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文档简介
腾讯控股深度研究:社交之王、游戏出海、微信商业化、产业互联网1、
腾讯控股:社交之王,连接一切腾讯控股成立于
1998
年,是目前中国市值最高、用户最多的互联网公司。
截
至
2021Q3,公司拥有中国用户数最多的社交应用微信(2021
年
9
月微信及
Wechat月活跃账户达
12.63
亿)和
QQ(2021
年
9
月
QQ移动端月活跃账户达
5.74
亿)。2021
年
9
月,公司系关联应用共
428
个,去重总用户数
11.05
亿。基于庞大的用户流量,公司依靠多元业务实现变现。(1)用户端:通过微信和QQ,
提供增值服务(游戏和娱乐内容等)和生活服务。(2)企业端:以网络广告、金融科
技及企业服务助力营销和数字化。截至
2021Q3,公司是全球游戏收入最高的公司,
拥有中国订阅用户数最多的长视频平台、音乐集团和网文公司;中国日活跃用户数
最多的移动支付途径—微信支付;是中国第二大公有云服务商。从
PC到移动互联网时代,从
QQ到微信,公司在即时通讯和社交领域保持王者
地位,与此同时主营业务持续进化:1998-2005
年:从虚拟电信运营商到娱乐内容供应商1999
年
2
月,QQ的原型即时通讯工具
OICQ上线;2001
年,依靠“移动梦网”,
公司成为最早实现盈利的中国互联网公司,此后群聊功能使
QQ实现多对多用户关
系。2002
年,QQ秀(用户付费购买虚拟道具装扮虚拟形象)促使公司向通过内容
服务和情感体验变现转变;基于用户情感体验的虚拟商品打破了
IM和熟人社交广告
加载和展现限制,成为互联网历史上虚拟商品货币化的创新性代表。与通过吸引用
户注意力借助广告变现的商业模式不同,公司由此走上通过内容创造情感体验变现
的路径,此后
QQ会员及游戏等也可视作这一模式的延续。
2004
年,随着电信增值
服务受到运营商牵制,腾讯控股将业务拓展至新闻和网络游戏。2006-2011
年:掌握流量入口,采取后发先至策略实现多元化盈利模式紧盯市场动态,复制既有成功模式、利用流量优势实现后来者居上:2003
年公
司切入棋牌和休闲类轻度游戏;当时联众占据棋牌游戏约
80%的市场份额,2004
年
底,QQ棋牌游戏借助社交流量优势在用户规模上反超联众,实现整体替代。2008
年
从代理端游开始,公司进入重度游戏领域,《穿越火线》及《地下城与勇士》上线,
游戏营收首度超越网易;2009
年,腾讯控股成为国内最大的游戏公司。与此同时,
公司掌握
QQ、QQ空间、QQ游戏和腾讯网
4
个亿级流量入口。同时,区别于门户
和搜索广告,公司推出效果广告实现差异化,成为公司的又一增长驱动。2012-2014
年:流量王者地位延续至移动互联时代,由封闭转为开放流量及资本2012
年
3
月,微信上线
433
天后用户数破亿,成为互联网史上增速最快的即时
通讯工具,公司在
PC时代的流量王者地位延续至移动互联网。3Q大战后,公司不
再寻求向所有业务全面扩张为用户实现"一站式在线生活",而是转向开放其核心能
力--流量和资本,将封闭的公司内部资源向投资对象和第三方合作者开放:平台方面,
开放
API、社交组件、营销工具和
QQ登录等;业务方面,自身聚焦核心社交和内容
业务,通过投资进入搜索、电商、本地生活等其他领域扩展流量变现方式。2014-2018
年:全面占领泛文娱产业,微信由社交产品向操作系统演变2014-2018
年间,公司在游戏、长视频、音乐、网络文学、新闻等多个领域陆续
占领霸主地位。同时,微信支付为公司金融科技业务打开新的大门,理财、信贷等业
务陆续上线。
2017
年,微信小程序上线,微信由社交产品向操作系统演变。2019
年至今:扎根消费互联网,拥抱产业互联网2018
年微信月活账号数量走向饱和,同时互联网流量红利开始见顶;2019
年公司云收入超过
170
亿,成为中国第二大公有云服务商;金融科技与企业服务成为增
长新动力。2、
壁垒:基于社交关系的开放式生态系统互联网商业模式可划分为用户获取、留存、变现三阶段。公司从即时通讯需求出
发,实现低成本用户获取;此后通过产品功能创新,基于熟人社交关系锁定用户;最
后通过游戏、音乐、视频等数字内容增强用户黏性同时实现变现。与此同时,公司创
始人及管理团队具备持续反思、迭代成长思维,推动组织架构进化以支撑公司战略
转型升级。2.1、
社交平台+产品驱动=用户规模+用户黏性从即时通信出发,基于熟人关系链锁定用户。社交平台按照功能可划分为即时
通信、陌生人社交、内容社区,其中即时通信和陌生人社交以用户为出发点;内容社
区通过内容聚合拥有不同兴趣的用户群。即时通信满足刚性需求,用户关系和互动
性最强同时获客成本最低。此外,即时通信激发单边网络效应,用户越多,网络价值
越高,迁移成本越高;当用户规模达到一定水平,由熟人社交关系链所构成的网络会
将用户锁定在平台。以用户体验为核心,依靠产品小步试错快速迭代创新,实现用户扩张和留存。
以微信为例,其诞生初期仅是即时通信产品,满足用户底层通讯需求,1.X版本微信
与米聊同为基于通讯录的即时通信产品,并无较大差异;2.X版本增加“查看附近的
人”功能;3.X版本,摇一摇、漂流瓶、朋友圈功能上线满足社交需求;4.X版本,公
众号上线。5.X版本微信支付开启商业化变现,此后企业微信、小程序、视频号等功
能不断完善,微信由通讯到社交到内容搭建生态。根据2021
年微信之夜张小龙披露,
每天有
10.9
亿用户打开微信,3.3
亿人进行视频通话,7.8
亿人会进入朋友圈,1.2
亿
人发表朋友圈。2.2、
开放生态系统级能力,服务用户、拥抱产业公司的流量来源于即时通信的高频使用场景,锁定庞大用户基数后,依靠游戏、视频、在线音乐等各类内容服务增强用户黏性、同时实现变现。2018
年,公司提出
“扎根消费互联网,拥抱产业互联网”。消费互联网方面,公司在游戏、在线视频、
在线音乐、网络文学等数字内容领域均处于领先地位;产业互联网方面,发力云服务
助力数字化转型。对外输出流量和资本,扩展变现场景同时进行战略防御。目前公司投资上市企
业约
100
家,投资布局围绕公司战略和主营业务演进,覆盖消费互联网和产业互联
网。截至
2020
年末,恒生科技指数成分股中公司及其投资公司占比近
1/3,中国互
联网
TOP10
市值公司中有一半是腾讯控股投资公司(美团、拼多多、快手、京东、
贝壳)。2.3、
管理团队持续反思创新,与时代共成长公司创始人和管理团队专注创业初心、持续反思创新、与时代共成长,推动公司战略演进。(1)创始人团队谦逊低调、专注创业初心。马化腾及创始团队对信息技术和互
联网的兴趣促使其创立腾讯控股,受个人兴趣和改造社会的热情驱动,持续沉浸于
产品本身。(2)工程师文化和产品经理文化融合推动创新。公司创始人和管理团队绝大多
数为工程师出身,小步迭代试错快跑推动渐进创新;用户驱动的产品经理文化鼓励
“一旦做大、独立成军”内部赛马推动自下而上的基层创新。(3)持续总结反思、化危为机。3Q大战之后,马化腾提出“过去我们总在思考
什么是对的,但是现在我们要思考什么是能被认同的”,此后邀请外部专家,召开
10
场座谈诊断公司,重新调整平台策略和公共属性。公司组织和业务架构持续演进,成为推动公司战略落地的有力支撑:(1)2005
年
BU
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