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文档简介

Flashcc二维动画基础第9章外部素材的应用

学习目标导入位图素材及位图操作处理导入其他格式图形素材导入视频及视频设置导入音频及设置音频的同步方式重点难点将位图转换为矢量图导入序列图片声音同步方式的设置第9章外部素材的应

学习内容:9.1图像素材的应用9.2视频素材的应用9.3声音素材的应用9.4知识拓展9.5本章小结与重点回顾9.6课后实训9.1图像素材的应用

9.1.1课堂案例—制作公益提示牌案例综述案例分析操作步骤举一反三9.1.2导入图像素材9.1.3将位图转换为图形9.1.4将位图转换为矢量图9.1图像素材的应用

9.1.1课堂案例—制作公益提示牌案例综述本实例主要是实现将位图文件导入到Flash软件中将位图转换为图形、将位图转换为矢量图后,组合为所需要的动画效果。9.1图像素材的应用

9.1.1课堂案例—制作公益提示牌案例分析本实例的导入图片素材的操作前面实例中已经介绍了,在这里在进行详细说明。本实例主要制作过程包括:(1) 新建文档,并保存。(2) 处理背景素材。(3) 将背景素材分离后转换为形状属性,进行处理。(4) 导入宣传栏素材,将位图转换为矢量图,进行处理。(5) 添加宣传语。(6) 测试并发布影片。9.1图像素材的应用

9.1.1课堂案例—制作公益提示牌举一反三利用相似的制作过程,制作路标9.1图像素材的应用

9.1.2导入图像素材在Flash软件中可以导入位图和矢量图形。位图文件包括PNG、jpg、gif、和bmp的文件。也可导入其他软件制作的矢量图形如Freehand文件、Illustrator文件,方便动画素材的获取,丰富动画效果。1、导入位图素材导入位图素材,可以分为将图像素材“导入到舞台”或者“导入到库”,区别在于“导入到舞台”是将导入的图形素材放置在舞台上,同时库中也存在该位图资源,而“导入到库”则直接存放到库面板中,而舞台没该图像。执行【文件】—【导入】—【导入到舞台】命令或者【文件】—【导入】—【导入到库】命令,在弹出的导入对话框中选择所要导入的素材即可,也可以同时导入多张。9.1图像素材的应用

9.1.2导入图像素材2、导入序列图片在导入图像时,如果是序列图片,软件会弹出对话框提示“此文件看起来是图像序列的组成部分,是否导入序列中的所有图像?”,点击【是】,则导入序列图片,点击【否】则知道单个图片。9.1图像素材的应用

9.1.2导入图像素材3、导入GIF格式文件GIF的全称是GraphicsInterchangeFormat(可交换的文件格式),GIF格式提供了一种压缩比较高的高质量位图,GIF格式的图片文件的扩展名就是“.gif”。一个GIF文件中可以储存多幅图片,形成了一段动画。在Flash中导入gif格式的动画,与导入普通位图操作步骤一致,只是导入后,实际上将GIF图形中存储的多张画面按照序列导入到FLASH,还保留原来的动画效果。9.1图像素材的应用

9.1.2导入图像素材3、导入GIF格式文件9.1图像素材的应用

9.1.2导入图像素材4、导入AI文件AI即Adobeillustrator,是全球最著名的矢量图形软件。Flash软件中可直接导入illustrator软件制作的矢量图形。执行【文件】—【导入】—【导入到舞台】命令,选择需要导入的AI文件,弹出将AI文件导入舞台的对话框。9.1图像素材的应用

9.1.2导入图像素材图层转换:将AI文件中的图形保持可编辑的路径和和效果,或将图形转换为位图。文本转换:将AI文件中的文本转换为“可编辑文本”、“矢量轮廓”和“平面化位图图像”,三个选项可根据需要进行选择。将图层转换为:“Flash图层”表示将保持AI文件中原有的图层关系,将图形保存到不同的图层中。“单一Flash图层”将AI文件中的图形,都保存在一个Flash图层中。而“关键帧”则将AI文件中的不同图层的元素放置在不同的关键帧中。9.1图像素材的应用

9.1.2导入图像素材5、导入PSD文件PSD是Adobe公司的图形设计软件Photoshop的专用格式。FLASH软件可以直接到photoshop软件设计的图形图像。操作如下:执行【文件】—【导入】—【导入到舞台】命令,选择需要导入的PSD文件,弹出将psd文件导入舞台的对话框。9.1图像素材的应用

9.1.3将位图转换为图形把jpg、bmp、gif等位图格式的文件导入到Flash后,如果只需要位图图像中一部分时,就需要对位图图形转换为“形状”属性后进行处理。执行鼠标右键点击位图,在弹出的快捷菜单中选择“分离”,即将位图转换为“形状”。或者执行Ctrl+B。9.1图像素材的应用

9.1.3将位图转换为图形

分离后的位图属性为“形状”,可以使用选择工具、部分选择工具、套索工具、魔术棒工具进行编辑处理。例如使用魔术棒工具将白色区域选择并删除。9.1图像素材的应用

9.1.4将位图转换为矢量图在Flash中可以将位图转换为矢量图,选择图片,执行【修改】—【位图】—【转换位图为矢量图】命令,在弹出的“转换位图为矢量图”对话框中设置属性值。9.2视频素材的应用

9.2.1课堂案例—制作电视播放效果案例综述案例分析操作步骤举一反三9.2.2导入视频素材9.2视频素材的应用

9.2.1课堂案例—制作电视播放效果案例综述本实例主要是实现将视频文件导入到Flash软件中,模拟电视播放视频效果。9.2视频素材的应用

9.2.1课堂案例—制作电视播放效果案例分析本实例主要通过导入素材,根据视频导入的导航窗口,设置视频导入的参数。本实例主要制作过程包括:(1) 新建文档,并保存。(2) 导入背景素材(3) 导入视频素材(4) 改变视频素材大小(5) 设置遮罩层(6) 测试并发布影片。9.2视频素材的应用

9.2.1课堂案例—制作电视播放效果举一反三上面的实例中,导入的视频文件没有设置播放样式,如果需要导入的视频自带控制导航按钮,可以在设置外观时选择合适的样式9.2视频素材的应用

9.2.2导入视频素材在Flash软件中可以导入mov、avi、mpg、flv等格式的视频文件,执行【文件】—【导入】—【导入视频】命令导入视频,弹出导入视频导航窗口。选择文件路径后的【浏览】按钮,弹出打开窗口,选择导入视频文件,然后点击【打开】按钮。9.2视频素材的应用

9.2.2导入视频素材1、使用播放组件加载外部视频9.2视频素材的应用

9.2.2导入视频素材2、在SWF中嵌入FLV并在时间轴播放中9.3声音素材的应用

9.3.1课堂案例—按钮添加音效案例综述Flash中可以导入外部的声音素材作为动画的背景音乐或者音效。本实例主要为按钮添加声音,当点击按钮是,为按钮添加适当的音效。本实例为在第5章中的水晶按钮添加声效。案例分析为水晶按钮添加声效,先导入声音后,将声音放置在按钮元件中鼠标按下帧,将声音的同步模式修改为“事件”。打开第5章中的水晶按钮实例,另存到电脑中的其他位置。导入声音素材。将声音添加在按钮的“按下”关键帧上。同样的方法将声音效果添加到其他按钮元件上。测试并发布影片。9.3声音素材的应用

9.3.1课堂案例—按钮添加音效操作步骤导入声音素材9.3声音素材的应用

9.3.1课堂案例—按钮添加音效操作步骤添加的声音素材存储到库中。9.3声音素材的应用

9.3.1课堂案例—按钮添加音效举一反三3、将声音添加在按钮的“按下”关键帧上。(1)在舞台上双击其中一个按钮,进入按钮元件的编辑窗口。新建一个图层,重命名为“声音”。(2)在“声音”图层的第3帧(按下),插入空白关键帧(F7)。(3)在库面板中选择CLICK_10.WAV声音素材,将其拖放到舞台上,这时时间轴上出现声音的波形。如图9-35所示。(4)选择“按下”帧,在属性面板中,将声音的同步方式设置为“事件”。9.3声音素材的应用

9.3.1课堂案例—按钮添加音效举一反三9.3声音素材的应用

9.3.1课堂案例—按钮添加音效举一反三可在按钮的指针经过帧添加声效9.3声音素材的应用

9.3.2声音导入导入声音可以执行【文件】—【导入】—【导入到舞台】,或者【文件】—【导入】—【导入到舞台】在弹出对话框中,选择需要导入的声音文件即可。在导入素材时可以选择“导入到舞台”和“导入到库”,在导入声音素材时,这两个选项的操作结果是相同的,导入的声音素材都存放到库中,而即使执行【导入到舞台】的命令,舞台并没有声音素材,需要再进一步操作添加。9.3声音素材的应用

9.3.3声音属性设置

声音导入到库中后,选择需要添加声音的关键帧上,将库中音频素材拖放到舞台上,同时在时间轴上会出现声音的波形。9.3声音素材的应用

9.3.3声音属性设置9.3声音素材的应用

9.3.4声音编辑在声音属性面板中的“效果”下拉列表中可以对声音的淡入淡出及声道效果进行设置。除了在下拉列表中选择已经设定好的是声音效果,如图左声道、右声道、从左到右淡出、从右到左淡出、淡入、淡出等选项,可以点击后面的,弹出对“编辑封套”窗口,可对声音进行进一步编辑。9.4知识拓展

1、声音的采样率声音的采样频是指在单位时间内对音频信号采样的次数,在一定时间内,采样的次数越多,声音的品质也就越高。在Flash动画中播放的声音的采样频率为44.1的倍数。声音的声道声道指声音的通道,把一个声音分解为多个通道进行播放,会模拟立体声的效果。一般所说的立体声也就指双声道,即左声道和右声道。单声道和双声道比较,单声道的声音文件较小,如果为了提升Flash动画在网络上的传播速度,可以使用单声道的音频。声音的分类Flash中的声音可以分为事件声音和流式声音。事件声音是指将声音与一个事件相关联,当触发事件后,声音播放。如果不通过命令停止声音的播放,则声音会一直播。流式声音适合边下载边播放的声音。在整个动画中,声音和画面是同步进行播放的,如果画面停止则声音也停止。9.5本章小结与重点回顾

36Flash软件可以导入外部的图像素材、视频素材和音频素材来增加Flash动画的画面效果。导入图片素材可以执行主要包括导入到舞台和导入到库,导入序列图片时注意选择需要选择序列文件的第1个图形,而不是所有,否则会将所有的图片导入到图层的同一帧上,不能形成序列动画。在Flash软件中可以导入其他格式的素材文件,例如PSD、AI、gif动画等格式的图片素材,软件会根据导入的素材的类型提示相应的导入设置,用户根据需要进行设置即可。导入视频文件主要分为嵌入视频和组件加载视频两种方式,组件加载视频可以设置组件的外观样式并为视频添加导航。而嵌入视频可将视频嵌入到时间轴

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