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文档简介
玛雅后期特效第一页,共三十六页,编辑于2023年,星期日
●创建粒子●CreateEmitter[创建发射器]●EmitfromObject[从对象发射]●粒子的生命属性●粒子的颜色和透明属性●粒子的渲染属性●复制发射器、发射器与粒子连接●软件渲染的讲解和运用第二页,共三十六页,编辑于2023年,星期日
Dynamics/Particles/ParticleTool;ParticleSettings(粒子设置):
ParticleName粒子名称
Conserve保存
NumberofParticles粒子数目
MaximumRadius最大半径⊙SketchParticles勾画粒子
SketchInterval勾画间隔⊙CreateParticleGrid创建粒子栅格
ParticleSpacing粒子空间
Placement(放置)⊙WithCursor使用指针⊙WithTextFields使用文本字段
第三页,共三十六页,编辑于2023年,星期日
EmitterType发射器类型Omni全向Directional定向Surface面Volume体积Curve线第四页,共三十六页,编辑于2023年,星期日Omni全向发射第五页,共三十六页,编辑于2023年,星期日Directional定向发射第六页,共三十六页,编辑于2023年,星期日面发射:从NURBS或Polygon外表面发射粒子
第七页,共三十六页,编辑于2023年,星期日线发射:从NURBS曲线发射粒子第八页,共三十六页,编辑于2023年,星期日体积发射器:从一个封闭体积中发射粒子,可以选择立方体、球体、圆柱体、圆锥体或圆环
第九页,共三十六页,编辑于2023年,星期日ParticleRenderType(粒子渲染类型)硬件渲染软件渲染第十页,共三十六页,编辑于2023年,星期日
General[表达式]Opacity[透明度]Color[颜色]
表达式:LifespanPP=rand(2,5);粒子寿命
rediuPP=rand(0.1,1);粒子半径大小
粒子颜色:Red红Green绿Blue蓝.
第十一页,共三十六页,编辑于2023年,星期日粒子生命值的定义有4种:
Liveforever[永远存活]Contant[常数]Randomrange[随机范围]LifespanPPonly[单个粒子生命]第十二页,共三十六页,编辑于2023年,星期日(1)、复制带有动力效果连接的发射器(2)、复制不带动力效果连接的发射器(3)、发射器与粒子连接第十三页,共三十六页,编辑于2023年,星期日MayaSoftware:Anti-aliasingQuality抗锯齿品质Quality质量Edgeanti-aliasing边缘消除锯齿文件名帧/扩展名图像格式开始帧结束帧按帧宽高分辨率像素比第十四页,共三十六页,编辑于2023年,星期日
以场景中的物体来作为发射体,如NURBS表面、NURBS曲线、Polygon表面、粒子等。从对象发射:
EmitfromObject[从对象发射]第十五页,共三十六页,编辑于2023年,星期日
●粒子碰撞
●粒子碰撞事件第十六页,共三十六页,编辑于2023年,星期日
Resilience[弹力]数值范围为0~10代表没有弹性1代表弹性充分,不衰减,那么弹起会增加粒子的速度。
Friction[摩擦力]数值范围为0~10代表俩自愈物体碰撞时不产生摩擦力,0~1之间的值可以产生接近自然的摩擦力。
Offset[碰撞偏移]用来调节粒子与物体碰撞后粒子平行线的偏移位置。
第十七页,共三十六页,编辑于2023年,星期日
●创建粒子目标的操作过程●粒子目标属性●给粒子添加动态属性goalU、goalV①②③④第十八页,共三十六页,编辑于2023年,星期日EventType[事件类型]Type[类型]:定义粒子碰撞事件的类型,即发射新粒子还是原粒子分裂。有两个备选项Emit[发射]和Split[分裂],必须要选择其中一项,下面的选项才可用。Emit[发射]:当粒子与几何体发生碰撞时,发射出新粒子。Split[分裂]:当离子与几何体发生碰撞时,原粒子分裂。OriginalParticleDies[原始粒子死亡]:勾选此项,原粒子与几何体碰撞时死亡第十九页,共三十六页,编辑于2023年,星期日先选中粒子再选物体
Dynamics
Particles
Goal[创建目标]
①②③第二十页,共三十六页,编辑于2023年,星期日GeneralControlAttributes常用控制属性⊙IsDynamic为动力学
DynamicsWeight动力学权重
Conserve速度继承值第二十一页,共三十六页,编辑于2023年,星期日硬件渲染:
硬件渲染MultiStreak多条纹MultiPoint多点Streak条纹Numeric数字Points点Spheres球体Sprites画片第二十二页,共三十六页,编辑于2023年,星期日Spheres球体第二十三页,共三十六页,编辑于2023年,星期日
Sprites画片(烟尘第二十四页,共三十六页,编辑于2023年,星期日
Streak条纹(雨,烟花,雪屑……)第二十五页,共三十六页,编辑于2023年,星期日Numeric数字第二十六页,共三十六页,编辑于2023年,星期日MultiStreak多条纹第二十七页,共三十六页,编辑于2023年,星期日MultiPoint多点第二十八页,共三十六页,编辑于2023年,星期日Points点第二十九页,共三十六页,编辑于2023年,星期日软件渲染BlobbySurface[s/w]
滴状曲面Cloud[s/w]云Tube[s/w]管第三十页,共三十六页,编辑于2023年,星期日Cloud[s/w]云第三十一页,共三十六页,编辑于2023年,星期日Tube[s/w]
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