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国产RPG游戏的起源

上帝说:要有光,于是世界便有了光;外国人说:要有RPG,

于是世界便有了RPG;中国人说:要有武侠RPG,于是世界便有了武侠RPG。

当今的游戏世界,虽然已经迈入了网络游戏时代,但是在网络游戏中,占多

数位置的是MMORPG,而且正在跨入制作RPG游戏的公司也越来越多。那么什么

是RPG呢?

RPG:RolePlayGames,意思就是角色扮演游戏。那么什么又叫角色扮演游

戏呢?首先,作为玩家,他必须扮演游戏中的一个角色,这个角色是游戏中的一

个人物,这个人物必须在游戏所有的环境下有一定的行为准则和行事方式。

最早的RPG是欧洲的桌上RPG游戏(大名鼎鼎的龙与地下城规则便是其中一

例),然后发展为欧美的奇幻RPG、再然后发展出日式RPG、最后到了中国便出

现了中国特色的武侠RPG。

本篇的内容便是讲述国产单机RPG游戏的回顾,以及一些出名游戏或者创新

游戏的简介。

国产RPG游戏的起源

国产游戏,大多数为台湾产。早在80年代,在欧美电脑游戏和日本电视游

戏的冲击下,台湾的游戏产业进入了发展时期。1984年4月由第三波创办“金

软件排行榜”,以优厚的奖金鼓励国人自制游戏,催生了中文原创游戏从无到有

的过程,同时更为国产游戏早期培养了大批优秀的人才。早期的三大公司,精讯

科技、大宇资讯、智冠科技便是在这个时候成立并且发展起来。

在经过一段时间的代理国外游戏之后,三家公司纷纷动起了原创游戏的念

头,自然,便会想到开发武侠RPG这条路上。

89年至90年,精讯发行《侠客英雄传》、大宇发行《轩辕剑》、智冠发行

《神州八剑》三款最早的武侠RPG。由于年代久远,无法区分具体哪一款是“中

国第一款”,便将它们并列吧。

游戏名称:神州八剑

开发公司:智冠科技

发行时间:约1990年

《神州八剑》是智冠模仿极受欢迎的《御封战将》所推出的角色扮演游戏,

虽说是模仿,但音乐实在是动人,至于其他游戏架构则与御封战将没有两样。故

事描写主角被吸入古画,协助画中八国的反抗军对抗高压统治的靖南王,最后将

其消灭,并救出被靖南王封住的雪环公主。和御封战将相同,主角的领导力会影

响军队的多寡及可以征召的军队种类,因此要尽量提升主角的属性。虽然模仿

性质浓厚,但整体来说仍是一款值得一玩的游戏。

《神州八剑》融入了不少SLG元素,游戏类型与后来3D0著名的《魔法门英

雄无敌》及其相似。很多人以为《魔法门之英雄无敌》开创了欧式战棋这种游

戏类型,其实中国就有一款游戏比它早,就是这款《神州八剑》。而此款游戏也

揭开了日后策略类RPG游戏和国产战棋类游戏的序幕,将SLG成分代入RPG游

戏当中,也是国产游戏的首创。几年后智冠开发的《金庸群侠传》和其他公司开

发战棋类游戏都带有这方面的影子

游戏名称:轩辕剑

开发公司:大宇资讯

发行时间:约1990年

盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女婿造人后才开

创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无

事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激

进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十

六年后的某一天……

轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从

背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽

然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人

气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,

防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩

辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画

背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典地位,但其结局却为续

作埋下了伏笔,赢得了人气,也打下了基础。现在甚至可以说,《轩辕剑》在整

个大宇咨讯的公司发展史都有着举足轻重的地位,依靠《轩辕剑》积累的经验和

人气,大宇开始走向真正成功的道路。在《轩辕剑壹》获得成功以后,蔡明洪却

到了当兵的年龄。虽然DOMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着

《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后

才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达

到近4年。

游戏名称:侠客英雄传

开发公司:精讯资讯

发行时间:约1990年

侠客英雄传是由精讯公司所推出的武侠角色扮演游戏,以日本知名游戏勇者

斗恶龙的架构作基础,加入中国武侠的时空背景,便融合出这套游戏。由于游戏

进行方式与勇者斗恶龙完全相同,当时也吸引了不少喜爱勇斗系列的玩家。

故事讲的是明朝时,武林中五大门派(少林、武当、峨嵋、昆仑及丐帮)各

成鼎立之势,各派见解不同,意见不合,此时西域拜火教逐渐崛起,中原武林称

其为魔教。当时魔教教主以统一中原武林为目的。教主下设八部众,天王、龙王、

阿修罗王、迦楼罗夜叉王、摩呼罗迦王、干达婆王和紧那罗王,在教主的统一号

令下,开始统一中原武林的行动。游戏中的主人公不满当时武林以大欺小、侍强

凌弱的现实,更不满魔教与东瀛倭寇勾结,横行华夏、残害民众,因此从广州出

发,战四川、打武昌,一路杀到位于洞庭湖小岛上的魔教老巢,扫平位于中原

的魔教势力。

游戏中最大的特色就是“娶妻”的制度,游戏途中共有四位少女可供选择,

让游戏增添不少可玩性。可惜的是,这个制度并没有延续到三代(一直没有找到

二代的相关资讯,不知道这究竟是为什么)当中。这个制度,似乎也是国产RPG

游戏中,只出现过一次的制度吧……

有意思的是,这一代的主人公赵蒙,在三代也有出现过,并被三代的主角张

知秋所救,可惜还是死在了魔教的手上;而他的儿子,却又认贼作父成了张知秋

的敌人,结合前后两款作品的内容来看,还真是挺有意思。

RPG在台湾的发展、衰落(1991年一2000年)

1992年,智冠科技本年度出品的“侠影记”和“如来金刚拳传奇”开创了

武侠游戏的另两个方向:动作RPG与武侠AVG。随后智冠科技与金庸先生签约,

获得了金庸十四部小说的游戏改编权。当时武侠游戏正处于萌芽阶段,游戏制

作人员的精力都集中于程序上,对于游戏剧情的处理相当草率,剧本都是自己原

创,更没有人想过改编名著,而剧情恰恰是武侠游戏的重点!而坚持原创剧情

的大宇资讯,则在之前轩辕剑的基础上大力开发后续作品及其他原创产品的开

发。两家公司也由此开始了相互竞争的时代,“北大宇,南智冠”的名称也在

这个时候流传了开来。

除此之外,台湾地区也先后成立了多家游戏公司进行游戏研发,台湾的游戏

产业得到了蓬勃的发展,很可惜的是,由于推出的产品大多制作粗糙,以至于精

品不多。后来游戏产业中的新贵,日本TGL公司台北风雷小组和汉堂国际也在这

个时候加入到RPG制作的行列中来,《守护者之剑》系列和《天地劫》系列,也

在这个时候开始了各自的影响。2000年左右,风雷小组脱离TGL公司自行成立

风雷时代公司(现改名唯晶科技),制作发行的《圣女之歌》系列也大受欢迎。

1995年,当大宇推出国产RPG历史上的里程碑——《仙剑奇侠传》之后,

与智冠科技长达两年的较量终于以大宇资讯的完胜收尾。在这段时间中,大宇

的其他游戏,如《轩辕剑二》及外传《枫之舞》、《失落的封印》、《妖魔道》

等相继获得了成功,之后推出的《阿猫阿狗》则是彻底颠覆了之前的RPG游戏规

则。1995年,是台湾游戏界迎来了DOS时代最后的高潮。这一年的大作频出,

产生了很多玩家耳熟能详的经典之作。而在这一年之后,当仙剑创造了一个难以

逾越的高峰之后,整个台湾游戏行业开始陷入低潮。就武侠游戏而言,游戏厂商

早已没有了锐意进取的精神,皆以模仿仙剑为己任,推出了大量粗制滥造的模仿

作品。游戏量产的智冠也难逃这一劫,1996年和1997年完全是智冠的舞台,

发行了大量的研发的游戏(不光指RPG,还有别的游戏),可惜的是精品屈指可

数。那段时间在内,大量的公司倒闭,仅有的几家推出的游戏,例如《风云》、

《金庸群侠传》、《侠客英雄传3》等少数几款大作完全挡不住台湾游戏业衰退

的信息。随后,台湾的游戏业开始转型,推出了一系列的3D游戏,最热衷莫过

于昱泉国际。

值得一提的是,这段时间也是DOS平台向WINDOWS平台转型的时刻,在这段

时间内,由于没有即使改变公司的经营策略,外加产品的销路问题,很多公司

都在这段时间相继倒闭,留下来的公司也基本上元气大伤。大宇资讯在1995年

一直没有新作推出,很大原因上是因为它被天硕资讯收购,虽然后来公司名称

也改回大宇资讯股,但也耽搁了长达三年的发展。汉堂国际更是因为代理游戏失

败而亏损惨重,直到天地劫系列的推出才基本上解决了财政上的赤子。

游戏名称:侠影记、如来金刚拳传奇

开发公司:智冠科技

发行时间:1992年

这两款游戏分别引领了RPG游戏走上了不同的路子。《侠影记》包含了动作

类元素,日后大红大紫的欧美RPG《暗黑破坏神》系列便采用的这个模式,虽

然它是不是吸收了《侠影记》的经验不得而知……而《如来金刚拳传奇》则将冒

险解迷的元素代入进去,开创了武侠冒险解谜游戏的先河,虽然后来国产游戏在

这方面似乎没什么作品,但就纯粹的冒险解谜游戏来说,《古墓丽影》、《鬼屋

魔影》都属于这一类

游戏名称:天地劫之天外剑圣录、天地劫之神魔至尊传

开发公司:汉堂国际

发行时间:1993年、1999年

80年代末90年代初,当大宇和智冠成为台湾两大游戏制作公司的时候,这

个时候的汉堂,还刚刚加入了这一产业,它所开发的游戏也仅仅只有几款而已。

最出名的莫过于天地劫系列了。

1993年,汉堂的第一款RPG武侠神怪作品《天外剑圣录》问世,故事发生

年代是整个系列中最后期的作品,但是却是天劫世界观的最前身。由于前后作

发行时间相差太久,所以在这一款作品中出现的角色也与相关故事和天地劫并没

有太大的关联,但是当中的燕明蓉则是天地劫系列中,大家耳熟能详的角色,此

作品也是天地劫企划的第一个出色表现。

有意思的是,由于游戏的背景是架空的神魔世界,内容非常的多,导致游戏

被号称“八万字的计算机神怪小说”,在销售上也创下佳绩。

游戏发行后,制作小组发现这样的故事格局其实是很大的,在剧情的本质上

还是有许多要发挥与演译的地方。所以在1999年,作为汉堂国际年度SRPG大

作,《天地劫之神魔至尊传》正式推出,而且游戏也是由汉堂名作炎龙骑士团系

列的原班人马制作。值得一提的是,这一款作品并不是纯粹的RPG游戏,而是

一款战棋类游戏,但是由于其系列的其他三款作品都是RPG游戏,故将其列入。

《天地劫之神魔至尊传》的引子犹如一部宏大的影视剧的开场。随着天玄门

一行人在雨中的飞驰,大幅的制作人字幕出现在屏幕上。这一设定可以让人对游

戏的第一印象就非常的期待。游戏在画面上采取了很近似漫画的画风。战场上的

Q版人物更是唯妙唯俏。场景地图均使用了3D美工设计。显得很有立体感。虽

然在美工上下了很大功夫,但是游戏的画面部分不得不承认是本游戏最大败笔。

其根本原因就是使用了320*240的低解析度。这一解析度早已是被淘汰的分辨

率。不过游戏中画面的表现也有很多过人之处不能埋没。比如在战斗时交手采用

的45度角斜视画面设计的很精致,双方交手的动画做的也是很出色。人物的精

彩绝技给人一种非常畅快淋漓的感觉。另外片头片尾的水墨画风的动画也十分

出色。

剧情是游戏的胜利根源所在。虽然初次接触这个游戏,大部分人首先就被其

难度所吓倒,使得大家初期看到最高概率的画面就是“败阵”,接下来,游戏中

又出现了大量的当机Bug,令无数玩家在郁闷中重新开始读取。但是天地劫在剧

情方面可以说是十分出彩,凡是有耐性玩下来两关的玩家就会逐渐被他的丰富精

彩的剧情所吸引而不能自拔。随着主角的调查,已渐渐有关联的充满神奇色彩的

事件不断浮出水面,人神魔三届之间的互相关联,其中还穿插着各种亲情,友情

和爱情。游戏的结局更是设计的非常悲惨。令人在通关的同时难免为之动容。

增强版更加入了极多的支线剧情,奇异的召唤兽,隐藏的我方人物,玩家要历经

千辛万苦,最终就能改变那悲惨的一幕。应该说为了体验到全部的剧情和关卡,

不玩上两三遍是无法得到完美的结果的。这也就同时大幅的提升了游戏的耐玩

度。

游戏名称:笑傲江湖、倚天屠龙记、神雕侠侣

开发公司:智冠科技

发行时间:1993年、1994年、1997年

在与金庸的协议达成后,智冠便集合了公司几乎所有的精英,由台北工作室

的监制杨第、程式陈则孝、音乐林宏佳、美术张昆耀以及新加盟的张秉权、朱重

宪等组成了超豪华的制作阵容,开始了第一部改编游戏《笑傲江湖》的制作。1992

年底,《笑傲江湖》的部分过场动画在一年一度的“台北资讯展”上亮相,马

上吸引了众多玩家的眼球,智冠的展台被挤得水泄不通。看完演示后,大家一致

的感觉就是视觉震撼,配音精彩,简直是无与伦比。因为游戏动画的卓越表现,

展现出的技术飞越导致展览结束后引起了一场不大不小的风波。

1993年,在众人的热切期盼之下,游戏以20M的超大容量问世,包括片头

片尾在内的六段过场动画理所当然成了游戏的最大卖点。无论是模仿电影制作

的片头动画,还是莫大雨夜杀费彬、风清扬传独孤九剑、任我行施展吸星大法的

过场动画全都精彩绝伦,令人热血沸腾。在游戏系统上,《笑傲江湖》采用了极

具创造性的即时战斗方式。但即时战斗的方式使得游戏流程加快,加上游戏只做

到任我行梅庄脱困便突然中止,很多原著中的经典剧情都是一笔带过,整个游戏

从头到尾只有打打杀杀,使得《笑傲江湖》几乎毫无剧情可言。这让不少金庸

迷失望不已,也让原本作为游戏卖点的剧情优势荡然无存。而结局动画里对续集

《东方不败》的预告,在多年后更被不少玩家引为笑谈。即便如此,《笑傲江

湖》在当年依然创下了不俗的销售成绩,智冠因此开始大规模的对金庸武侠作品

进行改编。

1994年,智冠改编率最高的金庸武侠小说《倚天屠龙记》的首部游戏作品

诞生了。在游戏制作的同时,台湾的中华电视台也在拍摄同名电视剧(就是马

景涛版),并与智冠协商,准备让游戏与电视剧同步推出。为了保证游戏的品质,

智冠丝毫不敢怠慢,除了出动《笑傲江湖》的原班人马外,还专门组建了YOUNG

GUN工作室,由徐昌隆领衔,林永乐负责程序设计,陈布雨、王怡颖、黄奕维任

美工,集中了全公司众多精英来制作这部作品。游戏在延期一个月之后于1994

年3月27日发布,这款重量级作品一经发售便没有令玩家失望,除了剧情完整

之外,游戏结合了《笑傲江湖》的优点,光是开场动画就已经是《笑傲江湖》所

有动画容量的总和。超大的游戏容量使智冠首次采用了业界的新生事物CD-R

作为游戏裁体,并且将游戏的背景音乐以CD的形式存放,这在当时属于相当超

前的设计。在智冠制作的众多金庸武侠游戏中,这款《倚天屠龙记》在很长一

段时间内成为了玩家心目中的经典。

在改编几部金庸作品得到成功之后的智冠,又开始了对新作的改编。然而却

在1997年毁掉了好不容易获得了良好口碑的“金庸武侠游戏系列”。这一切都

是从97版《神雕侠侣》的推出开始的,这款游戏无论是游戏画面、战斗系统还

是人物设定完全对仙剑进行最大限度的模仿。最令人烦恼的是,当杨过来到桃花

岛之后,剧情会安排他去找一只蟋蟀,然后就开始对眼睛的折磨……因为画面

糟糕,很难想象这么一个小东西会放在什么地方……比比看之前推出的《金庸群

侠传》,感觉上退步了很多。在没有特色的同时,游戏延续了智冠的惯例,再

次将剧情腰斩。整个游戏除了意境不错的片头动画之外,其他的一无是处。

游戏名称:鹿鼎记之皇城争霸、鹿鼎记2

开发公司:智冠科技

发行时间:1994年、2000年

就在《倚天屠龙记》退出后不久,另一部改编的金庸作品《鹿鼎记:皇城争

霸》也在同年上市。同前三款受到好评的改编游戏相比,这一部则市场反应冷淡。

不过鉴于这款作品只有两个人独力制作完成,其展现出的水准也是可以让人理解

的。而且这一部作品也并不是直接改编小说,而是根据周星驰的电影《鹿鼎记1》

改编的,内容和电影一模一样,可以直接拿电影当成游戏功略,汗……而且同电

影一样,也是为了配合将剧情拦腰截断的“优良传统”,故事只进行到韦小宝发

现假太后的秘密就结束了。

不过很奇怪的是,这款市场反应相对冷淡的作品却是智冠唯一一款推出了正

统续作的金庸武侠游戏,或许是因为昱泉国际参与改编金庸作品的缘故吧,令智

冠终于重视其“金庸武侠系列”的改编。

1999年底,智冠得到了一个不好的消息。台湾另一家游戏公司昱泉国际即

将推出由金庸武侠小说《笑傲江湖》改编的同名游戏,这预示着智冠独霸“金

庸武侠游戏”的时代宣告作古。虽然并不知道金庸为何会突然将游戏改编权卖给

别的游戏公司,估计是智冠从97年开始对金庸作品进行的一系列近乎于小丑式

的改编激怒了金老先生,使他对智冠失去了信心。于是为了对抗昱泉国际的挑战,

智冠科技在2000年推出了《鹿鼎记之皇城争霸》的续作《鹿鼎记2》o《鹿鼎记

2》得到了“制作严谨,水准较高”的赞誉,游戏几乎找不到程序BUG,是智冠

为数不多没有推出过修正补丁的游戏,这让制作小组新广部开始名扬天下。可能

是其开发小组成员都是智冠的元老级人物的缘故吧,豪华的研发团队,再做不好

就太说不过去了。《鹿鼎记2》精美的3D人物CG、令人耳目一新的电影分境式

战斗、细腻的游戏场景无一不给人留下深刻印象,当然最令人称道的还是游戏

的一曲曲宛如天籁的背景音乐,而游戏的主题歌《夜》,插曲《情怨》更是堪称

经典,一点不比港台流行音乐逊色。《鹿鼎记2》的不错表现让智冠在与昱泉

的对抗中占据了主动,同时将智冠的游戏音乐带入了一个全新境界。此后智冠的

游戏音乐一直保持着相当高的水准,为重要游戏配主题歌也成了的惯例,而且

几乎每首主题歌都琅琅上口

《鹿鼎记2》为智冠在新千年开了一个好头,同时也让自己的“金庸武侠系

列”成功翻身。

游戏名称:轩辕剑二、轩辕剑外传枫之舞

开发公司:大宇资讯

发行时间:1994年、1995年

《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的

研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的

1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求

十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的

人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰

徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料

之夕卜。

本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系

列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,

DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分

享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快

感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更

有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,

相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类

似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同

的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了

战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成

了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬

所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结

尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各

方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外

传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最

出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。

辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者

成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

游戏名称:仙剑奇侠传、新仙剑奇侠传

开发公司:大宇资讯

发行时间:1995年、2001年

主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合

下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,

得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、

外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又

将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?

《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认

为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款

以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,

但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍

行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。

玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无

论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都

尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都

是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。

的确,中国的游戏玩家所玩的游戏绝大多数是由西方人制作的,摆在玩家面前

的选择很大程度上是这样的,要么玩西方人制作的游戏,要么就只能是不玩游戏。

仙剑这一具有中国文化特色的游戏的推出使得上述那种令人尴尬的局面有了一

定程度的转变,与那些西方色彩甚浓的游戏相比,仙剑使玩家更具亲切感,离玩

家的距离更近,这样,压抑在中国游戏玩家心中的对传统文化的渴求终于爆发

出来,玩家们对仙剑青睐有加,推崇倍至。或许正是这种文化魅力成为了仙剑久

居排行榜榜首的原因之所在。

李逍遥;

修行

30

经历

10155

体力

641/641

457/457

武*

797

243

274

184

紫金冠

仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资

讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人

和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导

致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么

能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000

年的《轩辕剑3外传一一天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们

的记忆中去。

直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办

法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇

侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。

为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕

剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著

名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模

式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主

角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术

都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

系统

蛊”

“练

皿的

练蛊

统与

”系

炼妖

芦“

金葫

的紫

仙剑

》将

侠传

剑奇

《新仙

但能

统不

蛊系

的练

蛊,新

练成

蛊卵

是将

再只

皿,不

练蛊

良,如

的改

更广

更新

做了

道具

强的

力更

造威

合创

品结

与物

物品

能将

,还

物品

结合

蛊类

类、

合蛊

类结

将蛊

攻击

力或

强能

血、增

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