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文档简介

3DSMAX软件实用教程

实例讲解实例:制作钟表本例中,我们将通过制作一个钟表,来体验一下对齐、复制、精确变换、参考坐标系的选择以及轴点中心控制工具的使用。步骤一:选择“顶视图”作为操作窗口,在“创建”命令面板中的几何体创建类别中,单击“圆柱体”按钮,在顶视图中拖动鼠标创建一个圆柱体作为表盘,保持圆柱体处于选中状态,在屏幕右侧的圆柱体参数面板中,将半径设置为100,高度设置为5。步骤二:在工具栏中的“参考坐标系”下拉列表框中选择“世界”,将所有视图的参考坐标系统统一为世界坐标系统,这样将对后面的各项操作都带来很大的便利。保持圆柱体处于选中状态,选择工具栏上的“选择并移动”工具,此时屏幕下方的状态栏中将显示出圆柱体在世界坐标系统中的坐标值。将X、Y、Z的值都修改为0,如图所示。这样使圆柱体的轴心点与世界坐标的原点完全重合,为以后创建的对象对齐做好准备。步骤三:在“创建”命令面板中的几何体创建类别中,单击“圆环”按钮,在顶视图中拖动鼠标创建一个圆环体作为表框。保持圆环体处于选中状态,在屏幕右侧的圆环体参数面板中,将半径1设置为100,半径2设置为10,分段设置为36(这样是为了使圆环显得光滑)。步骤四:选择圆柱体,在它右侧的“名称和颜色”展卷栏中的色块上用鼠标左键单击,会弹出“对象颜色”选择框,将作为表盘的圆柱体颜色设定为一个浅色。然后对圆环体做同样的操作,将表框颜色设定为一个深色,如图所示。(在我们还没有开始学习材质的时候,我们可以先用系统颜色来简单地表现对象的颜色)步骤五:选中圆环体,选择工具栏上的对齐工具组中的“快速对齐”工具,然后用光标单击圆柱体,将表框和表盘进行快速居中对齐。步骤六:再用与前面相同的方法制作一个小的圆柱体,将半径设置为5,高度设置为10作为表轴,用步骤五中的方法也将其对齐到表盘中心,并使用“选择并移动”工具调整好高度方向上的位置,如图所示。步骤七:在“创建”命令面板中的几何体创建类别中,单击“长方体”按钮,在顶视图中参照表盘的位置,拖动鼠标创建一个长方体作为表针。保持长方体处于选中状态,在屏幕右侧的长方体参数面板中,将长度设置为100,宽度设置为2,高度设置为1,此表针作为秒针,如图所示。步骤八:这时我们通过透视图观察效果,会发现看不到表针,这是因为在默认的情况下,表针创建的位置被表盘所遮挡。右键单击前视图(右键单击的好处是不会取消对象的选中状态),并使用视图控制区的“缩放区域”按钮将视图局部扩大,会发现表针藏在了表盘里。使用“选择并移动”工具,在视图中锁定Z轴向将表针向上移动,如图所示。然后在状态栏中将X数值框中的数字修改为0,这样秒针与表盘就对齐了。步骤九:分针与时针的创建,我们可以通过对秒针进行复制后再修改的方法来进行。选择工具栏上的“选择并旋转”工具,然后要将轴点中心控制工具切换为“使用变换坐标中心”,这时视图中显示的旋转中心与世界坐标原点即表盘中心对齐了。如图所示。步骤十:在顶视图中配合Shift键用旋转工具旋转秒针,松开鼠标后,在弹出的“克隆选项”对话框中,确认对象为“复制”方式(因为复制后需要修改为不同的参数),将副本数设定为2,如图所示。步骤十一:选择第一个秒针副本,打开修改命令面板,将其参数中的“长度”值修改为80,“宽度”值修改为3,将它作为分针;再选择第二个秒针副本,将其参数中的“长度”值修改为60,“宽度”值修改为4,将它作为时针。如图所示。步骤十二:这时通过观察视图,会发现分针和时针的位置不好。为了准确调整它们的位置,需要在选中“选择并移动”工具的情况下,在“参考坐标系”下拉框中选择“局部”,这样就可以沿对象自身的坐标轴向准确移动了,如图所示。步骤十三:将3根表针的颜色均设定为黑色。再观察前视图,会发现三根表针在同一水平位置上。再使用“选择并移动”工具将它们的位置拉开,从上至下分别为秒针、分针、时针,如图所示。步骤十四:下面利用球体制作表盘刻度。将顶视图最大化显示,单击“创建命令”面板上的“球体”按钮,在顶视图表盘的十二点位置上拖动创建一个球体,并在其修改参数中将半径修改为5。如图所示。步骤十五:分别在顶视图和前视图中调整球体位置,使其露出表盘,如图所示。步骤十六:保持球体处于选中状态,单击工具栏上的“选择并旋转”工具,观察“参考坐标系”中是否设定为“世界”,轴点中心控制工具是否为“使用变换坐标中心”,以确保旋转中心为表盘中心。然后单击“角度捕捉切换”按钮将其激活,再右键单击该按钮,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中将“角度”的数值修改为6度,如图所示。步骤十七:关闭对话框后,在顶视图中配合Shift键用旋转工具旋转一下球体,当屏幕和状态栏中的角度显示为6时,松开鼠标,在弹出的“克隆选项”对话框中,确认对象为“实例”方式,将副本数设定为59。步骤十八:确定后再观察视图中的效果,会发现各个球体过大,使得刻度叠压在了一起。选择任意一个球体,然后单击窗口右侧的“修改命令”面板标签,在参数中将半径修改为3,由于之前使用的是“实例”克隆方式,复制物体之间具有关联属性,这样只需修改任何一个球体,其他的球体就都会修改过来了。如图所示。步骤十九:分别选择3点、6点、9点、12点位置上的4个球体,然后单击视图右侧“修改器列表”下方的“使唯一”按钮,打断它们与其他球体之间的关联属性,这样就可以单独修改它们的参数而不会影响到其他球体。将这4个球体的半径值修改为4,以区别于其他刻度。如图所示。步骤二十:激活透视图,按下键盘上的F9(快速渲染快捷键),就可以欣赏到钟表的渲染效果了。实例:制作灯笼挂串效果本例中,我们将通过制作一组灯笼挂串,来体验一下阵列工具的使用。步骤一:单击“创建”命令面板上的“球体”按钮,在顶视图中拖动创建一个球体,并在其修改参数中将半径修改为5。步骤二:修改完参数后,视图中的球体会显得很小。这是因为考虑到将来阵列后会产生众多模型,模型尺寸大小直接影响到视图的显示刷新速度,因此建模尺寸要小一些。可以选择视图控制区的“缩放所有视图”命令,对视图中的模型放大显示。保持球体处于选中状态,点击工具栏中的“选择并缩放”工具,将球体沿着X轴和Y轴平面进行放大变形,如图所示。步骤三:在名称和颜色卷展栏中将球体的颜色改为红色。在顶视图中于正球体的中心创建一个半径为3、高度为1的圆柱体,将圆柱体颜色改为黄色,并在前视图中将其沿垂直轴向移动到球体的顶部,具体位置如图所示。步骤四:使用“选择并移动”工具,锁定垂直轴向,按Shift键将黄色圆柱体向灯笼下方再克隆出一个。再创建一个半径0.1、高度15的细长圆柱体,使用对齐命令将之与红色灯笼体居中对齐,如图所示。步骤五:将所创建的对象全部选中,执行组菜单中的“成组”命令,将集合体命名为“灯笼”,如图所示。步骤六:激活透视图(目的是利用其世界坐标系统),用鼠标右键在工具栏空白处单击,在弹出菜单中选择“附加”,在出现的“附加”浮动面板中单击阵列按钮,将弹出“阵列”对话框。在“阵列变换——增量”栏中将“移动”的Z值设定为15,在“阵列维度

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