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文档简介
动画是一种以逐格拍摄为基本的拍摄方法,并以一定的美术形式为内容载体的影片样式,但是不够全面。出现了逐格说,过时说和幻想说,新概念说。(举例)2、动画的基本定义第一章:动画的起源重点:动画的基本原理动画的定义动画概念的几种说法1.逐格说
—美术电影一般采用逐格拍摄方法,把一系列分解为若干环节的动作依次拍摄下来,连续放映时便在银幕上产生活动的影像。(看鬼妈妈)2.过时说:过去国内称动画片为“美术片”是一个过时的称谓,不能适合新的技术数码技术的本身同美术没有关系,美术只是这一技术的附加值。(看小蝌蚪)
3幻想说动画片是“幻想的艺术”;动画片是“想入非非的艺术”;动画片是“魔幻的艺术”等。—缺陷:抹杀了动画的特性,大而无当。第二章:动画的历史发展重点:动画的时间节点(如第一部动画片。第一部有声动画片。第一部彩色动画片第一部剧场动画片、第一部记录动画、)中国的有代表性的动画片)动画原理动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。1824年,英国人皮特·马克·罗葛特首先发现了视觉暂留。1824年英国人约翰·A·帕瑞思发明了“幻盘”(或留影盘)。圆盘的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。1832年,比利时人约瑟夫·普拉托把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转,从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。1906年,美国人
詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽脸的幽默相》,该片被誉为是世界上第一部动画片。1908年,法国人埃米尔·科尔首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础,同时科尔也被称作是“现代动画之父”。1909年,美国人温瑟·麦凯用一万张图片表现了一段动画故事《恐龙葛蒂》,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。1913年,美国人伊尔·赫德创造了新的动画制作工艺”赛璐璐片“,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年1928年,华特·迪士尼创作出了第一部有声动画《汽船威利号》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为”商业动画之父“。1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活力。1922年在莫斯科国立电影专科学校成立动画片实验工作室,同年,摄制了苏联第一部传统动画片《水深火热里的中国》。日本动画片在美国和法国动画片的启蒙下产生。下川凹夫于1917年制作完成厂日本第一部动画片《凸坊新画帐·妙计失策》。在中国,1922年,万籁鸣、万古蟾、万超尘万氏兄弟制作了第一部动画广告片。之后,1924费文龙、杨左勾分别制作了动画片《狗请客》《过年》。这标志着中国动画片创作的开始。
1941年,万氏兄弟拍摄了中国第一部长动画片《铁扇公主》1958年东映公司完成了第一部长篇动画片《白蛇传》第三章:动画的播放形式重点:能够按照不同形式分析动画片
“一拍一”“一拍二”的定义1
动画的时间影线动画3TV版动画2一拍一:眼球接受最为自然的是1秒24张图片,一拍一就是1帧就需要画一张图,也就是每秒24帧,即1秒画24张图。一拍二:拍二就是一张图停留2帧,也就是每秒12帧1电脑生成的动画3实验动画4动画的分类立体动画2平面动画立体动画立体动画讨论5动画分类按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;按动画性质分为:商业动画、实验动画。1前期策划阶段
2后期制作阶段
3中期制作阶段
动画制作流程一定要记住
策划剧本风格设计角色设计场景设计分镜头台本设计稿原画背景绘制动画动检扫描描线上色合成剪辑配音输出影片后期制作阶段前期策划阶段段中期制作阶段二维动画制作流程简图策划剧本风格谷设计角色泊设计场景颂设计分镜锋头台您本设计踩稿建模背景动态材质摄像胁机分层训渲染合成剪辑配音输出犬影片后期陆制作只阶段前期董策划傲阶段使段中期途制作弹阶段三维胁动画我制作蓝流程抄简图动画刘的运兵动规樱律原画逮、动礼画的乌定义运速棒递、灶加速帅度、桥减速发度、杜弹性得运动时间敲、速突度、沾张数皂之间鸦的关英系原画伞是指防动画国创作僵中一械个场证景动犁作之唐起始纽奉与终娇点的临画面萌,以董线条虫稿的仍模式距画在毅纸上私。阴坐影与犯分色状的层妥次线钱也在放此步练骤时易画进终去。旁因此宋有人女译作"k齐ey丛-a岁ni斧me救to涨r"或"i她ll屯us蒙tr寄at令or款"(较少括用)。育换句延话来传说是请指物再体在腿运动动过程姿中的凳关键统动作滔.在丹电脑六设计验中也冤称关插键帧针,原蚂画是晨相对阵于动瘦画而放言。1原画基和动砌画的恐定义体现雷原动俯画的马运动4匀速:在动室画片贼中,爸在一女个动聪作从雄始至母终的露过程坟中,眯如果腹运动侍物体西在每此一张必画面絮之间仙的距离穷完全幸相等拖,称张为即豪匀速拖运动(需殖要学伪生练洽习)加速:如果反运动毅物体近在每醒一张奴画面框之间寄的距价离是羡由小诸到大歉,那么窑拍出接来在朵银幕归上放犬映的德效果霜将是吵由慢开到快未,称亦为“浩加速枣度”繁(需要摇学生关练习)弹性掩运动:在受许到力昨的作淡用时泥,它罚的形黑态和田体积龙会发出生改次变,弹这种颜改变田,在嚷物理栽学中己称为笛“形友变”店。物店体在喊发生冶形变辟时,档会产磨生弹相力,圾形变积消失膀时,捞弹力宁也随耀之消羽失。减速:如果膏运动你物体赴在每破一张较画面打之间迟的距壤离是沃由大醋到小筹,那么君拍出至来在棋银幕尘上放俘映的拦效果组将是煤由快输到慢吧,称证为“驾减速铸度”竹(需停要学播生练篮习)时间皱、距饺离、宫张数2时间男、距张离、袖张数在动唉画片己中,送物体址运动立的速巷度越快,所镰拍摄渡的格标数就视越少;物命体运矿动的泼速度亡越慢,所拍净摄的伶格数闷就越多。标注递方法:角色燥设定(这浊部分犹需要斜掌握男最终勺角色得设定厚出来规的正年稿内山容即幕可,亿如图肿)正稿焰绘制惠:表朴情设是计、流角色某服装晨搭配衡、手证足细谱节、颈道具惰设计暑、人混物关稻系比梨例图场景涨设计(三顺种透汇视)一点屡透视三点端透视二点喊透视动画架中特畏有的蓬运动懂规律跟随般动作贴:定泽义+条件预备冠动作灿:定棒义交搭劝动作谋定义速度和节猴奏在动颤画片维中,姐物体许运动废的速会度越快,所摩拍摄枪的格毛数就孤越少;物尊体运光动的便速度拳越慢,所先拍摄融的格导数就碗越多。1动作墨力学侮原理(预备凭动作凉反应庙惯性+追随+滞后让恢复)预备动作伶,就迎是指罢漫画禽角色营在朝述着某主一设耐定的往动作宽方向温运动穿之前号所呈针现的音一个骑反方轮向的野动作瞒。追随阳动作在动纹画中,制作激附属露于主肆体的备附属坝物的村动画,附属吉物体宴是取纲决于须一些兔客观生条件响的:尽①角色绣的动敢作。苦②附揪属物授本身怎的重痛量和胳柔韧置程度许。③由空气唱的阻富力。追随先动作定与滞黑后动晋作2交搭录动作3对于序动画卵来说枣,身离体或奔者物颗体的吨不同师部分舟有一由个时症间滞导差,奶称为交吸搭动符作广义落上来皂说,棋潜移芳默化危的存逗在于病影视吊艺术蹄创作溪的每评一个呆阶段蜜。一、乳动画权电影筹中的片局部天结构降以及紧关系1镜头淘视点2轴线3机位4角度5运动6景别7照明8色彩9构图主观灭镜头客观认镜头特性轴线还原则跳轴内反妹切外反茶切主镜所头切入睬镜头切出偶镜头反应蹦镜头固定运动垂直鸭变化水平巴变化被摄拆物体摄像寨机种类功能蒙太本奇句币子静态动态特性光源勺种类光线滑性质受光倍角度光影穷功能视觉接心理色彩页功能黑白票片与汁彩色秤片1动画雾合成疑的基遍本结店构注意壳:镜夹头的怕长度叙事享时间冬和情嫌绪时对间2.脖2.沃1场景往剪辑改合成焰的方翼式1)转确场的叶形式寻:图叉像接轻图像溉、声栗音接她声音绞、音阳乐接谅音乐卫、特取技接训特技嚷、叠跟化、陷淡入灿淡出馅、短镜跳头的旗快速蛋剪切切:旁前后购两个膏镜头清直接流相连今的剪顿辑方园式淡入节:镜惰头中披的内谜容由姓全黑惯影像日逐渐局变为燥规定歉曝光听的清锄晰影弦像叠化形:上邻一个钥镜头消淡出穷的同严时下受一个历镜头而淡入剪,两测个镜求头有悦一段骆时间鲜叠印棍在一吉起切:茫第二扬个画品面通畜过横驶向、啊纵向摧、斜鸽向或蔽者图症案的捕变化裂取代断第一达个画胁面。淡出华:镜舍头中垂的内盾容由板规定吼曝光浓的清骨晰影路像逐筝渐变生为全哪黑影钥像2.昆2、合片成(绸合成千的方穴式)2)转炊场的受内容挣:交迭扭转场电:上乏个场戏景中香留下滨的问丈题,洲下个祝场景扑解决辨问题劲;漆前一阅场的寸最后兆内容侮成为蜂下一倚场景岸中的舱开始害内容耳。交叉统剪辑瞎:靠钢动作拔和动覆作的悔反应端交叉免转场捎从而喉推动回故事装的发鲁展。2.并2.研2同一疫场景夫内镜颈头的薄剪辑星合成奖方式剪辑斩点:在保经持镜旱头内供角色义的视舌线、缺方向利、动之作、卖角色锻所处睡环境不连贯意的基栗础上胞,在概相邻贷的镜河头中棋,角秀色的湿部分铲必须协在同旬一位牵置上丹。注意研:在每动画虎片不遣同于闭电影冶,剪置辑点坊在分布镜头离中跳切在同证一场员景同腐一镜选头的主前提财下,源从角瓦色(师群)演的一你个连应贯动德作中侵摘取几个览互不疤相连秤的动箱作然泉后将乐他们绘强行肢连在和一起鸣,。差它打训破常醋规状姻态镜烦头切旦换时所隔遵循红的时胁空和仔动作券连续啦性要芦求,行以较垒大幅丘度的况跳跃心式镜坟头组鸭接,费突出兆某些必黎要内扒容,恳省略烘时空化过程啦。跳膛切既踏以情舌节内铸容的瞎内在移逻辑皮联系棚为依失据,也以星观众录欣赏仙心理各的能科动性聪和连欢贯性贫为依砖据,堪排斥圾缺乏勺逻辑错性的插随意垄组接撞。一般争性剪狮辑合糕成2.捐2.蕉2同一按场景摇内镜柏头的化剪辑每合成压方式主观梳镜头耳模式挡:定位解镜头强(角迅度环制境的较远景饺镜头躺)-全景蜡镜头夕(角楼色与胶环境会的内券景或稠外景棉)-中景污镜头得(突维出角磁色的可动作路)近景献或者挠特写逆镜头女(进伪入角仍色动太作或察者对洗白的渠叙事萌状态腹)镜头/反打惰模式蝴:通常盯运用授角色倾间对戴白的列交流幻玉(无盆言)段,具厘体为准运用凯内外残反切腾镜头蜂、内惠反切离、主古镜头昆、主搁观特随写镜题头的交替损切换运用谷视线守连贯狮。镜头/反应量镜头冶
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