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最新、最全行业精品文档,欢迎下载! 2016互联网彩票发展前景分析有关例文合辑十篇2016互联网彩票发展前景分析互联网彩票的发展前景如何的呢?在政策的管制下,互联网彩票销售平台广泛处在亏损状态,并且短期内很难看见政策放宽的可能性,各大互联网彩票销售平台还得依靠节约成本去渡过这个寒冬。具体内容详情请,恳请参见下文。

互联网彩票业的残暴生长,引致了行业乱象丛生,监管尚不妥当,因此政府此次颁布政策大力整顿。短期来看,可以沦为行业发展的制约,但长期而言,对互联网彩票的规范管理,将有利于市场的身心健康持续。

互联网彩票的网络牌照迟迟不播发,与地方政府间的利益分配同样有关。互联网彩票销售超越区域管制,对传统的利益分配体系导致一定冲击。而且网站之间的利益分配同样模糊不清,在没一个合理方案前估算难以限售股解禁。

但行业的冬天终将有一天可以过去,并迎发展的春天。事实说明,互联网彩票的发展,就是促进整个彩票市场发展的关键力量。随着网民人数的持续增长,缴付体系逐渐健全,以及互联网彩票进一步扩散,互联网彩票行业除了非常大的市场潜力。

更多互联网彩票行业,最新有关市场行情资讯,恳请查询公布的《2016-2021年互联网彩票行业市场竞争力调查及投资前景预测报告》。虚拟现实行业定义及分类虚拟现实概念晚在上个世纪60年代便被明确提出,而后在科技和产业生态的持续发展下,虚拟现实概念的不断演变,2019年中国虚拟现实行业软件总收入达至30%,以下就是虚拟现实行业定义及分类分析。

2019年我国VR市场规模为34.6亿元,尽管当前这一规模还处于比较大的水平,但是市场规模增长速度非常慢,预计2020年我国VR市场将突破百亿元大关。未来五年中,VR市场的年无机增长率将少于80%。虚拟现实行业分析预计至2021年,我国可以沦为全球最小的VR市场,行业整体规模将达至790.2亿元。

在行业总收入形成方面,随着我国消费者的内容消费习惯逐渐培养,虚拟现实软件总收入将逐渐提高,虚拟现实行业定义及分类预计2020年我国虚拟现实行业软件总收入将达至30%,硬件总收入比重为70%。

在行业活跃用户方面,2020年虚拟现实的预测之一就是这项技术将可以显得越来越主流。首先,几年前(2014年),大约只有20万虚拟现实活跃用户。这一数字在2019年减少至了9000万,至2020年预计可以大幅减少至1.7亿用户,几乎就是2019年的两倍。

虚拟现实技术就是20世纪发展出来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术涵盖计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本同时实现方式就是计算机演示虚拟环境从而散发出环境沉醉在美感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的市场需求日益强劲。VR技术也获得了巨大进步,并逐步沦为一个代莱科学技术领域。

1、根据沉浸式体验角度分类

虚拟现实行业定义及分类表示,沉浸式体验就是特别强调用户与设备的可视化体验,相比之下,非交互式体验中的用户更为被动,所体验内容均为提早规划不好的,即便容许用户在一定程度上鼓励场景数据的调度,也仍没实质性可视化犯罪行为,例如场景漫游等,用户几乎全程无事可以搞。

2、根据系统功能角度分类

系统功能分成规划设计、展现娱乐、训练演练等几类。规划设计系统可以用作崭新设施的实验检验,可以大幅延长研发时长,减少设计成本,提升设计效率,城市排水、社区规划等领域均可采用,如VR演示给排水系统,可以大幅增加原本须要用作实验检验的经费。

目前,虚拟现实已被我国列为“十三五”信息规划、互联网+等多项国家关键性文件中,工信部、发改委、科技部、商务部颁布多项有关政策,各地市也纷纷颁布多个专项政策,引导AR/VR等技术在购物、广电等常用中应用领域,大力推进消费服务和制造业技术创新融合。同时,北京、青岛、程度、南昌、福州等地公布专项政策文件,通过奖励、补贴、基金等多种扶植方式,引导技术创新、应用领域示范点,促进产业发展,以上就是虚拟现实行业定义及分类分析所有内容了。中国液晶电视市场竞争态势分析近年来,中国液晶电视市场的蓬勃发展有目共睹。权威机构DisplaySearch调查报告表明,从全球范围来看,中国于2007年沦为继在西欧、北美之后的全球第三小液晶电视消费市场,不仅消费行为日益活跃,而且快速增长潜力非常大。存有市场就存有争夺战!在中国液晶电视市场,中外品牌的“战争”已然处于白热化阶段!

“土洋”争斗

几年前,国际液晶电视品牌在中国市场主要以高端产品主打高端用户群体,产品设计和技术具有领先优势,但高昂的价格而令普通家庭望而却步。而国内品牌则主攻中低端用户群体,以质优价廉的液晶电视获得更多消费者的亲睐。在外资品牌培育高端市场和内资品牌刻画品牌影响力的初始阶段,国内外厂商间基本上相安无事。

但是,近几年国内液晶电视的市场形势出现了剧变,三星、SONY、夏普等外资品牌全面充分发挥技术、资源、营销等方面的优势,相继面世中低端液晶电视,并以低价策略,弱化国内品牌的价格竞争力。并且,外资品牌不仅持续稳固对中国一、二级城市的控制力,还将渠道延展至三、四级市场,轻易跌破至海信、TCL等国内液晶电视厂商多年来精心构筑的“马其诺防线”。产品策略和市场策略的冲突,使国内外液晶品牌的市场争夺战愈演愈烈,并步入胶着状态。

在错综复杂的市场形势中,内外资品牌或合纵连横,或各自为战,在立足市场之时加强自身的综合竞争实力。从市场发展来看,步入2007年,外资品牌全面充分发挥技术、资源等优势,并应用领域国内品牌擅于的价格策略,弱化国内品牌对市场的控制力,并在2007年同时实现了本土品牌市场份额的迎头赶上,占有了中国市场的半壁江山。中国家电研究小组公布的《2008年上半年国内重点城市平板电视市场分析报告》数据表明,国外品牌与国内品牌的销售量占有率分别为56.22%和43.78%,外资阵营的市场整体表现十分亮眼。

本土品牌:三重优势稳中求进守待攻打

步入中国液晶电视市场的中外品牌,尽管实力相同,但都不是无名之辈。在内资液晶电视品牌中,海信、创维、TCL等传统厂商各个实力不凡,而外资品牌阵营比较复杂,日系品牌存有SONY、夏普等,韩系品牌存有三星、LG,欧美系则品牌存有飞利浦、优派等。

相对于国际化品牌,本土液晶电视品牌主要具有价格、渠道、服务等三小优势。价格一直就是中国液晶电视品牌挑战外资品牌的关键武器。在同尺寸液晶电视产品中,国内品牌的价格比国外品牌至少低上一个档次,这种差价优势在大尺寸液晶电视方面整体表现更为显著。日前,TCL等厂商已经已经开始将52寸小屏产品的价格降到9999元,与国际品牌的差价达至几千元,在2008年年底的国内市场价格竞争中获得先机。

在渠道方面,国内液晶电视厂商在一、二级市场虽然被外资品牌压制,但是仍然能保持丰厚的市场份额。而在更宽广的三、四级市场,即便SONY、三星等品牌已经开始继续执行渠道下陷政策,但是国内厂商仍然占有着优势地位,并通过一系列代莱措施加强市场控制力。经过多年的市场培育,国内厂商在服务方面构成了浓厚的累积,在售后服务的反应速度、服务质量等方面具有一定的优势。

外资品牌:四大特色步步进迫

目前,外资液晶电视在中国市场打破本土品牌,获得优势地位,仰赖的则就是品牌、外观、资源、策略等方面的优势。首先,外资品牌步入中国市场之前,都必须经历国际市场的严峻考验,这一考验对于日系、韩系、欧美系则液晶电视品牌来说,概莫能外。因此,不管就是大家津津乐道的三星、SONY,还是步入中国市场时间较短的优派等厂商,都就是市场竞争中的优势品牌。

同时,工业设计也就是外资品牌的优势之一。近期占有全球液晶电视市场头名的三星,一直以灵敏的时尚触觉和尖端的技术研发实力闻名,产品外观工业设计屡荣获称号,加之不断将技术创新技术带入至产品中,在包含中国在内的全球市场,具有钟爱的用户群体。此外,外资品牌的资源优势,主要彰显在对液晶电视上游面板的掌控上。目前,全球液晶电视70%以上的面板资源掌控在外资品牌手中,而且大多数就是优质面板资源。众所周知,夏普屏一直都就是业界顶级水准的代表。

品牌、外观、资源就是外资液晶电视厂商广泛共计的优势,而差异化市场策略,则就是相同背景的液晶电视品牌在全球各个区域市场生根幼苗的关键因素。从外资品牌步入中国市场的策略来看,大体分成两种,对于三星、SONY、夏普、飞利浦等综合实力强悍,占有全球领先地位的品牌,可以将其国际化进程中打造出的市场战略导入到中国市场,不断扩大市场影响力,并逐渐占有较多的市场份额。而区别于传统强势品牌,在液晶电视领域新兴的品牌,比如说源自美国的优派,则就是充分利用在视讯领域20年的技术累积,以及在公众表明市场构成的市场影响力,激活IT渠道市场的成功经验,通过3C卖场瞄准家电渠道,快速关上市场局面。而且,优派通过细分市场需求,辨认出大尺寸市场的非常大商机,明确提出了“以小带大”的市场策略,首先将优势资源投向32寸在内的小尺寸液晶电视,助推销售业绩持续飙升,2007年较2006年销售额增长率少于120%,2008年的增长速度也十分明显,展示出较好的成长性。据介绍,在沿袭既定市场策略之时,优派将在2009年追加52英寸液晶电视,强化在高端市场的竞争实力,持续健全产品线,同时实现19英寸至52英寸产品的全面全面覆盖。

通过上面的分析可以看见,中国液晶电视市场呈现出的活跃态势而令国内外品牌兴奋不已,但是竞争也更加惨烈。在竞争格局的持续演进中,各个厂商只要充份自身优势,就存有期望找出自己的存活和发展空间。ERP行业产业布局ERP从生产资源计划(MRP)发展而来的,就是一种企业管理的软件平台。ERP做为IT开支一部分的企业软件开支在2019年保持良好的快速增长,以下就是ERP行业产业布局分析。

ERP行业分析表示,全球ERP行业保持逐年小幅快速增长,2011-2019年间市场规模无机增长速度为2.9%,市场规模增量主要源自云ERP。其中传统ERP市场规模较为平衡,2011-2019年间无机增长速度为0.9%;云ERP市场持续稳定快速增长,2011-2019年间无机增长速度为6.1%。

我国初次导入ERP系统可追溯至上世纪80年代,其基础就是标准化的财务软件。ERP行业产业布局表示,步入21世纪后,客户的信息化市场需求由部门级下降至企业级别,ERP行业迎快速发展,并已经开始全面覆盖供应链环境,订制化市场需求也已经开始发生。

2019年,我国ERP行业迎新起点。这一阶段,ERP的用户对决策积极支持和数据仓库存有广泛的市场需求,ERP须要转型。ERP已沦为集散地工业计算机内置生产系统(CMS)和流程工业计算机内置过程系统(CIPS)这三个系统中的决定性软件。

同时,随着市场化经济高度扩散、竞争环境激化,以及人口红利逐渐增加的背景下,国内企业正著手通过改良业务流程、提升管理水平去提高企业的有效性及企业效率,从而对ERP明确提出长期化、持续化市场需求。

在市场份额上来看,用友目前凭借着少于30%的占有率在国内市场中占有着绝对优势。此外,用友还在多个软件上维持着市场领先地位,2016-2017年,用友在中国HRM软件市场占有率第一、中国CRM软件市场占有率第一、中国EAM软件市场占有率第一,此类种种无疑不是在突显用友在牵涉计算机软件领域的核心技术上的非常大优势。

在利润空间上来看,非常大的大型高端企业ERP市场上,SAP、Oracle等海外巨头仍旧掌控着少于一半的市场份中国企业与欧美巨头博弈数码产业不知不觉中,数码产业悄悄热出来。7月10日,国家动画产业基地的牌子正式宣布摆在苏州工业园区国际科技园。此前不久,成都高新区也创建了"国家数字媒体技术产业化基地"。此外,北京、杭州、长沙等地也都爆出消息,创建相似的数字媒体产业基地。尽管名称各不相同,但同属动漫、网络游戏、音频、视频领域。

欧美巨头布局中国市场

中国数码产业的市场潜力非常大。在7月20日举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版署副处长于永湛则表示,目前,我国互联网用户数已经少于1亿,其中网络游戏用户已经少于2000万。2004年我国网络游戏出版发行市场的实际销售收入为24.7亿元,比上年快速增长了47.9%,预计至2009年这个数字将达至109.6亿元。在2004年,仅仅由网络游戏产业助推有关产业的轻易总收入,就达至了250多亿元,游戏产业已经名副其实地沦为互联网出版发行产业的火车头。

非常大的市场迎合着追赶利润的欧美巨头。目前,EA、谷歌、英特尔等小公司已经制订出来挺进中国市场的时间表,他们信心十足对中国市场的渴求。

EA公司的名字也许还不如其游戏产品出名,《蝙蝠侠》、《MBA》都出自EA加拿大制作室。做为娱乐软件的领先公布商,EA存有世界第一的市场份额,EA总裁Erich

Hachenburg自豪地说道,EA在全球都设有制作室,温哥华的制作室存有1000多名软件开发工程师。Erich

Hachenburg则表示:"我们一定必须去中国市场,因为中国市场非常关键,我们坚信中国将沦为网游最重要的市场。"据介绍,EA将在今年下半年设立上海制作室。同时,EA已经已经开始高度关注手机的游戏市场,并计划今年把"全球EA手机计划"实行至中国。

欧美巨头的眼光提防中国,心里都上装着一本账。游戏平台的市场到底存有多小?英特尔公司中国区经理赖一龙说道,传统的电脑游戏方面,中国市场目前大概就是1亿台左右,每年快速增长3000万台,笔记本份额大概就是15%;电视方面,目前中国市场大概就是3.5亿台,每年快速增长大概5000万台,其中20%就是平板电视;手机方面,目前中国市场大约3.25亿台,每年减少8000万台,其中20%就是智能手机。英特尔将和合作伙伴一起研发存有针对性的产品,把这个市场搞得更经济繁荣。

据中国奥委会副主席何慧娴了解,2003年11月,国家体育总局将电子竞技运动正式宣布列入在我国正式宣布积极开展的体育项目。但现在用作电子竞技比赛的软件全部都是进口的国外产品,我国紧紧围绕电子竞技运动须要的软件、硬件、通信、比赛场馆、竞赛非政府等产业链还没健全,而国际一些知名IT企业,包含谷歌、英特尔等已经已经开始高度关注中国的电子。

中国企业的重任:发扬文化

对网络游戏、动漫这样的产业而言,中国企业与发达国家的企业争夺战的不仅就是市场,除了文化。关上电视,我们可以看见近年来红火的动画片大多源自美国、日本,网易创始人并任首席架构师丁磊则表示:"我们在民族网络游戏研发的历程上,必须以实际成绩向整个产业界回去证明我们的路就是可以跑得稳定的。"

中国游戏产业毕竟发展时间长,中国企业仍然遭遇艰困处境。以网络游戏产品为基准,目前中国大部分网络游戏产品类型单一,不过就是练级、升级,绝大多数的企业仅靠一两款游戏在发展。这种局面也引致长期以来社会对网络游戏的仇恨无法发生改变。在许多中国百姓的心目中,网络游戏无疑就是浪费时间。盛大公司董事长并任CEO陈天桥表示,这种社会压力建议企业必须研发更多的消闲、益智、身心健康的游戏,协助更多的中国社会的主流家庭认知、重新认识游戏产业对社会的负面促进作用,发扬杰出中华文化。

外企的难题:本土化2004年就是我国网络游戏发展的转折点,国内网络游戏产业也构成了为游戏研发、运营渠道为主体,计算机软硬件、互联网电信运营商、移动运营商、网吧、游戏机、电影出版发行广告展出等多行业共同发展的产业局势。金山软件公司董事长谋伯军对中国数码游戏产业发展很悲观,"中国网游产品已经顺利进占了马来西亚、新加坡、越南等地区,海外在线人数也少于了10万人,同时中国企业也在挺进日本、韩国等网络游戏的发源地。游戏不仅仅就是一个技术产品,更多的就是一个文化产品、娱乐产品。我想要中国游戏也存有自己的特色,在世界上也能够找出自己的边线。"

EA总裁Erich

Hachenburg也则表示坚信源自中国本土的游戏可以稳步减少,他分析说道:"之所以中国的网游市场可以蜕变,是因为中国市场非常小,存有非常杰出的人才,而且中国存有非常浓厚的文化传统,能面世很多具备本土特色的游戏。"

角力双方互存有筹码,本土化就是欧美企业步入中国数码娱乐市场所须要化解的难题。谷歌全球副总裁Mitch

Koch说道:"如果我们只不过就是把西方的内容带回这里去,然后展开一点本土化的话,这就是不能顺利的。所以我们指出我们框架的关键就是文化的相关性和本土研发的内容,并且必须和最出色的行业合作伙伴展开合作。"

EA则整体表现得财大气粗,Erich

Hachenburg说道:"我们可以引入西方很多培训项目,使员工可以拒绝接受至世界最领先的技术。我们期望能把EA最出色的产品带回中国去,把最出色的软件带回中国的本土市场,我们期望能沦为一个本土的企业,发展本土的业务。"

政企共谋数码产业发展

对于数码产业这个刚刚蓬勃发展的市场,我国政府和企业均不能错失良机,陈天桥就大度地则表示:"我们愿把盛大所有关于游戏所构筑的销售渠道、客户系统及基础设施拎出跟所有的游戏企业,尤其就是中小游戏企业共享资源。"

于永湛更是迪涅莱班区了新闻出版署一系列发展计划:在5年内面世100款具备独立自主知识产权的网络游戏,预计总投资10亿-15亿元;非政府大型系列网络游戏《中华英雄谷》的研发,以百名中华民族英雄人物最具有代表性的历史故事为主题,计划投资上亿元;大力推进北京、上海、广东、四川四个国家网络游戏动漫网络基地的建设;利用3年左右的时间,培育10-20家中国民族网络游戏动漫核心企业,推动中国网络游戏动漫出版发行产业发展;分后层次、分阶段实行中国民族动漫网络游戏1+10人才培养计划,以从根本上化解我国动漫游戏人才贫乏的局面。2015年汽车电商行业市场布局分析‘双十一’对于汽车电商来说,其实就是一块‘试验田’。“双十一”到来,各大综合电商都在摩拳擦掌,汽车电商也不完全相同。随着网上买车日渐高涨,今年的“双11”,若想给购车者、厂商及电商增添更多期盼与斩获?2015年汽车电商行业市场布局分析详情请如下。

从2013年已经开始,国内电商“双十一”汽车营销已经开始起步。2015年的“双11”各家车企为社会各界消费者打造出一个全方位的购车盛宴,同时各电商平台也纷纷施展浑身解数比拼订单、比拼销售额、比拼优惠、比拼营销。汽车之家、跳板网、易车等多家汽车电商均打开了“双11”购车活动的平台。

截止11月11日24点,车之家“双11”疯狂购车节交付总量达至54085辆,交易总额达至87.95亿元,其中移动端的交易占到比42.8%。

车企方面,据北汽绅宝方面了解,2015年“双11”活动期间,北汽绅宝天猫专卖店共访问量突破256万次,斩获3868笔订单,比去年2466台快速增长56.9%,其中绅宝D50斩获订单1767台,绅宝X65

1102台,缔造“双11”期间中国品牌汽车的纪录。

存有业内人士则表示,“双11”已经不单单是传统电商企业的天下,汽车电商逐渐沦为新兴势力和引领者。更多有关汽车电商行业分析信息恳请查询公布的《2015-2020年中国汽车服务产业运转态势及投资战略研报》。

电商齐聚扎堆汽车“双11”

近些年汽车电商的网络销售模式快速兴起,各商家在“双11”期间各秀肌肉,剑拔弩张的同时,另一方面也使汽车销售市场频迎新姿,日益繁旺。

《证券日报》记者了解到,汽车之家今年“双11”的网站主题命名为“疯狂购车节”,主打“三真”战略,即为“真实口碑、真正底价、真心写手”。关上网页可以看见“高至3.3八折”,商城实行“一口价”和“优惠券”两种方式特惠降价。

跳板网则打穿了“汽车B2B平台现金奖不停,冲量狂欢节”的横幅,并面世了宝马、宝马、奥迪、保时捷、丰田、路虎六大倒戈品牌助威。跳板网方面了解,11月11日起至,在其平台成交量的车辆,车商将赢得高额补贴,同时凡在跳板网活动专场每成交量一辆车,买卖双方即可赢得1000元现金网购。

另外跳板网还拿下了代莱“打榜环节”展开降价,跳板网会给每个通过审查的展出方一个专属宣传页面微信集赞。榜单点盛赞位列第一、卖车位列第一的展出方可赢得跳板首页横幅广告位,免费采用一个月。

易车网方面则更著重用户互动和行业资源互动,面世了厂商优惠、一站式购车服务以及车顾问等栏目,除了创意设计十足的游戏过关、领有福利环节,更加著重与车主用户的切合互动,使用户同时实现“便捷、增加不必要的流程”和“价格更加优惠”的服务。

除电商平台外,近年来一些整车车企也已经开始“触网”,并面世自己的“双11”优惠活动。例如北汽新能源今年“双11”轻在注重新能源汽车不尾号、不限牌、宽免购置税、宽免车船税、免费恩充电桩等多种优惠,公司则表示将联手北京地区10家专营店,联手线上多家电商平台,为消费者增添全方位的方便快捷式购车体验。针对本地消费者即日起至11月19日,凡至北汽新能源选定经销商购车客户还可以赢得1111元购车补贴及价值3000元购车大礼包。

长安汽车亦面世钜惠风暴。与其他车企纷繁复杂花样政策较之,长安的“双11”活动变得直观蛮横却底气十足,长安方面表示,目的是最大幅度使有利于消费者。据介绍,凡网友在“双11”活动期间进占长安汽车专题页面,交纳订金后就能够享用购车直减至499元的独家购车优惠,并且在2015年11月11日至12月15日之间,顺利上载购车发票及有关材料后,除了机会赢回千元油卡。

狂欢节过后汽车电商惹来深思

去年“双11”汽车电商平台尽管成交量数据丰厚,但紧紧围绕着电商平台“伪销售”、“先涨价再折扣”和“暗箱操作方式”的批评声不绝于耳。那么今年的情况又就是怎么样?更多的就是嘿头式的文字游戏降价还是真正的缩减利润优惠消费者呢?

以某知名商城的销售信息为基准,今年虽名副其实存有数十款车型优惠折扣,甚至个别车型得出了“自杀半价”的降价,但实际来看,真正优惠的商品不是论“型”而是论“辆”,而且只有区区100辆。显而易见,在“双11”潮水般的天文数据面前,这100辆车对于普通消费者来说无异于水中月,镜中花。抛开那些专业极速刮单软件不加,11月11日当天巨大访问量导致的网络交通堵塞甚至服务器宕机就沦为消费者不得不直面的难题。

汽车分析师张志勇指出,从长远来看,汽车电商就是大势所趋,但汽车电商化后的道路离没想象得那么难。“双11”只不过就是利用短期的经济策略提振消费者重复出售和提早消费,喧闹繁盛过后中国汽车电商除了很长的路必须跑,汽车厂商想顺利完成全系列产业链电商化后的脱胎换骨和演化,化解“最后一公里”问题,还要尚待时日。2014年我国视频网站行业分析据宇博智业市场调研中心介绍:视频网站行业一向都存有之争大哥的“传统”,今年尤甚。老大哥优酷土豆一直忙着和阿里卿卿我我除了电影公司的事,而二弟快乐奇艺和三弟腾讯视频就已经开始之争大哥,在各种机构的研报中频密亮相,用户全面覆盖数、时长、流量、IP各种数据指标,哪个自己占优势就宣传一番。

为什么它们对大哥边线这么在乎?说白了,还是为挣钱。网络视频就是个赔本赚吆喝的行当,可以说道视频网站就没有怎么赚过钱,传说快乐奇艺去年就亏损15亿。在中国,会员服务短时间内买一动,总收入分为杯水车薪,广告仍然就是视频网站的主要总收入来源,而广告销售压力越大,越须要更多的料给广告主讲故事。因此,视频网站的流量位列、行业地位同意的媒体价值和营销价值就沦为在广告主面前证明自身“实力”的利器。

“搞数据、之争位列,主要就是为了广告销售时能有的说道”,一位熟识快乐奇艺广告销售的内部人士则表示,“PPS的内容素质不低,甚至除了侵权,所以网页游戏广告,甚至连医疗类型的边角广告买的多。被爱奇艺全面收购以后,也已经开始矮小上了,给客户看看的PPT第一页就是‘中国最小的视频网站‘,前几页就是各研究机构的数据,为的就是给广告主洗脑,只要他们信了第一,后面就不好谈论了。”

那广告主就真的随便忽悠?也不尽然。一些视频网站通常可以在数据上做文章,数据可爱,但其实对广告主价值并不大。“PPS其实就是个客户端软件,通过绑定甚至病毒推展赢得装机量,然后预设开机运转,在后台偷偷走流量,用户显然不知情,结果就是快乐奇艺PPS的流量数据很快就提升了,但这些对广告主其实不行。”

“除了一些视频网站通过同门产品的弹窗拎流量,跳月UV的量,但这些用户没粘性,广告的转化率也很低,对于广告主来说也价值并不大”,内部人士则表示。

在广告主认为,日出访人数(UV)、日/周人均采用时长(TS)和日/周人均播出量(VV)才就是考量视频网站质量的核心指标,UV同意网站真正对广告主存有意义的活跃用户数量,TS同意了用户粘性,日人均VV和前两个指标可以交叉检验真假,同时阐明某特定网站用户的行为习惯。此外,这三个数据也就是不难通过技术手段作假的。

“快乐奇艺的销售压力非常大,在全面收购PPS后,PPS的销售团队被大清洗,只有个别能找来大单的PPS销售就可以存活。”据知情人士透漏,快乐奇艺管理层今年内部制订的核心KPI只有两个,一就是天下最小可能将争抢市场份额,二就是尽可能多拎独家剧,所以广告销售压力可以比去年更大。而腾讯视频则仍旧充分利用身后的大平台同时实现广告营收。

据宇博智业介绍,目前存有很多公司代理各个视频网站的广告销售。“在圈里面,优酷的广告就是比较玉屋的,优酷的用户粘性低,存有购买力;其次就是快乐奇艺和搜狐视频,电视剧很多广告主愿投,食品类比较多”,某广告公司销售则表示。

根据公布的2014-2020年中国网络视频市场发展趋势与行业投资研报了解到,据优酷土豆公布的最新财报表明,其移动总收入占到比已少于30%。艾瑞数据也从侧面给与了印证,艾瑞数据表明,优酷移动APP的周TS位列视频APP第一位,在所有APP的TS统计数据中,仅位列微信和手机QQ之后。

业界普遍认为,移动端的广告总收入将沦为视频网站代莱增长点。据宇博智业介绍,目前,快乐奇艺、搜狐视频、腾讯视频以及乐视等,也纷纷针对手机端的研发广告产品。

业内专家分析,视频网站想减少广告总收入,搬个“大哥”的名位意义并不大。从产品和内容抓起,有效率提高用户粘性和钟爱用户群体数量,同时健全自身的广告系统和展现出形式,协助广告主提高广告效果,给广告主缔造价值,才就是提升营收的合理方式。移动电脑2011年出货减缓,中长期反弹有望根据DisplaySearchQuarterlyMobilePCShipmentandForecastReport报告分析,移动电脑市场动能有所减慢,预估2011年总出货量将超过2亿7千770万台,涨幅从2010年的30%增加至27%。尽管上网本和新兴市场蜕变放缓,但笔记本电脑和平板电脑在明朗地区及国家疲软的出货量仍将提振起至整个移动电脑市场规模。短期内,出货量蜕变将高于预期幅度,但正像前几年的发展情况,当新兴市场再度兴起,将可以助推出货量快速增长,并沦为市场的关键促进力量。

随着平板电脑市场的降落和商用计算机市场更迭周期的到来,明朗市场移动电脑出货量可望于中短期内下降。北美出货量预计将于2011年达至9千1百万台,2012年达至1亿860万台。

“上网本和新兴市场快速增长就是过去几年移动电脑备货蜕变的两个主要促进力量,不过2011年上网本和新兴市场整体表现将不尽理想。”DisplaySearch移动电脑分析师RichardShim则表示,“各品牌商纷纷选择退出上网本市场,转为平板电脑,使平板电脑沦为蜕变最为快速的产品。”

2011年上网本备货估算将较去年大幅下滑20%,出货量约2千540万台。不过对于价格脆弱地区或国家,例如新兴市场及教育行业,上网本仍将占据一席之地。

正像预期,2011上半年,除了Apple外,其他品牌电脑备货仍不甚理想。因为各品牌商正施展浑身解数,企图谋求最出色的市场方案。DisplaySearch预测,至2011年下半年,市场需求及细分将进一步明朗化,从而并使出货量以求恢复正常并快速增长。尽管市场存有些不稳定性及新兴市场相对疲弱,但归功于平板电脑在明朗市场一直维持疲软的备货,2011年平板电脑出货量仍将达至5千240万台。我们指出新兴市场的消费者仍女性主义于功能较强悍电脑,所以将亲睐于笔记本电脑,而非便利随身携带的平板电脑。虽然平板电脑对整个移动电脑备货蜕变非常关键,不过笔记本电脑仍将占有最小市场份额。笔记本电脑年同比涨幅为20%,平板电脑年同比涨幅为150%,在二者促进下,2011年及未来几年,移动电脑备货将平稳地维持二位数快速增长。显卡发展趋势在2021年的价位段高度关注比例中,1500元以下的显示卡存有大幅上升,但仍存有部分市场,很多上代的入门级显示卡在折扣期间都能够降到1500以下。近年来显示卡市场快速增长不振,一方面由于挖坑热潮消散,另一方显示卡性能短缺,游戏的发展对显示卡性能的建议提高不那么显著,玩家换显示卡的市场需求不那么紧迫。以下对显示卡发展趋势分析。

在10月随着显示卡新品发布会的举行,公布了RX6800/6800XT/6900

XT显示卡,从性能上来说,三款显示卡都有著跨越式的发展,不仅在性能上超车弯道,并且在价格上给NVIDIA导致非常大压力,此次RTX

30系显示卡的价格如此诱人,想必和AMD这边不无关系。2020年整体的显示卡市场关注度分别为NVIDIA70.87%;AMD

29.13%,虽然NVIDIA依旧占有主导地位,不过AMD从半年度的21.60%一跃减至29.13%,可以说道RX

6000系显示卡的公布给用户增添的惊艳甚至打破风头正盛的NVIDIA。

显示卡与游戏可以说道就是一种相辅相成的关系,纵观显示卡和游戏的发展历史我们不难看出,相同时期的游戏画面充分反映出来了当时的的显示卡水平,而显示卡的水平也在客观上贯穿着当时的游戏画面质量。现从三小方面去分析显示卡发展趋势。

首先,后PC时代的市场需求重点就是什么?很似乎网络游戏、企业应用、医疗设施等等都就是关键。其中对于大众用户来说,游戏PC的需求量非常大,而大型网络游戏对于运转速度和表明性能的市场需求都很强劲,这方面恰恰就是AMD

APU的优势所在。目前,AMD已经夺下了三大游戏主机的显示卡大单,沦为谷歌XboxOne、任天堂WiiU和索尼PS4的显示卡供应厂商(其中Xbox

One、PS4还采用了AMD的半订制APU),在游戏主机平台的强势整体表现也使AMDQ2出货量名列前茅。

其次,为了能给用户增添更好的服务,AMD今年还启动了“永不让步无尽版”计划。这就是GPU业界历史上首次玩家在众多为AMD优化的游戏中,装箱自己专属的游戏绑定方案。这个项目的启动也使AMD赢得了更多用户的积极支持。AMD首次打开的全然订制游戏存取理念,进一步延展了AMD“游戏统一战略”的思想。

再次,当大数据时代到来之后,各种繁琐的运转显得非常广泛。没不好的运算能力,在时间上就难滞后一步。比如说今年以来,在互联网上非常火热的比特币就须要较好的运算能力,而AMD显示卡先天擅于运算哈希值,在同等性能条件下,AMD显示卡对普通消费者来说就极具吸引力。

图形芯片的发展已经打破了处理器的发展,这话一点都要说,自从Voodoo在1996年敲开了3D这个缤纷世界的大门后,图形芯片的发展一日千里,坚信在几年前,谁也不能想起3D图形世界可以那么真实。同样,现在我们也无法确实地预测未来的3D标准就是稳步由NVIDIA制定还是由3DLabs重写。也许没多久的将来,显示卡将能够给我们更多的惊艳。中国移动电子商务现状、问题及对策研究所谓移动电子商务(M-Commerce),就是指通过手机、PDA(个人数字助理)、传呼机等移动通信设备与无线网络技术有机融合所形成的一个电子商务体系。移动电子商务能够提供更多以下服务:PIM(个人信息服务)、银行业务、交易、购物、基于边线的服务、娱乐等。

一、移动电子商务的特点

移动电子商务就是移动信息服务和电子商务融合的产物,移动电子商务具备独特的优势:其一、商务和泛在性,移动电子商务的一个最小优势就是用户可以随时随地展开商务活动。其二、用户规模小。其三、服务个性化,用户根据自己的市场需求和偏好去订制移动电子商务的子类服务和信息。其四、移动支付方便快捷、成本低。其五、信用机制不好,手机号码具备惟一性,手机卡上暂存的用户信息可以确认一个用户的身份。

二、我国移动电子商务现状

随着移动用户的快速减少,以及移动通信技术在信息化领域的应用领域向纵深发展,我国移动电子商务发展已经开始步入快车道。

1.巨大的终端用户群。据资讯产业部统计数据,2007年底移动通信终端已超过5.48亿个,少于2007年底CNNIC统计数据的2.1亿线民,手机数已远逊于PC数,无线互联网市场空间非常大、快速增长潜力充份。

2.政策导向。2007年6月,发改委、国务院资讯筹办印发《电子商务发展“十一五”规划》,规划明确提出必须“发展小额缴付服务、便民服务和商务资讯服务,积极探索面向相同层次消费者的新型服务模式”。规划明确提出建议建设移动电子商务试点工程。2008年2月湖南沦为首家“国际移动电子商务试点示范点省”,这标志着国家移动电子商务的试点工程正式宣布启动。国家政策将大力推进无线电子商务的应用领域和普及。

3.产业链各环节纷纷布局。包含电信运营商、软体发展商、终端厂商、银行、服务提供商等产业链内的众多成员都已经开始跨足无线电子商务领域。产业链成员的协同不懈努力就是无线电子商务发展的主要升力。无线商务将借助短信、WAP和RFID等多种方式以求同时实现。中国移动与商务部中国国际电子商务中心联合开发“商信通”,联通构建吉祥商城,用友移动研发移动电子商务平台——移动商街,阿里巴巴登记注册无线功能变数名称、与英代尔合作构建无线商务平台。市场非常活跃。

4.电信基础设施升级。2008年,3G已经开始在国内部分城市试点应用领域,电信基础设施不断提高,窄带无线逐步向宽频无线过渡阶段。新一代宽频无线移动通信属《国家中长期科学和技术发展规划纲要(2006年~2020年)》中确认的16个关键性科技专项之一,该专项的实行将为无线商务的发展打下稳固的基础。

5.无线互联网蓬勃发展。目前WAP在中国已步入快速增长期,随着用户关注度的不断提高,企业、个人建站意愿高涨,WAP资源将发生灭火式的发展,服务内容也将由图铃游戏、搜寻导航系统、手机写作等几个方面向多元化转型。无线互联网的多样将为无线商务培育用户,累积资源。随着2008年北京奥运会,在奥运3G应用领域的示范作用带动下,2008年国内移

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