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文档简介

需要的同时获得利润,这,就是P3的了。这个过程,对于玩家来说实际上包括三个部分,:一、获得商品;二、商品到需要商集中到中心城市自己的里,然后在根据其它城市的商品需求,把适量的商品运过去卖掉。在这里,我们一般把非中心城市又称作城或港,而中心城市也可以称预备知识之三:船队销售和销售到里让管理员来销售,而后者具有的好处。为什么这么说呢?下面做一关,和我们销售的价格无关。虽然的和销售会导致一点例外的情况,但是这种30040030桶。不存在价格便(这部分内容如果想深入理解请去看terry的市场机制扫盲贴:A30桶铁制品了,那么怎样卖才能更好的满足城市的需求和赚取的利润呢?这里同样为了化简问题,我们暂不考虑电脑商人竞争的情况。们就必须至少让城市的市场上有一周的存货才行。于是我们发现自己的不能高于品断货,我们就又以400的价格销售掉了30桶铁制品。的是450就可以保证这一点。于是同样满足了城市需求的30桶铁制品,我们每周赚取了的利润。消费扣除动作之后,所以销售几乎不给电脑商人留任何空隙可钻)归根到底,P3的终极目标是满足城市需求。那么从这个角度看,我们也发现用销售证每个城市的里有足够的商品销售,而又尽量不造成积压浪费呢?靠不断的手-两次靠岸法的原理,就是先从母港的取出足够多的商品(A),然后来到港,30单位的铁制品的需求。70单位。然后,来到港,我们首先把港里的铁制品全部取出,这一步是为了避免物资在港的积压。这里,假定港的里,还有18单位的铁制品没有卖完,那第三步,我们在里放下70单位的铁制品。这样,这样每次自动贸易的船队来一次最后一步,我们的舰队回到母港,把这个循环剩下的的铁制品(18单位)全部40,仍然是没有什么影响的,既不会影响城的销售,也不会造成物资在城的积14单21单位。那么,我们的任务就清楚了,只要保证平均每周往自己自己的里放上14+21=35单位的木50单位的木头放到船上。第三步,我们在港放下50单位的木头。这个图,则保留了工厂的一天消耗。这样当船队从取出货物时,低于我们设定的保送。这里母港是奥尔堡,汉堡是港。10天左右,那么每周实际需要配送的应该=周需求*1020%的富裕量。这个量没有什么标准,如果你的船只有富裕,可以多加一点,富裕到50%甚至到100%,这样一则更少的需要调整,二则可以提高供应的稳定性,能更好的应对和冰封这样的比较=162*10/7*1.2=278(20%的富裕量来计算。)A的自动贸易设置如下图。(我们在上图看到:稻谷啤酒和鱼由于是港的物产,所以这里不需要配送;砖和生铁居民无消耗,也没有配送;沥青的消耗量与是否发生有关,我们这里按固定值50来 B被取出,而是留到了下一步。C,这样做的好处是可以最大限度的节省船队的空间:ABCDDABC。ABCDbug。-来,这样下次再遇到另一个城市也达到两万人口了,我们让负责改城的自动贸易船队这个模板文件,先把港的城市名改掉,然后在步骤A把该城的特产去掉,把需要的原料加上,最后在步骤BC做一点相应调整就可以了。37120天,同样模板文件可以别人的,但是最好还是自己生成,因为每个人的价格体系不同,会导致下面我们看一个卢比克配送的例子(这例子来自terry130的存档)ABCD四步基本是按照取出-取出-放入-放入的模式来进行的,所以,第二次取出,也就是步骤B应该是船只容量最吃紧的时候,实际的观察也证实了我们 货物 这样在下一步,我们就可以把本来在步骤C中放入的货物先行放入,然后,我们再把剩下的货物从中取出。我们看到,这里实际上是把本来的步骤BC分解成了三个步骤,从而达到了节省

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