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文档简介

多媒体制作基础知识第一页,共二十五页,编辑于2023年,星期五第1章多媒体制作基础知识

使用多媒体技术制作的软件产品不仅具有友好的界面,还具备强大的交互功能,目前多媒体已经广泛应用于教育通信及信息检索领域。本章主要学习多媒体的概念、多媒体的技术发展历程、应用领域以及相关技术。第二页,共二十五页,编辑于2023年,星期五1.1多媒体技术相关概念1.1.1媒体与多媒体技术1.1.2多媒体技术的基本特征1.1.3多媒体元素及特征

第三页,共二十五页,编辑于2023年,星期五感知媒体:被人的感觉器官所能直接感觉的信息,如语言、音乐、图形、图像。表达媒体:也称表示媒体,如语言编码、图像编码、电报码。显示媒体:在通信中将感知媒体与电信号进行相互转换。存储媒体:用于存储媒体数据的物理设备,如磁盘、光盘。传输媒体:用于媒体传输的物理设备。交换媒体:指在媒体间交换数据的方法。1.1.1媒体与多媒体技术第四页,共二十五页,编辑于2023年,星期五1.1.2多媒体技术的基本特征多媒体的多样性多媒体的集成性多媒体的交互性多媒体的实时性第五页,共二十五页,编辑于2023年,星期五1.1.2多媒体技术的基本特征

1.多样性人类依靠视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉这5个感知器官来接受和产生信息,其中,视觉、听觉和触觉的信息量占了95%以上。多媒体的作用就是将计算机处理的信息多样化或多维化,使信息交互具有更加自由的表述空间。通过对多维化信息进行转换、加工,可以大大提高信息的表现能力,丰富其显示效果。第六页,共二十五页,编辑于2023年,星期五1.1.2多媒体技术的基本特征

2.集成性多媒体技术的集成是将不同的设备和媒体信息集成为一个整体,并以计算机为中心综合处理各种信息,因此,多媒体技术的集成性主要表现在对多媒体信息以及设备的集成。信息的集成要求多种媒体信息尽可能多通道输入输出,并实现同步一体。设备集成则要求各种多媒体设备有效连接成为一个统一的系统,其中应包括处理多媒体信息的高速CPU系统、大容量的存储设备、适合多媒体多通道的输入输出设备、通信网络接口等。第七页,共二十五页,编辑于2023年,星期五1.1.2多媒体技术的基本特征

3.交互性交互性是指用户与计算机间实现复合媒体处理的双向性。具有交互性的多媒体产品能为用户提供更加有效的控制和使用信息的方法及手段。交互可以使人们更加注意和理解信息,延长信息的保留时间。第八页,共二十五页,编辑于2023年,星期五1.1.2多媒体技术的基本特征

4.实时性实时性是指在多媒体系统中,音频、动画和视频等对象和时间密切联系。多媒体技术的实时处理能力是由CPU的计算能力、网络通信传输能力及各种设备连接的逻辑关系等决定的。第九页,共二十五页,编辑于2023年,星期五1.1.3多媒体元素及特征文本图形图像视频音频动画第十页,共二十五页,编辑于2023年,星期五1.1.3多媒体元素及特征

1.文本文本包含字母、数字、字、词语等基本元素,可以对文本的字体、尺寸、格式及色彩等属性进行设置。文本是计算机文字处理程序的基础。多媒体系统除具备一般的文本处理功能外,还可以应用人工智能技术对文本进行识别、理解、摘编、翻译、发音等处理。第十一页,共二十五页,编辑于2023年,星期五1.1.3多媒体元素及特征

2.图形图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图,是多媒体中的静态可视元素之一。图形格式就是一组描述点、线、面等几何元素特征的指令集合。绘图程序就是读取图形格式指令并将其转换为屏幕上可显示的具有一定形状和颜色的图形的软件。矢量图在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点。矢量图形的最大优点在于控制处理图形时(如移动、旋转、放大/缩小、扭曲图形),图中的各个部分而不失真,不同的物体可在屏幕上重叠并保持各自的特征,必要时仍然可以分开独立显示。矢量图形占用的存储空间较小。矢量图形每次在屏幕上显示时都需要经过重新计算,因此显示速度没有图像快。第十二页,共二十五页,编辑于2023年,星期五1.1.3多媒体元素及特征

3.图像图像是指输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。图像也是多媒体的一种静态可视元素,静止的图像可用矩阵来描述。每个元素代表空间的一个点,称为像素,整幅图像就是由一些排成行列的像素点组成的,因此这种图像也称为位图。位图中的位用来定义图中每个像素点的颜色和亮度。位图适合于表现层次和色彩比较丰富、包含大量细节的图像,具有灵活和富于创造力等特点。第十三页,共二十五页,编辑于2023年,星期五1.1.3多媒体元素及特征

4.视频视频是由若干有联系的图像数据连续播放形成的,在多媒体技术中属于动态可视元素。视频与图像是两个既有联系又有区别的概念。一般而言,静止的图片称为图像,动态的影视图像称为视频。计算机视频是数字的,视频图像使多媒体应用系统功能更强、更精彩。视频信号大多是标准的彩色全电视信号,因此要将其输入到计算机中,不仅要有将模拟信号转换为数字信号的视频信号捕捉设备,还要有压缩/快速解压缩及播放设备配合。第十四页,共二十五页,编辑于2023年,星期五1.1.3多媒体元素及特征

5.音频声音是极其重要的携带信息的媒体,一般将音频分为波形声音、语音和音乐3类。波形声音可以将任何声音都进行采样量化保存和恢复,其相应的文件格式是.wav或.voc;语音也是一种波形,因此其文件格式与波形声音的相同;音乐是符号化的声音,乐谱可转化为符号媒体形式,其相应的文件格式是.mid或.cmf。音频在多媒体技术中的应用主要有:(1)音频采集:将模拟信号转换成数字信号。(2)语音编/解码:将语音数据进行压缩编码/解压缩。(3)音乐合成:利用音乐合成芯片将乐谱转换成乐曲输出。(4)文本/语音转换:将文本转换成声音输出。(5)语音识别:让计算机识别人的语音。第十五页,共二十五页,编辑于2023年,星期五1.1.3多媒体元素及特征

6.动画动画是运用计算机软件创作生成的一系列连续画面,属于动态可视媒体元素。计算机设计动画的方法有两种:一种是造型动画,即对每一个运动的角色分别进行设计,赋予每一个动元一些特征,然后用这些动元构成完整的帧画面;另一种是帧动画,是由一幅幅位图组成的连续画面,就像放电影的胶片一样,要分别设计每屏显示的画面。第十六页,共二十五页,编辑于2023年,星期五1.2多媒体技术发展及其现状

1.多媒体技术的现状(1)以适配卡的形式给PC机加入多媒体技术支持。大多数计算机用户希望在原有的PC机基础上使用多媒体技术,这样既可以使用新技术,又可以充分利用原有资源。为此开发的视频卡、声卡、图形加速卡、解压卡等多媒体辅助设备,可以满足用户的需求。(2)专门的交互式多媒体系统。(3)多媒体计算机(MPC)迅速发展。(4)需要将多媒体技术接口标准化。多媒体技术处于高速发展阶段,因此需要确立各种技术接口的标准。第十七页,共二十五页,编辑于2023年,星期五1.2多媒体技术发展及其现状

2.多媒体技术的发展方向多媒体技术将向着高分辨率、高速度、简单、多维、智能化、标准化方向发展,具有更好、更自然的交互性,以及提供更大范围的信息存取服务。第十八页,共二十五页,编辑于2023年,星期五1.3多媒体关键技术

1.多媒体数据压缩编码与解码

在多媒体计算机中,数字化的图像、声音等媒体元素的数据量非常大,这给系统传输和处理数据带来巨大的压力。因此必须对数据进行压缩和解码的实时处理。压缩一般由两个过程:一是编码过程,二是解码过程。第十九页,共二十五页,编辑于2023年,星期五

2.多媒体数据库技术

多媒体数据库是一个由若干多媒体对象构成的集合,这些数据对象按照一定的方式组合在一起,可以被其他应用共享。1.3多媒体关键技术第二十页,共二十五页,编辑于2023年,星期五1.3多媒体关键技术

3.多媒体输入与输出技术多媒体输入与输出技术包括媒体变换技术、媒体识别技术、媒体理解技术和媒体综合技术。(1)媒体变换技术用于改变媒体的表现形式。(2)媒体识别技术是对信息进行单一映射的过程。(3)媒体理解技术是对信息进行更进一步地分析处理和理解信息内容,如模式识别与图像理解等技术。(4)媒体综合技术是将低维信息表示映像成高维的模式空间的过程。第二十一页,共二十五页,编辑于2023年,星期五1.3多媒体关键技术

4.多媒体网络与通信技术多媒体通信是一个综合性技术,涉及多媒体、计算机和通信等几个领域。多媒体数据传输涉及到图像、声音、视频数据等多个方面,需要完成连续媒体信息的大数据量实时传输、时空同步和数据压缩。宽带数字网可用来传输高保真立体声效和高清晰度电视节目,为多媒体通信提供理想的网络传输环境。第二十二页,共二十五页,编辑于2023年,星期五1.3多媒体关键技术

5.超文本和超媒体技术超文本和超媒体技术是一种模拟人脑的联想记忆方式将信息块按照需要用一定的逻辑顺序链接成非线性网络结构的信息管理技术。超文本技术以节点作为基本单位,这种节点比字符高出一个层次。超文本技术将节点链接成网状结构,即非线性文本结构,这种组织在一起的相关文本就是超文本。典型的超文本系统应具有浏览节点和防止迷路的交互式工具,即浏览器。随着计算机技术的发展,节点中的数据不再仅仅是文字,还可以是图形、图像、声音、动画、视频等。多媒体信息的引入在某种程度上为超文本带来不同凡响的效果,大大改善了信息的交互程度和思想表达的准确性。将多媒体信息引入超文本,最终形成了超媒体。第二十三页,共二十五页,编辑于2023年,星期五1.3多媒体关键技术

6.虚拟现实技术虚拟现实技术也称为“虚拟环境”或“临境”技术,是一种全新的人机交互系统。虚拟现实技术采用计算机多媒体技术生成一个逼真的、具有真实感觉的环境,它以更高级的集成性和交互性给用户以十分逼真的体验,可以广泛的运用于模拟训练、娱乐等领域,如飞行器模拟训练、模拟仿真游戏

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