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文档简介

—大学生电子竞技DotA比赛八校联赛活动策划书“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育工程中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依靠信息技术来完成,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即反抗。作为一个体育工程,反抗是最根本的特征。电子竞技运动有多种分类和工程,但核心肯定是反抗、竞赛。从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件装备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规章、以及在规章保障下公正进行的反抗性电子游戏竞赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。电子竞技运动就是利用电子装备作为运动器械进行的、人与人之间的智力反抗运动。通过运动,可以锤炼和提高参与者的思维力量、反应力量、心眼四肢协调力量和意志力,培育团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏竞赛类似。二、dotadota是defenseoftheancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹保卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。dota以对立的两个小队绽开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。dota是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图。allstars系列现更新为icefrog。dota也已成为最盛行最经典的一款对战地图,也是电子竞技的经典工程。三、竞赛本次活动名称为广州电子竞技八校联赛dota竞赛XX年赛季。竞赛由广州市执信中学电竞竞技社主办,由执信电竞社、六中电子竞技社、省实电竞社和协和电竞社共同承办。八间学校各派出一支参赛队伍进行竞赛,竞赛具体要求会在后面具体列出。八间学校分别为广州市执信中学,广东省试验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范高校附属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学。竞赛尽量模拟大型国际电子竞技竞赛,力求公正公正公开。正如其他体育竞技工程一样,举办一次dota竞赛可以团结各间学校,增加同学间的友情,提高竞技水平,在竞赛中表达体育精神,享受竞赛带来的刺激与乐趣。意义、主题和宗旨一、活动意义本次活动的意义是提供一个给宠爱电子竞技的同学们切磋技术的平台。通过举办竞赛的形式,提高同学的水平,锤炼同学的团队合作力量和个人技术。同时通过和其他学校的队伍竞赛,有利于促进学校间的友情。也让其他同学对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热忱。让同学在课余时间恰当放松消遣,以便更好得投入学习。电子竞技已经在XX年成为中国体育总局成认的第99个正式体育工程,经过十年的发展。XX年3月,体育总局确定组建电子竞技国家队。dota也成为广阔中同学深爱的电子竞技工程。本次活动贴近时期潮流,全面为同学服务,满意同学对这方面的需求,将这项运动标准化,让同学更好得消遣。并将电子竞技推广出去,让更多同学了解这项运动的体育精神。二、活动主题本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过竞赛的形式,和其他学校沟通技术和心得,激发同学对电子竞技的热忱,提供参赛者的思维力量、反应力量、心眼四肢协调力量和意志力,培育团队精神。三、活动宗旨本次活动的宗旨是“友情第一,竞技第二”。活动将贯彻这个宗旨,促进同学间和学校间的友情,以同学的利益为动身点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,提供一个适宜的竞技平台。发扬体育精神,让同学享受电竞带来的乐趣。时间活动时间:XX年11月到20XX年6月间的节假日竞赛时间将布置在星期六日的早上或下午,详细时间由执信中学电子竞技社统一布置,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校竞赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保同学的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停竞赛,但不得无故缺赛。由于采纳双败淘汰一回合的赛制,每次竞赛时间不超过两小时,总共竞赛次数不超过六次。时间尽量布置在同学空闲时间,不耽搁正常生活和学习。地点活动地点:各选手自己的住宅或其他地点本次竞赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程竞赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。详细地点由竞赛选手自行选择。本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。活动人数及布置活动人数:约75人八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名竞赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划竞赛,联系各间学校,宣传竞赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。如下指导老师:黄子和老师总负责人:杨泽达总策划书:陈俊宾dota战队联系人:李子灿负责联系选手参赛宣传部联系人:梁德龙负责竞赛宣传裁判和解说负责人:杨泽达负责布置裁判和解说资料记录负责人:范祖怡负责记录竞赛资料和数据活动资金管理人:陈俊宾负责管理活动资金和经费社团联合会负责人:覃思远电竞社其他成员听从上面负责人的布置活动人员联系电话详见《附录(一)》宣传活动宣传本次活动宣传由执信电竞社宣传部负责。在竞赛前制作一份a4大小的海报,张贴在承志楼一楼,让同学了解我们的活动。同时通过电竞社官方微博进行宣传,在每场竞赛前发微博通知竞赛时间和参赛学校。在每场竞赛后由裁判录制全场竞赛并交给解说比照赛进行解说,制作后发上微博宣传。并更新竞赛赛况,宣布竞赛结果。所需资源及预算资源:选修室宣传费用社员本次活动在活动开头和结束时需要借用选修室一间来进行发动和总结。需要若干费用来印海报。需要部分社员参与。预算:本次活动需要打印海报2张,估计需要5元人民币合计:5元活动流程XX年10底,各间学校商讨竞赛事宜,制定竞赛规章,竞赛时间,竞赛地点,竞赛方式等。递交策划。XX年10月底,对各间学校进行分组,将分组结果公布在官博上。开头进行宣传。XX年11月,策划审批完成后,准备开赛。XX年11月,正式开头竞赛。开赛第一轮对决,分出胜者组和败者组。XX年11月,社内开会。商讨参赛队伍名单,张贴宣传海报。确认裁判员名单和解说员名单。XX年11月—14年5月,各间学校进行竞赛,淘汰部分学校。14年5月—6月,进行胜者组和败者组的决赛,决赛将改为3回合制。14年6月,活动结束,总结活动。活动需知本次活动参赛队伍来着广州市八间学校(广州市执信中学,广东省试验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范高校附属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学),参赛选手必需是在校的高中生,不得请非在校生竞赛,若被发现,将直接取消竞赛资格。本次活动最终解释权归广州市执信中学电子竞技社全部本次活动由广州市执信中学电子竞技社负责主办单位:广州市执信中学电子竞技社鸣谢单位:广州市执信中学广州市执信中学同学会社团联合会广州市协和中学电子竞技社广东省试验学校电子竞技社竞赛规章竞赛平台为11对战平台。竞赛房间为cm专房,房间由该竞赛的.裁判建立。竞赛地图为defenseoftheancients6.78c若竞赛进行时有新地图更新,则竞赛在新地图进行。竞赛模式为cm模式(队长模式)试主机的时分,双方队长各输入XrollXXX,数值比拟大的一方来选择阵营和ban/pick挨次。假如roll的数字相同则连续roll,直到分出大校近卫和天灾第一名队员默认为负责ban/pick的人眩队员间答应互换英雄。竞赛开头5分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方有要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必需按刚刚选择的挨次选择刚刚选择的英雄。竞赛发生firstblood之后由裁判保存游戏一次。之后每间隔10分钟保存一次。保存时应当留意双方没有冲突,在比照赛有重要意义的时间点后应保存一次。当发生队员掉线时,假如存在有效的存档,掉线方可以要求重载最新的存档,也可以选择连续。裁判拥有此规章的解释权。任何有意利用游戏bug等,导致竞赛出错的情况,一经发现立刻判负。显现掉线情况,可以运用掉线者的英雄连续进行竞赛。任何情况下都不答应拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。禁止滥用暂停。禁止运用神牛(earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前运用神牛(earthshakers)的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。答应共享操作。答应杀死队友。答应在特别情况下紧急暂停2次,之后要向裁判说明暂停理由。一般情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅答应裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。禁止运用先知的发芽技能和发条地精的能量齿轮框住第一波小兵。禁止运用各种软件。本次竞赛运用双败淘汰制,除总决算外采纳一局定胜败制(bo1),总决赛采纳三局两胜制(bo3)。双败淘汰制详见《附录(二)》竞赛裁判不得有意偏帮一方,竞赛结束后保存录像。竞赛规章最终解释权归广州市执信中学电子竞技社全部。附录(一)活动人员通讯录姓名手机附录(二)双败淘汰制双败淘汰制,即一支队伍失利两场被淘汰出局,直到最终剩下一支队伍夺得冠军。即战队抽签后两两交战,胜者连续留在胜者组,败者则掉入败者组。在败者组一旦失利即被淘汰,最终由胜者组和败者组的冠军决出总冠军。双败淘汰制的竞赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。在第一轮竞赛后,获胜者编入胜者组,失利者编入负者组连续竞赛。之后的每一轮,在负者组中的失利者将被淘汰;胜者组的情况也类似,只是失利者仅被淘汰出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失利(即总共有两次失利)后才会被淘汰出整个竞赛。以一个8名选手参与的双败淘汰制竞赛为例第一轮竞赛四场竞赛后,各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组第二轮竞赛胜者组4名选手互相竞赛,

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