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本篇要点本篇秉持给学生带来新鲜感、不断给学生惊喜的原则,不仅是创意,而且有技术,突出体验性,使学生在学习中获得类似用户体验的感觉,从视觉、情感、思考、行动4个方面形成对数字媒体的体验和感受。中篇

畅游数字媒体艺术第六章第九艺术——数字游戏欣赏中篇畅游数字媒体艺术第六章

第九艺术——数字游戏欣赏第六章第九艺术——数字游戏欣赏“数字游戏”一词具有一定的延展性,正如游戏学家JesperJuul所称的“历史发展性”。也就是说,无论游戏发展到何种境地,只要继续采用数字化手段,就可称为“数字游戏”。商业因素在数字游戏中的游走,对数字游戏艺术效果的要求更加苛刻,使其设计制作时开始采用更多的艺术手段,在内容上蕴含更深层的意义,在情感上更打动人的心灵,最终呈现出不同于戏剧、电影等传统艺术形式的新特征,从而使数字游戏成为一门凸显在当代理论视野中的艺术,成为继文学、绘画、电影等传统艺术之后的“第九艺术”。第六章第九艺术——数字游戏欣赏一、数字游戏的特征(1)数字游戏在审美特征上同戏剧、电影一样,尤其与电影更接近,属于综合艺术的范畴。(2)数字游戏在视觉上通过平面图形或三维立体图形呈现绚丽的画面效果。(3)数字游戏在听觉上往往涉及大量的音乐音效,从开始的入门乐到游戏中间的主题乐,到各种游戏中飞禽走兽、刀枪剑戟的声音,游戏会形成一个生动而庞大的音乐音效系统。(4)数字游戏在文本上与传统的艺术不同,往往采用开放性的结构,最主要的表现是有多个不同的结局。第六章第九艺术——数字游戏欣赏二、数字游戏的分类第六章第九艺术——数字游戏欣赏(一)运动类游戏(二)角色扮演类游戏(三)棋牌类游戏(四)冒险类游戏【名家简介】

萨姆迪迪尔第六章第九艺术——数字游戏欣赏萨姆迪迪尔生于1971年,暴雪资深艺术总监、熊猫人的创造者、风暴之子创始人。他参与《魔兽争霸》《星际争霸》和《暗黑破坏神》系列的创作,是《星际争霸II》的资深艺术总监,其艺术风格影响了整个暴雪娱乐。【名家简介】

萨姆迪迪尔第六章第九艺术——数字游戏欣赏1991年,年仅20岁的萨姆迪迪尔机缘巧合地加入了刚成立的暴雪,当上了一名画师。【名作欣赏】

《凯撒大帝》第六章第九艺术——数字游戏欣赏《凯撒大帝》自1993年开发至今,已经发行4部。它由知名游戏设计公司TiltedMillEntertainment制作,VUGames发行。此款游戏中有两个游戏模式:角色扮演、城市建设。角色扮演是过关类型,共有11关。【名作欣赏】

《凯撒大帝》第六章第九艺术——数字游戏欣赏【名作欣赏】

《凯撒大帝》第六章第九艺术——数字游戏欣赏【名作欣赏】

《我的世界》第六章第九艺术——数字游戏欣赏《我的世界》这款独立的3D沙盘游戏一直风靡全球。此款游戏是由设计师MarkusPersson独立制作的3D沙盘游戏。【名作欣赏】

《我的世界》第六章第九艺术——数字游戏欣赏【名作欣赏】

《机械迷城》第六章第九艺术——数字游戏欣赏《机械迷城》是由捷克独立开发小组AmanitaDesign耗费将近3年的时间设计制作的一款冒险游戏。【名作欣赏】

《机械迷城》第六章第九艺术——数字游戏欣赏游戏在2009年独立游戏节上获得了“视觉艺术奖”。游戏整体围绕着故事情节一步一步展开,每个故事段都有独特的解谜风格,而且集合了各种解谜元素。【名作欣赏】

《旅途》第六章第九艺术——数字游戏欣赏游戏《旅途》是由开发商ThatGameCompany在2012年索尼PS3主机上推出的独立游戏,并成为PS3主机上销售速度最快且打破下载游戏销售记录的一款游戏。趣闻轶事《激战2》美术总监丹尼尔·多修第六章第九艺术——数字游戏欣赏对于丹尼尔·多修来说,风格仅仅是一层可见的皮肤,真正支撑一切的还是骨骼——内容。世界顶尖博物馆里的电子游戏延伸阅读第六章第九艺术——数字游戏欣赏2014年12月5日,“游戏大师(GameMasters)”展览在苏格兰国家博物馆开幕,展出了30位顶尖游戏设计者创作的100多部电子游戏,包括对著名游戏设计师的采访以及限量版游戏的展示等部分

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