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文档简介

软件工程实验报告设计题目:机票预订系统〔概要设计局部〕班号:实验组号:A3姓名:同组成员:指导教师:周学清时间:2011-11-17机票预订系统概要设计1引言1.1编写目的本阶段已在系统的需求分析的根底上,对机票预定系统做概要设计。主要解决了实现该系统需求的程序模块及根本功能类的设计问题。包括如何把该系统划分成假设干个模块、每个模块有哪些功能类组成、决定各个模块及功能类之间的接口、类之间传递的信息,以及数据结构、模块及类结构的设计等。在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。在下一阶段的详细设计中,程序设计员可参考此概要设计报告,在概要设计对机票预定系统所做的模块结构设计的根底上,对系统进行详细设计。在以后的软件测试以及软件维护阶段也可参考此说明书,以便于了解在概要设计过程中所完成的各模块设计结构,或在修改时找出在本阶段设计的缺乏或错误。1.2背景工程名称:机票预订系统工程开发小组:A3小组.1.3参考资料1.机票预订系统工程开发方案书2.机票预订系统需求分析说明书3.?软件工程——实践者的研究方法?机械工业出版社1.5定义1.Server:机票预订系统的效劳器端。2.Client:机票预定系统的客户端。2总体设计2.1需求规定此局部可参见机票预订系统需求分析说明书2.2运行环境。系统将由两局部程序组成,安装在各旅行社客户机上的客户端及虚拟航空公司内的效劳器。系统需在Windows环境下,JDK1.6以上版本中运行。计算机支持TCP/IP协议。2.3结构Server类图:Client类图:2.4功能需求与程序的关系UserUserdbUserServerdatabaseFlightFlightdbFlightservergetAllMessageaccountairportordercustomerflight新用户注册系统用户登录用户查询航线用户预订机票用户查询余额管理员添加\删除用户管理员添加/删除航线机场添加\删除航线3接口设计3.1用户接口在用户界面局部,根据需求分析的结果,用户需要一个用户友善界面。在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,应突出的显示重要以及出错信息。外观上也要做到合理化,考虑到用户多对WINDOW风格较熟悉,应尽量向这一方向靠拢。其中效劳器程序界面要做到操作简单,易于管理。总的来说,系统的用户界面应作到可靠性、简单性、易学习和使用。在一定程度上追求美观高雅。具体例子如下:3.2外部接口效劳器程序可使用java提供的对Access的接口,进行对数据库的所有访问。在网络软件接口方面,使用基于TCP/IP协议的Socket方式对数据进行网络传输及接收。在输入输出方面,对于键盘、鼠标的输入,可用java的标准输入/输出,对输入进行处理。在网络传输局部,在网络硬件局部,为了实现高速传输,将使用高速网卡。3.3内部接口内部接口方面,各模块之间采用函数调用、参数传递、返回值的方式进行信息传递。具体参数的结构将在下面数据结构设计的内容中说明。接口传递的信息将是以数据结构封装了的数据,以参数传递或返回值的形式在各模块间传输。4运行设计4.1运行模块组合客户端程序在有输入时启动接收数据模块,通过各模块之间的调用,读入并对输入进行格式化。在接收数据模块得到充分的数据时,将调用网络传输模块,将数据通过网络送到效劳器,并等待接收效劳器返回的信息。接收到返回信息后随即调用数据输出模块,对信息进行处理,产生相应的输出。效劳器程序的接收网络数据模块即Server必须始终处于活动状态。接收到数据后,调用数据处理/查询模块对数据库进行访问,完成后调用网络发送模块,将信息返回客户端。运行模块组合状态图如下:4.2运行控制运行控制将严格按照各模块间函数调用关系来实现。在各事务中心模块中,需对运行控制进行正确的判断,选择正确的运行控制路径。在网络传方面,客户端在发送数据后,将等待效劳器确实认收到信号,收到后,再次等待效劳器发送答复数据,然后对数据进行确认。效劳器在接到数据后发送确认信号,在对数据处理、访问数据库后,将返回信息送回客户端,并等待确认。Server具体时序图如下:Client序列图如下:4.3运行时间在软体的需求分析中,对运行时间的要求为必须对作出的操作有较快的反响。网络硬件对运行时间有最大的影响,当网络负载量大时,对操作反响将受到很大的影响。所以将采用高速局域高速网络,实现客户机与效劳器之间的连接,以减少网络传输上的开销。其次是效劳器的性能,这将影响对数据库访问时间即操作时间的长短,影响加大客户机操作的等待时间,所以必须使用高性能的效劳器,因此需保证效劳器所在计算机性能的优越性。硬件对本系统的速度影响将会大于软件的影响。5系统数据结构设计5.1逻辑结构设计要点管理员数据设计工号密码航班信息数据设计航班号起飞地点终点预计起飞时间预计到达时间票价保存航线信息,主键为航班号。用户信息数据设计用户名密码账户余额订票航班票数保存用户及其机票信息,主键为用户名。5.2物理结构设计要点物理数据结构设计主要是设计数据在模块中的表示形式。数据在模块中都是以结构的方式表示。用户信息用户名: 用户名: String密码:String账户余额String用于定票时接收输入。航线信息航班号 航班号 String起飞地点String终点 String起飞时间 String预计到达时间String票价double网络包传输数据传输数据 String用于数据在网络上的传输,数据传输都是以String形式。错误信息输出语句输出语句 String用于对错误操作进行提示。预订机票信息航班号String航班号String起飞地点String终点String起飞时间String到达时间String票数int 用于查看机票信息。6.1.管理员账号String1.管理员账号String2.管理员密码String用于管理员登录管理信息5.3数据结构与程序的关系效劳器程序在对定票/进行操作时需对数据库数据库数据结构,也就是数据表进行查询和修改:在定票过程中都需要对数据库中的所有表,进行联合查询、修改。物理数据结构主要用于各模块之间函数的信息传递。接口传递的信息将是以数据结构封装了的数据,以参数传递或返回值的形式在各模块间传输。出错信息将送入显示模块中,机票结构可供查询。5.4数据结构与程序的关系UserdbUserServerFlightdbFlightServeradminserverStartserverThreadflightaccountcustomerairportorder用户信息航线信息网络包错误信息预订机票信息管理员信息6系统出错处理设计6.1出错信息程序在运行时主要会出现两种错误:1、由于输入信息,或无法满足要求时产生的错误,称为软错误。2、由于其他问题,如网络传输超时等,产生的问题,称为硬错误。对于软错误,须在定票/领票操作成功判断及输入数据验证模块由数据进行数据分析,判断错误类型,再生成相应的错误提示语句,送到输出模块中。对与硬错误,可在出错的相应模块中输出简单的出错语句,并将程序重置。返回输入阶段。出错信息必须给出相应的出错原因,例:余额缺乏,无法订票!无此航班信息,请检查您的输入!等。6.2补救措施假设出现客

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