头进行加热,刚刚达到目标的185℃。第二条,青色的曲线,表示热床的温度。这条曲线在前面从22℃左右上升到60℃,并且维持在60℃一小段时间了。第三条,浅绿色的曲线,表示目标温度。目标温度的实际线有两条,都是绿色,但还有点深浅不同,一条从0直接指向185℃,另一条从0指向60℃。这两条线都不是渐变的,而是直接指向目标温度。后面几项下一张图继续解说。这一张图,是3D打印过程已经进行了10分钟左右的状态。可以看出,挤出头、热床的温度已经分别稳定在了目标温度上。第四条,橙色的粗线,表示挤出头的平均温度,可以看出这个就比较稳定了。第五条,深绿色,表示挤出头的“输出”。所谓“输出”,大体上可以理解为这个加热器的开/关状态。整个图的第二栏可以看出,加热器并不是一直处在打开的状态,而是时开时关,保证温度大体稳定。第六条,深绿色,表示热床的“输出”。与上面挤出头输出的概念相同。这个图最上面标题处,一直维持着一句“已过60分钟”,实际上这里是一个翻译得不太好的地方,原本的英文是Past60Minutes,翻译为“过去的60分钟”似乎更妥当。它的意思是Repetier-Host的数据展示是以过去的60分钟为基础的。在“温度曲线记录时长”选项中,除了这种模式之外,还可以选择以自然时间整小时为基础的数据展示方式。需要注意的是,当选择了以自然时间整小时为基础的数据展示方式时,右侧的“温度视窗时间缩放”选项一定要改为60分钟,否则产生奇怪的效果,明明有记录但却无法展示出来。这个时候,猫模型的底座基本上已经打印好了。如果你的打印机不出问题,后面的打印过程就没什么特别的事情了。随着时间的推移,塑料模型被一层一层垒高,逐渐成型。一个小时过去了,整个模型逐渐显形,最终的成果给大家展示一下。第六节,手动控制在完成了整个3D打印的过程之后,我们已经对Repetier-Host3D打印控制软件有了一个基础的了解。整个软件里面,我们没有用过的地方已经不多了。最后一个大块的功能,就是我们这一节将要讲解的,手动控制功能。在电脑和3D打印机断开连接的情况下,手动控制是关闭的。必须先连接上3D打印机才能开始使用这些功能。连接成功之后,把右侧窗口切换到“手动控制”面板,可以看到这样的界面。如果你屏幕不够大,可能只能看到这个窗口的一部分,使用右侧滚动条上下滚动窗口即可。这个界面上,最上面的箭头和小房子按钮,都是用来手动调整挤出头位置的。现在可以试一下,先按下标记X的小房子按钮,如果一切正常的话,你的3D打印机应该在X方向复位了。程序开始运行时,XYZ三个当前坐标值都是红色的。这代表所有轴向还没有复位过,这些坐标值只是估计值,还不能确定。如果按下一个方向的小房子按钮,这个坐标值就会变为黑色,代表这个轴向已经复位过了,之后的操作可以比较放心,不会“出界”了。再按下X/Y箭头的向右(也就是X正向)第三格,鼠标在这一格上面的时候,四个箭头中间就会显示出10,代表这一次将向X正方向移动10mm距离。按下试试看。需要提一句的是,Repetier-Host在这里的贴图明显出现了错误,最下面很多内容没有展现出来。不过还好,不影响使用,具体哪些被裁了一半的图标代表的是什么,相信你可以轻松地试验出来。你可以再尝试按下其他按钮。我的打印机在每个方向上,负向都有轻触开关,步进电机不会越位,正向没有这样的硬件保护措施了。如果坐标值是红色的状态,就有可能产生“越界”的情况。如果已经复位,我们之前在打印机设置里面填写的打印机形状,就会在这里起作用。还记得吗?我的打印机是20XXmx20XXmx180mm的大小。这样,当你操作挤出头向X轴正向移动超过20XXm时,Repetier-Host程序会自动忽略你的指令,不会超出这个预设的范围。手动控制面板的下面一栏,是“速度倍率”。这一栏很简单,控制着打印头移动速度和挤出头挤出速度的倍率。以100%为基础,可以在一定的范围内设置。比如,我们把打印头移动色度倍率设为20XX再尝试用上面的方法在X,Y,Z轴上移动,可以看出,打印头的移动速度明显加快了。接下来是挤出头相关的手动控制。在这里我们可以通过点最左边的黑白图标实现开关加热挤出头,图中的162.77℃和20XX个数字分别代表挤出头的当前温度和目标温度。对于有多个挤出头的3D打印机而言,在这里还可以分别对每一个挤出头进行设置。当然,我的3D打印机上只有一个挤出头,因此只能对“挤出头1”进行设置了。除了加热,挤出头上还有一个步进电机,也就是E轴电机,控制着耗材的挤出、回退长度以及速度。按下图中的上、下箭头,就可以手动进行耗材的挤出、回退操作。我的建议是,不要在挤出头达到正常温度(对于我使用的PLA来说是185℃)之前,就对这里进行操作。那样的话,耗材本身肯定是动不了的,结果只会是挤出头里面的无谓磨损。另外,从图中可以看出,挤出操作又分了两种,对应了不同的挤出速度,当然,两个箭头的肯定更快一些啦。加热床这里就更加的简单了,只有开关这一种操作,同样是通过点击最左边的黑白图标实现。图中所示目前是关闭的。当然,仍然能看到加热床的当前和目标温度。最后就是风扇控制了。这里的风扇,指的不是加热挤出头上常开的那个风扇,而是侧面专门吹挤出头头部,可以控制开、关状态以及风速的那个风扇。打开这里的按钮试试就知道了。当然,手动控制这里,还有一个大杀器,就是最上面的一行,直接发送G-code。这个内容比较专业,我不打算在这里详细讲解了。这已经是我们这篇教程里面第二次提到G-code了。看来G-code确实是比较重要的内容,想玩好3D打印机一定要对G-code有一定的了解。想知道G-code是什么,如何读懂甚至直接写出G-code代码,请继续关注打印虎未来的内容更新。最后祝大家玩机愉快,想看更多的打印虎教程,请访问打印虎原创教程专区第五篇:3D室内设计教程演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案3D室内设计教程第一节:1:中式简约2:欧式风格(巴洛克,洛可可风格)3:日式风格关于视窗:顶视图T左视图L前视图F透视图P底视图B右视图后视图相机视图C视图可在任意视窗左上角单击鼠标右键--视图打开3D后需要设置的几项参数:精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!用户视图演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案1:设置单位:自定义--单位--第一个选择毫米--单击系统单位设置--选择毫米2:自定义界面--颜色--视口背景--修改为黑色--关闭3:去掉网格--G选择对象的方法:1:选择对象:直接单击物体加减选:按住ctrl键即可注意:在3D当中,所有物体的取消选择均可以在空白区域单击2:按名称选择:3:窗口/交叉选择法:控制框选还是反选4:选择并移动:W精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案精确移动的方法:在移动工具上单击鼠标右键或F12或使用输入框(状态栏中)推荐使用将世界坐标转为绝对坐标输入(单击按钮即可)坐标的显示大小:键盘上的加号减号坐标的关闭:X坐标的锁定:空格键5:选择并旋转:E注意:1):注意旋转轴向2):注意角度捕捉6:选择并缩放:R注意:按住shift可以复制对象精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案复制实例的区别!!视图最大化:alt+W物体最大化:Z三维动态观察:alt+拖动鼠标中轮(透视图中使用)放大或所小:滑轮滑动平移:鼠标中轴拖动线框与实体显示的切换:F3线框与实体同时显示:F4第二节:选择并链接:精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案用法:1:选择当前物体为子对象,点击按钮,拖动至其他物体,则此物体为父对象,原物体为子对象2:对子对象进行任何操作不影响父对象,对父对像移动,旋转,缩放等则关联子对象注意:父子之间的断开,应选择子对象单击断开按钮!视口背景:alt+b特殊标志的制作方法:1:利用视口背景在3D中打开素材图片2:使用二维线描绘标志3:如果标志比较平滑,建议将点修改为平滑点在调整细节时可将单独的点改为贝兹角点4:调整完毕后使用修改器列表中的挤出命令,根据实际状况在修改卷展栏中输入数量值(厚度值)精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案挤出,倒角,倒角剖面分别制作三种形状标志三人沙发:对象捕捉:S车削:以中心一点360°旋转,由二维图形生成三维实体!渲染的方法:在视口中的显示并不是最终的效果,必须以渲染后的图像效果为准,它集成了3D的多个引擎设置,在3D中,默认的渲染器为扫描线渲染器。1):点击按钮2):F93):shift+q(推荐使用)精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案渲染窗口背景的设置:8第三节:角点:拐角性质的点,无任何平滑弯曲过度平滑点:无法调整的平滑过度贝兹点:主要调整曲线曲率,可自由设置弯曲贝兹角点:由调节杆分别调整角点和贝兹点优化:为线加点(在点的层级下)断开:将线段在点处进行打断成为两条分离的线(在点的层级下)焊接:将两个分离的点焊接为一个点(在点的层级下)连接:将两个分离的点,以增加线的形式连接在一起注意:精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案在二维图形中,封闭的图形需要转换为样条线才可对其点等细节进行调整选中物体之后,单击鼠标右键附加:将两个分离的线条整合为一个整体,在附加后,可以对所有的对象进行单独细部调节。(群组仅可以移动,旋转,缩放,不能细部调整)附加多个:将多个分离的线条整合为一个整体,效果功能与附加一样注意:附加需要在父级上进行操作,不建议在点等子级上使用修剪:条件:两个物体。必须相交,在样条线级别下。延伸:相交:当需要在相交的线条处添加点时,建议使用相交添加点!一般附加后的对象经常使用。精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案轮廓:将单线生成闭合的多线。(一般配合挤出命令使用,挤出必须为封闭的线条)注意以中心轮廓的使用圆角:为图形添加圆角(在点的层级下)切角:为图形添加直角布尔运算:条件:必须为两个物体,并且相交,并且封闭,并且附加。用法:1:选择布尔运算形式,选择保留对象2:点击布尔3:选择第二个对象镜像:注意:布尔或者镜像都是在样条线的层级下进行的精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案拆分:主要对线段平均分配。(在线段的层级下使用)在画线的过程中移动屏幕:I可编辑多边形:单面建模优势:面数少,速度快。极易理解。傻瓜一站式缺点:特殊造型制作难度大,特别是带有曲率的造型更加困难,模型建完后难以修改查看单个物体的面数:7查看所有物体的面数:文件--摘要信息注意:许多复杂造型,可以使用CAD中的命令完成,然后保存。打开3D选择文件中的导入,格式修改为CAD格式即可精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案房子的建法:第四节:1:在顶视图创建一个长方体尺寸设定为6000,4500,29002:单击右键转为可编辑多边形3:选择子级“元素”,单击右键选择“法线翻转”4:在顶视图创建一个摄像机,调整好位置,到前视图调整好高度5:选中摄像机机头部分,在修改卷展览中根据需要设置焦距,建议选择20XX46:观察相机视图,根据情况细部调整注意:在相机视图内不准进行任何操作,特别是视图的平移以及翻转7:在视图控制区单击鼠标右键选择2展灯精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案注意:当材质与其他对象不同,并且需要挤出等技术手段操作的时候,必须对当前面进行分离!隐藏相机:shift+c合并模型:对3D文件与其他文件共同合并。一般用作模型的合并第五节:关于复合对象:变形:可以对二维图形或者三维实体之间进行变形,在变形的过程中自动添加过渡帧,完成变形动画。(主要用于变形动画)变形动画要求:必须点数,边数,面数相等才可使用变形动画!散步:在一个平面或者场景内对某一个物体无规律的复制,复制完成后平面材质将追随物体材质(主要用于动画效果,由无生有)连接:将两个分离的物体面(必须先将此面删除并且两两相对)进行精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案过渡连接,一般配合修改器列表中的网格平滑使用图形合并:在三维实体上附加二维图形,合并后将成为一个整体。放样:创建路径和图形,由图形沿着路径生成三维体(两者必须为二维图形)弯曲:对物体进行弯曲。角度:弯曲的角度注意弯曲轴向,轴向不同弯曲效果不同上限,下限,主要控制中心以下(或以上)不动,其余部分参与弯曲效果锥化:主要控制物体的两端扩张程度,一端保持不变,另一端则缩小或扩张精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案扭曲:主要对物体旋转扭曲。冰激凌:重复上一次的连接线数:ctrl+shift+e第六节:关于多边形中的点:收缩:扩大:移除:主要对边或者点进行删除。快捷键:退格键注意:不可使用del!精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案断开:用法与二维图形一致挤出:类似于切直角边:忽略背面:选择对象时,仅显示正对着我们的图形边或面切角:注意循环与环形的用法。循环:同方向环形:平行选择面:挤出:三种用法(组,法线,按多边形)轮廓:精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案倒角:桥:注意:必须附加对象,与连接类似。FFD变形:灯槽:藏灯带:80-150(150平方以下的,高度在2900以下的,一般使用80)不带灯带:0-80MM吊顶宽度:400--600(满足上述条件的一般制作450,别墅,复式等一般采用550或者600)吊顶的厚度:50mm第七节:造型墙,异型顶的制作方法:精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案1:布尔运算2:图形合并3:二维图形全部附加第八节:利用CAD导出3D制作房屋框架:客厅,餐厅,走廊,楼梯,主卧室1:删除CAD中不需要的部分(保留墙体,门窗即可)2:另存为3:打开3D,文件--导入--格式更改为CAD图形--在弹出的框中勾选“焊接”--打开精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案4:使用二维线对需要制作效果图的部分进行描绘。注意遇到门窗部分一定要单击加点5:房屋基础部件制作(门窗,梁柱等)6:装饰模型设计的制作(对设计区域建模,如电视背景墙,吊顶,简单家具等)7:模型的合并(沙发,灯具,家电等)8:材质9:灯光10:渲染出图并且PS后期处理第九节:自定义快捷键,工具栏:自定义--自定义用户界面--键盘(工具栏)精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案二维线条可以渲染,需要在修改卷展览中勾选:在渲染中启用,在视口中启用厚度代表线条的厚度家装中需要设计的部分:1:墙面:1):手绘墙:DIY优点:不掉色,不变形,使用年限久,造价低廉。做法:1:丙烯颜料羊毛笔牛皮纸(一份齐鲁晚报)洗笔液素描橡皮2:投影2):壁纸精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案优点:效果好,使用年限长(10年左右),耐磨耐擦但价格稍贵国产:100平(公司报价),店面:150卷(不含人工费辅料等)3):造型墙(设计造型隔板等手段)照片墙4):乳胶漆配色5):软包(皮质,或者木质材料的包装)2:顶面:1):吊顶2):顶角线精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案3):沙曼3:造型家具的设计(鞋柜,酒柜,衣柜,门)装饰流程:1:初谈以及量房2:CAD设计3:3D效果图设计4:预算:预约客户商谈方案6:修改方案7:继续预约客户商谈方案,对方案进行认定签字8:交定金精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案9:预约签合同时间,告知缴纳首批款(总款项的30%)10:带领项目经理观察现场,进行设计交底(特殊设计的解释,图纸预算的转交等)11:后期服务。(材料的选购,增减项的统计,定时监督工地施工,按期回访等)关于材质:材质:贴图:为物体的表面添加肌理,或者图案。材质的分类:1:标准材质(漫反射材质)2:贴图材质精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案3:双面材质4:多维子对象材质材质编辑器:M材质球:默认为6个,最多可增至为24个。在任意一个材质球上单击鼠标右键选择即可或者O材质球细部观察:双击一个材质球,将它放大。单击右键选择旋转后可以多角度观察材质球的细节部分将材质赋予对象的方法:1:点击按钮“将材质指定给选定对象”或者精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案2:拖动法第十节:附材质步骤:1:选择一个材质球2:为此球起名称(一般为材料的名字,如:金属,塑料等)3:调整颜色或贴图4:选择对象并且点击“将材质指定给选定对象”按钮材质的显示模式:线框模式:将实体材质作为线框模式显示(此种模式用的概率较低)注意:在扩展参数中可以调整线框的大小精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案双面模式:一般对车削或者可编辑多边形中的模型使用双面材质(用的概率较高)面贴图/面状:了解基本参数:漫反射:物体的颜色环境光:需要8中的环境光颜色进行影响(此命令无用)高光反射:主要控制物体高光部分的颜色过渡。必须与高光级别一起使用才有效果。高光级别:主要调整物体上的高光点的强度光泽度:主要调整物体上高光点的大小自发光:物体本身发光的强度。不影响场景中的任何物体(主要用于筒灯,灯泡,电视等特殊效果,此命令经常使精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案用)不透明度:主要调整物体的透明程度(常用于玻璃,窗帘等透明性材质,此命令经常使用)透明通道的使用技巧:条件:存在一张彩色图像并且拥有它的通道素材(可在PS中修改)1:在漫反射中的通道中选择位图--找到图像素材打开2:在透明通道中将其通道图像打开。注意:在透明通道中,黑色代表完全透明,白色代表完全遮挡背景:观察材质的透明程度放入库:将常用材质进行保存,下次使用时打开导航器即可(或者使用获取材质)精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案吸管(获取材质):可以将物体中的材质属性复制到新的材质球中材质贴图:主要对物体对象的表面使用带有纹理或者花纹的图片进行覆盖,使模型更加真实贴图方法:漫反射--通道--位图--找到图片路径打开即可(矢量格式的图片无法使用)注意:打开材质图片时,图片的显示大小以及尺寸往往不适合模型。建议使用修改器列表中的UVW贴图进行调整根据实际物体的形状选定贴图类型(平面,长方体,圆柱体等),在UVW中可以轻松完成对材质的尺寸调整,并且可以任意修改铺贴方向。精心收集精心编辑精致阅读如需请下载!演讲稿工作总结调研报告讲话稿事迹材料心得体会策划方案适配的用法注意材质与模型之间的交替技巧瓷砖800*800地板复合地板120XX十一节:凹凸:主要调整材质的凹凸变化。通道中应使用漫反射颜色相同的位图图像。数值越大,突起效果越明显注意

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