玛雅后期特效_第1页
玛雅后期特效_第2页
玛雅后期特效_第3页
玛雅后期特效_第4页
玛雅后期特效_第5页
已阅读5页,还剩31页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

玛雅后期特效第一页,共三十六页,编辑于2023年,星期日

●创建粒子●CreateEmitter[创建发射器]●EmitfromObject[从对象发射]●粒子的生命属性●粒子的颜色和透明属性●粒子的渲染属性●复制发射器、发射器与粒子连接●软件渲染的讲解和运用第二页,共三十六页,编辑于2023年,星期日

Dynamics/Particles/ParticleTool;ParticleSettings(粒子设置):

ParticleName粒子名称

Conserve保存

NumberofParticles粒子数目

MaximumRadius最大半径⊙SketchParticles勾画粒子

SketchInterval勾画间隔⊙CreateParticleGrid创建粒子栅格

ParticleSpacing粒子空间

Placement(放置)⊙WithCursor使用指针⊙WithTextFields使用文本字段

第三页,共三十六页,编辑于2023年,星期日

EmitterType发射器类型Omni全向Directional定向Surface面Volume体积Curve线第四页,共三十六页,编辑于2023年,星期日Omni全向发射第五页,共三十六页,编辑于2023年,星期日Directional定向发射第六页,共三十六页,编辑于2023年,星期日面发射:从NURBS或Polygon外表面发射粒子

第七页,共三十六页,编辑于2023年,星期日线发射:从NURBS曲线发射粒子第八页,共三十六页,编辑于2023年,星期日体积发射器:从一个封闭体积中发射粒子,可以选择立方体、球体、圆柱体、圆锥体或圆环

第九页,共三十六页,编辑于2023年,星期日ParticleRenderType(粒子渲染类型)硬件渲染软件渲染第十页,共三十六页,编辑于2023年,星期日

General[表达式]Opacity[透明度]Color[颜色]

表达式:LifespanPP=rand(2,5);粒子寿命

rediuPP=rand(0.1,1);粒子半径大小

粒子颜色:Red红Green绿Blue蓝.

第十一页,共三十六页,编辑于2023年,星期日粒子生命值的定义有4种:

Liveforever[永远存活]Contant[常数]Randomrange[随机范围]LifespanPPonly[单个粒子生命]第十二页,共三十六页,编辑于2023年,星期日(1)、复制带有动力效果连接的发射器(2)、复制不带动力效果连接的发射器(3)、发射器与粒子连接第十三页,共三十六页,编辑于2023年,星期日MayaSoftware:Anti-aliasingQuality抗锯齿品质Quality质量Edgeanti-aliasing边缘消除锯齿文件名帧/扩展名图像格式开始帧结束帧按帧宽高分辨率像素比第十四页,共三十六页,编辑于2023年,星期日

以场景中的物体来作为发射体,如NURBS表面、NURBS曲线、Polygon表面、粒子等。从对象发射:

EmitfromObject[从对象发射]第十五页,共三十六页,编辑于2023年,星期日

●粒子碰撞

●粒子碰撞事件第十六页,共三十六页,编辑于2023年,星期日

Resilience[弹力]数值范围为0~10代表没有弹性1代表弹性充分,不衰减,那么弹起会增加粒子的速度。

Friction[摩擦力]数值范围为0~10代表俩自愈物体碰撞时不产生摩擦力,0~1之间的值可以产生接近自然的摩擦力。

Offset[碰撞偏移]用来调节粒子与物体碰撞后粒子平行线的偏移位置。

第十七页,共三十六页,编辑于2023年,星期日

●创建粒子目标的操作过程●粒子目标属性●给粒子添加动态属性goalU、goalV①②③④第十八页,共三十六页,编辑于2023年,星期日EventType[事件类型]Type[类型]:定义粒子碰撞事件的类型,即发射新粒子还是原粒子分裂。有两个备选项Emit[发射]和Split[分裂],必须要选择其中一项,下面的选项才可用。Emit[发射]:当粒子与几何体发生碰撞时,发射出新粒子。Split[分裂]:当离子与几何体发生碰撞时,原粒子分裂。OriginalParticleDies[原始粒子死亡]:勾选此项,原粒子与几何体碰撞时死亡第十九页,共三十六页,编辑于2023年,星期日先选中粒子再选物体

Dynamics

Particles

Goal[创建目标]

①②③第二十页,共三十六页,编辑于2023年,星期日GeneralControlAttributes常用控制属性⊙IsDynamic为动力学

DynamicsWeight动力学权重

Conserve速度继承值第二十一页,共三十六页,编辑于2023年,星期日硬件渲染:

硬件渲染MultiStreak多条纹MultiPoint多点Streak条纹Numeric数字Points点Spheres球体Sprites画片第二十二页,共三十六页,编辑于2023年,星期日Spheres球体第二十三页,共三十六页,编辑于2023年,星期日

Sprites画片(烟尘第二十四页,共三十六页,编辑于2023年,星期日

Streak条纹(雨,烟花,雪屑……)第二十五页,共三十六页,编辑于2023年,星期日Numeric数字第二十六页,共三十六页,编辑于2023年,星期日MultiStreak多条纹第二十七页,共三十六页,编辑于2023年,星期日MultiPoint多点第二十八页,共三十六页,编辑于2023年,星期日Points点第二十九页,共三十六页,编辑于2023年,星期日软件渲染BlobbySurface[s/w]

滴状曲面Cloud[s/w]云Tube[s/w]管第三十页,共三十六页,编辑于2023年,星期日Cloud[s/w]云第三十一页,共三十六页,编辑于2023年,星期日Tube[s/w]

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论