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文档简介
《影动画础》学大纲课程名三维影视动画基础
课程编:1101205学学
时64分3开课学第二学期适用专三维影视动画课程类必修课程性专业基础课先修课3D基础教
材《3dsMax9大暴》北京科海电子出版社Ⅰ。课的性质、目和任务(一)程的性质动画影片在短短几十年间从初级的游戏成长为人类最迷人的艺术种类之一,拥有了自己的历史,自己的语言,3dsMax是目前PC机上最流行、使用最广泛的三维动画软件,相比其他高端动画软件而言,更容易掌握,因为它的功能相对较少些而且学习的资源相对来说也更多所以比其他软件更容易上手。于是,动画专业研读3dsmax的使用与技巧是非常必要的。(二)课程的目的本课程的目的是:通过课程内容的学习研究,提高大学生的制作动画的能力研究动画影片的形成过程并运用到实践能够独立完成短篇的制作本课程目的是提高学生专业技术能力,为将来成为社会新兴一代的优秀人才奠定基础。Ⅱ课程基本内容:第一章3ds础篇一、学目的与要求
1、掌握3dsMax软件的基本操作,认识操作界面。掌握四视图的立体思维建模思路。2、掌握三维空间的坐标系统的概念。3、明确坐标系统的作用,区分各种坐标的概念。二、内1、3dsMax2、3dsMax
软件介绍操作界面—屏幕布局3、基本物体的选择方法4、复合功能的选择法5、坐标控制6、坐标轴向、轴心控制7、坐标系统第二章
基础建一、学目的与要求1、掌握基本几何体的建模技术。2、会绘制基本的二维图形。3、掌握图形编辑器的使用。4、二维图形向立体模型的转化。二、内1、几何体建模2、二维图形3、图形编辑器4、实践实例:高脚杯、标志、立体文字第三章
放样建
一、学目的与要求1、掌握LOFT放样造型原理。2、掌握物体的顶视图、前视图、侧视图三面图的形态。3、掌握放样路径与放样图兴间的关系。4、会利用放样工具建立简单的物体模型。二、内1、LOFT放样原理2、放样图形3、放样路径4、实践实例:窗帘制作5、放样的拟合变形6、实践实例:电话机第四章
合成建一、学目的与要求1、掌握包裹运算建模的概念与性质。2、掌握布尔运算的规则。3、掌握散布建模。4、能运用合成建模进行图形的合并。二、内1、包裹运算建模。实例:鼻头老怪2、布尔运算3、散布建模。实例:金发玩偶4、合并图形。实例:巧克力豆第五章
修改建复制建模
一、学目的与要求1、了解与模型加工紧密相关的修改工具。2、掌握修改建模的应用原理及命令的使用。3.掌握通过复制进行建模的简便方法。二、内1、修改命令面板2、堆栈修改命令应用3、Xform修改器。实例:跑气的轮胎4、编辑网格命令的使用5、复制的感念种类6、实践实例:挂钟7、阵列复制8、间隔复制第六章
细分建面片建模一、学目的与要求1、明确细分建模、面片建模的优点。2、掌握细分建模的使用方法。3、掌握面片建模的使用方法。4、能利用细分建模面片建模的方法制作人物建模。二、内1、细分建模基础训练—沙发、靠垫建模。2、面片建模基础训练—蛇眼.3、实践实例:独角兽制作。第七章
材质贴与标准渲染
一、学目的与要求1、掌握材质编辑器的使用。2、掌握材质种类的应用。3、掌握材质与渲染的同步观察使用。二、内1、材质基础概念2、简单几何体的贴图训练3、卡通材质4、双面材质5、混合材质6、多维材质7、渲染参数设置第八章灯与环境果一、学目的与要求1、掌握灯光的使用。2、掌握灯光的参数调节。3、掌握灯光与环境效果的结合应用。二、内1、、泛光灯使用2、灯光与阴影3、标准雾效4、体积光5、火焰效果6、光学特效
第九章ray渲染器一、学目的与要求1、掌握高级渲染渲染方法2、掌握渲染器的参数调节二、内1、mentalray功能介绍2、光线跟踪3、折射、反射4、运动模糊5、天光6、mentalray渲染器中的材质应用第十章基动画一、学目的与要求1、掌握动画的制作的原理2、掌握基础的位移动画3、能利用路径制作动画二、内1、利用曲线编辑器制作弹跳球体动画2、通过路径制作动画3、功能曲线控制4、路径变行动画5、实践制作:翻飞的文字第十一角色动画一、学目的与要求
1、了解基础的角色动画之作的方法2、掌握IK动画3、会制作简单的表情动画二、内1、正向链接运动2、反向链接运动3、IK设置4、表情变形动画5、实践实例:操纵机械手、说话的恐龙第十二粒子和动学一、学目的与要求1、了解粒子动力学使用的方向2、掌握粒子参数的调节3、掌握动力学系统的使用命令4.掌握软体与刚体的区分二、内1、基础粒子训练—流淌的水2、高级粒子—星球爆炸3、刚体动力学4、流体动力学5、软体动力学6、实践实例:飘扬的国旗Ⅲ、课程学时分配
课程内容1.3dsMax础2.基础建模3.放样建模4.合成建模5.修改建模复制建模6.细分建模面片建模7.材质贴图与标准渲染8.灯光与环境效果9.mentalray渲染器10.基础动画11.角色动画12.粒子和动力学13.创作训练14.总复习
学时2244444666668
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