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文档简介

【移动应用开发技术】Android自定义View实现内存清理加速球效果

前言用过猎豹清理大师或者相类似的安全软件,大家都知道它们都会有一个功能,那就是内存清理,而展现的形式是通过一个圆形的小球来显示内存大小,通过百分比数字以及进度条的形式来显示清理的进度。本文将对该效果的实现过程进行详细讲述,但不涉及内存清理的实现。预览我们先来看看最终实现的效果是怎样的(gif效果有点差):

从上面的图片,我们可以看出:

①当加速球View显示的时候,进度条以及百分比数字会从0%开始增加到某一数值(60%)。

②进度条停止增加后,中间的圆沿着Y轴开始翻转,会翻转180度,上面的百分比数字并不会出现镜像效果(下面会提到)。

③用户点击该小球后,开始清理内存,进度条和百分比数字会经历减小至0,再由0增加到某一数值的过程。实现过程详解其实上面的效果,笔者是仿照猎豹清理大师的加速球所实现的,略有不同,但大致形式相同。如果读者对上面的效果感兴趣,那么请继续读下去吧,接下来是正文部分。Step1.初始化我们首先要新建一个LieBaoView.java,继承自View,我们重写它的构造函数如下:无论通过哪种方式实例化该View,都会调用init()方法,该方法主要用于处理初始化各种成员变量,那么我们又需要哪些成员变量或者哪些实例来帮助我们呢?

笔者的思路是这样的:通过一个空白的bitmap,我们在上面绘制圆形、文字等,这样最后再将这个bitmap绘制到我们的view上面。

因此,我们在初始化的时候,需要获取到各种Paint(画笔)、Bitmap(空白图片)、Canvas(画布)等的实例。我们再想一下:中间的圆是可以旋转的,那么中间的旋转圆就不能和别的圆放到同一个bitmap上,否则会给后面旋转的实现带来麻烦,因此我们可以准备两张空白的bitmap。那么,我们可以先这样:上面主要是初始化了各种不同的画笔类型,以及准备了两个Bitmap及其相关联的画布,我们在其关联的画布上进行绘制即可,这样就能得到有着内容的两个Bitmap了。

我们接着往下思考:如果要实现翻转效果,我们还需要些什么?AndroidSDK为我们准备好了一套工具:Camera和Matrix,利用这两个工具,我们可以很方便地实现对Bitmap的各种变换,比如缩放、平移、翻转等。关于Camera和Matrix,读者可以去搜索更详细的相关知识,这里就不展开来详谈了。最后,我们还需要Runnable,因为需要实现自动翻转以及进度条的自动增加与减少的,Runnable下面会详细讲述,先不用着急,当然了,还需要设置一个点击监听器。Step2.绘制图像上面已经为我们准备好了画笔、画布等,我们接下来就来绘制所需的图像。通过重写View的onDraw()方法即可。

①绘制背景圆,也即上图中最外层深蓝色的圆:mBitmapCanvas.drawCircle(mWidth/2,mHeight/2,mWidth/2,mBackgroundCirclePaint);

②绘制中间的白色背景圆,也即旋转圆进行翻转的过程中,背景的白色部分:mBitmapCanvas.drawCircle(mWidth/2,mHeight/2,mWidth/2-mPadding,mTextPaint);

③绘制进度条,弧形进度条该怎么实现呢?这里给出笔者的一个思路:通过canvas的drawArc()方法来实现,该方法能在一个矩形内绘制一个最大的圆(或者椭圆),设置画笔为空心以及画笔线条宽度为12左右即可,这样就能实现一个粗弧线了,然后通过不断地调用onDraw()方法,修改drawArc()的角度来实现进度条效果。如果大家还有什么别的实现方法,欢迎交流。④绘制中间的旋转圆。上面说到,由于要实现翻转效果,那么不能再同一张Bitmap上绘制了,所以我们用另一张空白的Bitmap。旋转圆的绘制很简单,只要它的半径比外圆半径以及进度条宽度相加之和还要小即可:mOverturnBitmapCanvas.drawCircle(mWidth/2,mHeight/2,mWidth/2-mPadding,mFrontCirclePaint);

⑤最后一步,在旋转圆上绘制百分比数字。绘制文字,要用到Canvas的drawText方法,我们重点来看看这个方法:第一个和第四个参数没什么好说的,第二个参数表示文字开始的x坐标,第三个参数表示文字的baseline的y坐标。要使文字居中显示,我们只需要设置适当的x、y坐标即可,那么baseline又是什么呢?它其实代表着文本的基准点,我们来看一幅图:

从图中可以看出,baseline以上至文本最高点为Ascent,为负值;baseline以下至文本最低点为Descent,为正值。因此,如果我们要使文本在控件内居中显示,那么我们可以利用-(ascent-descent)/2计算出文本的高度的一半,此时再利用mHeight/2(控件高度的一半)加上该值,即可得出在控件中的baseline值,此时也就实现了居中显示,代码如下:最后,再将bitmap绘制到view上:canvas.drawBitmap(mOverturnBitmap,mMatrix,null);

经过以上的绘制,我们先看看效果如何:

那么基本效果都已经实现了。接下来,我们将会实现动态效果。Step3.实现自动翻转的效果从上面的动画效果来看,我们首先让进度条从0增加到某个数值,接着再自动翻转。增加数值的实现很简单,只需要启用一个Runnable,在Runnable内把mProgress值不断增加,再调用invalidate()方法刷新View即可。等进度条增加完毕,那么就开始翻转,翻转的话利用Camera和Matrix对中间的bitmap进行操作,不断改变角度就能实现,我们来看看代码:

在onDraw()方法内:接着,我们来写mRotateRunnable,Runnable的初始化在init()方法内:经过以上的Runnable以及在onDraw()方法的配合,已经可以实现自动翻转的效果了。Step4.实现点击清理的效果好了,我们来实现最后的效果,同样,我们利用一个Runnable来实现,由于该清理效果是需要用户点击小球后才开始清理的,所以我们需要一个事件监听器,每当用户点击后,在onClick方法内post一个Runnable即可。

先实现mCleaning

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