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PAGEPAGE2信息技术八年级上册知识归纳第一章图像的处理计算机中的图像有两种:位图和矢量图。位图:由像素组成,能够真实的描述图像,但缺点是容量大、放大后会失真。矢量图:占用空间小,放大与缩小都不会失真。缺点是难以表现色彩丰富的逼真图像。RGB颜色模式:也就是红、绿、蓝三种颜色组成图像的模式。常见的位图有:bmp文件、jpeg(或jpg)文件、gif文件、tif文件等格式。jpeg图像:是真彩色压缩图像格式,可以用较少的磁盘空间得到较高的图像质量。它可根据要求设置不同的图像压缩比例。gif图像:只有256色,既可存储图像,也可存储动画。bmp图像:由于没有经过压缩,故所占的存储空间较大。注意:凡是问图像大小的题目,只有jpeg(也就是jpg)和gif格式占用空间小,其它格式占用空间都大。Photoshop操作:ABABCDA:___菜单栏___B:____工具属性栏____C:____工具箱____D:___状态栏_对比:Photoshop是位图处理软件。Flash是二维动画制作软件,是基于矢量图的。Photoshop源文件的拓展名是psd,可以保留编辑过程。Photoshop的常用工具:工具名称作用套索工具适合于选取不规则(多边形)的图像。橡皮檫工具可抹除像素并将部分图像恢复到以前存储的状态。魔棒工具可选择相近着色的区域,适合于选取色彩单一或一致的图像渐变工具可创建直线、辐射、角度、反射和菱型的多种颜色混合效果。移动工具可对选区、图层等进行移动。画笔工具可绘制不同风格(柔边)的手画线。选框工具可选择矩形、椭圆、单行和单列的选区。文字工具可在图像上创建文字Photoshop的选择区域工具的区别:选框工具:选择规则的图像,如举行、椭圆、单行、单列。套索工具:选择不规则的图形。魔棒工具:选择颜色比较接近的区域。对图像进行“羽化”效果设置,羽化值越大,图像的边沿就会越虚。Photoshop调整图像的色彩,用【图像】—【调整】,可以调整图像的色阶、色彩平衡、亮度、对比度等。Photoshop的仿制图章工具就像“复印机”,能将图像中某个区域的内容原样搬到另外一个地方。Photoshop的滤镜可使所选区域图像产生特殊效果。如水彩效果、木刻效果、半调图案效果等。Photoshop用【编辑】—【变换】可进行的操作:缩放、旋转、斜切、扭曲、透视、变形、水平翻转、垂直翻转。对图像进行缩放变形操作时,同时按住Shift或Alt键,图像的大小比例保持不变。Photoshop中的文字是单独的图层。选择文字工具,在图像上单击,就会自动创建一个文字图层。BACBACHDGFE图中最少有___6__个图层,其中可见图层有__3__个。当前处于编辑状态的是__图层2____,该图层的图层模式为:___正常____,不透明度为__100%_____,如果要在当前图层中添加图层样式,可以单击(D)按钮进行设置。3、如果要增加一个与图层2内容完全一样的图层,可以通过单击(A)按钮,选择“复制图层”命令。如果要将图层1删除,可以先选择图层1,然后单击(H)按钮。若要增加一个空白图层时,应该单击(G)按钮。4、可不可以将图层FIRE移到图层2的上方。(答:可以)第二章Flash二维动画制作动画就是一系列连续播放的图片。Flash动画中的每一幅画面即为一帧。其中有些事决定动作的关键画面,这样的帧成为关键帧;黑色圆点代表有内容的关键帧;没有内容时是空心圆,代表空白关键帧。有些画面由电脑自动生成,这样的帧成为普通帧(或静止帧)。如果把动画中每一帧都设为关键帧,这样的动画就是逐帧动画。帧频:动画每秒播放的帧数。系统一般默认12帧/秒Flash动画源文件拓展名是fla,生成影片文件拓展名是swf。实例:将元件库中的元件复制到舞台使用,则该复制品就是该元件的一个“实例”。“动作补间动画”和“形状补间动画”的共同点:都属于补间动画,前后都各有一个起始关键帧和结束关键帧。“动作补间动画”和“形状补间动画”的区别:动画类型操作对象完成的作用操作对象形状能否变化动作补间动画元件实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化。不能形状补间动画形状实现两个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。能操作:当前后两个关键帧的内容都不是元件(如位图、文本、形状等),而我们又在这两个关键帧之间创建动作补间动画时,flash会自动将前后两个关键帧的内容转换成元件。用【控制】—【测试影片】可以在源文件(fla)的同一目录下生成swf文件,此操作的快捷键是Ctrl+Enter。flash中的图层包括:普通层、引导层、遮罩层。在flash中,图层有四种状态:编辑状态、隐藏状态、锁定状态、外框模式。引导层:能使被引导层中的对象沿着引导层指定的路线移动。遮罩层:遮罩层中有图像的区域,被遮罩层该区域在生成的动画中显示;遮罩层中没有图像的区域,被遮罩层该区域在生成的动画中不显示。对某图层执行【鼠标右键】—【遮罩层】操作,该图层变为遮罩层,它的下面一个图层变为被遮罩层。同时,遮罩层和被遮罩层自动被锁定。Flash中的三种元件:影片剪辑、按钮、图形。影片剪辑它里面能够存放一个独立的动画。按钮能控制动画播放,使动画具有交互性。图形元件主要存放静止的图像。一个Flash动画,可以有多个场景,每个场景也是一个独立的动画。Flash动画常用脚本代码:Stop:停止;play:播放;gotoAndPlay:转到场景中指定的帧并从该帧开始播放;gotoAndStop:跳转到场景中指定的帧并停止播放;NextFrame:下一帧;PreviousFrame:前一帧;Flash能导入的声音文件有:.wav.aiff.mp3,其中.mp3格式经过了压缩,是网络传输最佳的选择。Flash动画能发布的格式
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