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文档简介
演示文稿人体运动数据采集目前一页\总数六十九页\编于十五点人体运动数据采集目前二页\总数六十九页\编于十五点主线人体运动运动捕捉技术应用几种捕捉方式分类机械式电磁式光学式惯性式运动监测仪系统前景与总结目前三页\总数六十九页\编于十五点人体运动
人体是由200多个旋转关节组成的复杂形体,不仅可完成高度复杂的动作,而且由于人类具有高度智能性,其运动具有很好的协调性,所以对人体运动的研究一直是机器人设计、智能控制、人机工程、仿真等领域研究的热点。
运动是以骨为杠杆,关节为枢纽,肌肉的收缩作为动力而构成的。所以运动系统包括骨、关节及肌肉3个部分。骨、关节和肌肉还构成了人体的支架和基本形状。
目前四页\总数六十九页\编于十五点人体运动目前五页\总数六十九页\编于十五点人体结构的24个关节点表示和七类运动特征定义目前六页\总数六十九页\编于十五点人体运动太极瑜伽体操目前七页\总数六十九页\编于十五点人体运动 长期坚持运动锻炼,可使肌肉中的毛细血管形态结构发生变化,出现囊泡状,从而增加肌肉的血液供应量,有利于肌肉持续长时间紧张的活动。此外,运动也可以使人体其他系统在形态和结构上发生改变,并有助于人体健康。
目前八页\总数六十九页\编于十五点
人体运动捕捉具有广泛的实际应用价值,可应用于工业、农业、交通、文教卫生和体育等许多行业,特别是在医学、体育科学研究、运动训练指导、现代影视动画和游戏制作等领域的应用。目前,国内已经建设的运动捕捉平台有中国科学院计算机技术研究所、北京大学、浙江大学、中国传媒大学等多家科研机构,中央电视台、国家体育总局、上海市第六人民医院以及全国各大城市动漫基地分别建设捕捉平台以满足实际应用需求。运动捕捉技术应用目前九页\总数六十九页\编于十五点1、影视制作近年,3D技术和计算机仿真技术越来越成熟,极大改变了影视制作的工作方式。许多电影、动漫和电视剧的制作过程都采用了运动捕捉与三维重构技术。目前十页\总数六十九页\编于十五点猩球黎明阿凡达电影制作目前十一页\总数六十九页\编于十五点动漫制作目前十二页\总数六十九页\编于十五点影视制作场景视频1、运动捕捉技术2、影视制作--阿凡达目前十三页\总数六十九页\编于十五点 目前许多大型游戏的开发都已经开始利用动作捕捉和三维重构技术来使计算机虚拟世界中的人物模型和动作更加逼真,使虚拟世界与现实世界更加接近。
2、游戏设计目前十四页\总数六十九页\编于十五点3、医疗健康 人体运动与人体健康医疗是息息相关的,随着社会的发展和科技的进步,人们对生活质量的期望和对身体健康的重视程度也越来越高。运动捕捉技术可以应用于理疗和健康监护等诸多医疗领域,通过采集病人的病前运动和康复后运动数据,依据正常人的运动数值对照分析可以得出康复效果。帮助医生更好的掌握治疗效果。目前十五页\总数六十九页\编于十五点目前十六页\总数六十九页\编于十五点 体育训练运动捕捉技术可以捕捉运动员的动作,便于进行量化分析,结合人体生理学、物理学原理,研究改进的方法,使体育训练摆脱纯粹的依靠经验的状态,进入理论化、数字化的时代。还可以把成绩差的运动员的动作捕捉下来,将其与优秀运动员的动作进行对比分析,从而帮助其训练。4、体育目前十七页\总数六十九页\编于十五点目前十八页\总数六十九页\编于十五点5、运动数据库a.非物质文化遗产,是人类文明的象征和宝贵财富。但是一些依靠口传心授的文化遗产正在不断消失,许多传统技艺濒临消亡。因此可以依靠运动捕捉技术将其录取保存。b.机器人的发展是下一个时代特征,机器人是通过模仿人类的行为动作来运动的,可以将人类运动采集存储,然后机器通过运动数据库来处理应用目前十九页\总数六十九页\编于十五点几种捕捉方式分类第一类:接触式与非接触式第二类:图像与数据第三类:目前二十页\总数六十九页\编于十五点第一类目前二十一页\总数六十九页\编于十五点第二类1、对包含人体运动的图像序列进行提取处理,从而得到人体的运动信息2、利用传感器对人体的运动数据采集,进行人体的分析和研究目前二十二页\总数六十九页\编于十五点第三类:机械式、电磁式、光学式、惯性式机械式:运动捕捉依靠机械装置来跟踪和测量人体的运动轨迹。电磁式:运动捕捉由发射源、接收传感器和数据处理单元组成。光学式:运动捕捉由在表演者关键部位粘贴上一些主动或者被动 反光的标识点,在捕捉过程中利用多个高频摄像机对标 记点进行检测和跟踪,并通过电脑获得三维人体运动数 据。惯性式:运动捕捉系统主要依赖地球重力和磁场。目前二十三页\总数六十九页\编于十五点运动捕捉进化史-----电影界目前二十四页\总数六十九页\编于十五点机械式 机械式典型的系统由多个关节和刚性连杆组成,在可转动的关节中装有角度传感器,可以测得关节转动角度的变化情况。装置运动时,根据角度传感器所测得的角度变化和连杆的长度,可以得出杆件末端点在空间中的位置和运动轨迹。实际上,装置上任何一点的运动轨迹都可以求出,刚性连杆也可以换成长度可变的伸缩杆,用位移传感器测量其长度的变化。目前二十五页\总数六十九页\编于十五点早期出现过火柴人,魂斗罗目前二十六页\总数六十九页\编于十五点特点: 机械式运动捕捉的一种应用形式是将欲捕捉的运动物体与机械结构相连,物体运动带动机械装置,从而被传感器实时记录下来。X-Ist的FullBodyTracker是一种颇具代表性的机械式运动捕捉产品。优缺点: 这种方法的优点是成本低,精度也较高,可以做到实时测量,还可容许多个角色同时表演。但其缺点也非常明显,主要是使用起来非常不方便,机械结构对表演者的动作阻碍和限制很大。目前二十七页\总数六十九页\编于十五点电磁式表演者在电磁场内表演时,接收传感器将接收到的信号通过电缆传送给处理单元,根据这些信号可以解算出每个传感器的空间位置和方向目前二十八页\总数六十九页\编于十五点目前二十九页\总数六十九页\编于十五点优点: 首先在于它记录的是六维信息,即不仅能得到空间位置,还能得到方向信息,这一点对某些特殊的应用场合很有价值。其次是速度快,实时性好,表演者表演时,动画系统中的角色模型可以同时反应,便于排演、调整和修改。装置的定标比较简单,技术较成熟,成本相对低廉。缺点: 在于对环境要求严格,在表演场地附近不能有金属物品,否则会造成电磁场畸变,影响精度。系统的允许表演范围比光学式要小,特别是电缆对表演者的活动限制比较大,对于比较剧烈的运动和表演则不适用。目前三十页\总数六十九页\编于十五点光学式目前常见的光学式运动捕捉大多基于计算机视觉原理。从理论上说,对于空间中的一个点,只要它能同时为两部相机所见,则根据同一时刻两部相机所拍摄的图像和相机参数,可以确定这一时刻该点在空间中的位置。当相机以足够高的速率连续拍摄时,从图像序列中就可以得到该点的运动轨迹。目前三十一页\总数六十九页\编于十五点目前三十二页\总数六十九页\编于十五点目前三十三页\总数六十九页\编于十五点目前三十四页\总数六十九页\编于十五点指环王---咕噜基于LED灯的光学式动作捕捉技术目前三十五页\总数六十九页\编于十五点目前三十六页\总数六十九页\编于十五点目前三十七页\总数六十九页\编于十五点光学设备目前三十八页\总数六十九页\编于十五点拍摄设备被动标记点目前三十九页\总数六十九页\编于十五点 MotionAnalysis公司是该领域的佼佼者。典型的光学式运动捕捉系统通常使用6~8个相机环绕表演场地排列,这些相机的视野重叠区域就是表演者的动作范围。为了便于处理,通常要求表演者穿上单色的服装,在身体的关键部位,如关节、髋部、肘、腕等位置贴上一些特制的标志或发光点,称为"Marker",视觉系统将识别和处理这些标志。系统定标后,相机连续拍摄表演者的动作,并将图像序列保存下来,然后再进行分析和处理,识别其中的标志点,并计算其在每一瞬间的空间位置,进而得到其运动轨迹。目前四十页\总数六十九页\编于十五点优点: 表演者活动范围大,无电缆、机械装置的限制,表演者可以自由地表演,使用很方便。其采样速率较高,可以满足多数高速运动测量的需要。Marker数量可根据实际应用购置添加,便于系统扩充。缺点: 系统价格昂贵,它可以捕捉实时运动,但后处理(包括Marker的识别、跟踪、空间坐标的计算)的工作量较大,适合科研类应用、电影动漫大型游戏的制作。目前四十一页\总数六十九页\编于十五点惯性式通过惯性传感器、IMU(惯性测量单元)捕捉表演者运动加速度、方位、倾斜角等特性。不受环境干扰影响,不怕遮挡。捕捉精确度高,采样速度高,达到每秒1000次或更高。惯导传感器佩戴在表演者头上,或通过17个传感器组成数据服穿戴,通过USB线、蓝牙、2.4GzhDSSS无线等与主机相联,分别可以跟踪头部、全身动作,实时显示完整的动作。目前四十二页\总数六十九页\编于十五点目前四十三页\总数六十九页\编于十五点惯性动作捕捉全身式Perceptionlegacy目前四十四页\总数六十九页\编于十五点惯性式--动作捕捉头盔目前四十五页\总数六十九页\编于十五点常用的惯性式动作捕捉系统演示图目前四十六页\总数六十九页\编于十五点目前四十七页\总数六十九页\编于十五点目前四十八页\总数六十九页\编于十五点惯性式问:MEMS是什么意思微机电系统,是指可批量制作的,集微型机构、微型传感器、微型执行器以及信号处理和控制电路、直至接口、通信和电源等于一体的微型器件或系统。目前四十九页\总数六十九页\编于十五点MENS惯性传感器第一类:三轴加速度计(ax、ay、az)第二类:三轴加速度计和三轴角速率陀螺仪 (ax、ay、az和gx、gy、gz)两类传感器应用,测量围绕三个正交坐标轴的静态和动态的角速度和加速度目前五十页\总数六十九页\编于十五点ADI公司主要产品:放大器和线性产品、数据转换器、音频和视频产品、宽带产品、时钟和定时IC、光纤和光通信产品、接口和隔离、MEMS和传感器、电源和散热管理、处理器和DSP、RF和IFICs、开关和多路复用器等等。目前五十一页\总数六十九页\编于十五点目前五十二页\总数六十九页\编于十五点ADXL345ADXL345是一款小而薄的超低功耗3轴加速度计,分辨率高(13位),测量范围达±16g。数字输出数据位16位二进制补码格式,可通过SPI或I2C数字接口访问目前五十三页\总数六十九页\编于十五点目前五十四页\总数六十九页\编于十五点目前五十五页\总数六十九页\编于十五点目前五十六页\总数六十九页\编于十五点ADIS16405内置一个三轴陀螺仪和一个三轴加速度计(还有一个三轴磁强计),体积小,便于安装和携带。三轴数字加速度计测量范围:±18g;三轴数字陀螺仪,数字范围调整设置:±75°/秒、±150°/秒、±300°/秒目前五十七页\总数六十九页\编于十五点ax、ay、az和gx、gy、gz目前五十八页\总数六十九页\编于十五点功能框图目前五十九页\总数六十九页\编于十五点目前六十页\总数六十九页\编于十五点SPI和I2CSPI(SerialPeripheralInterface)串行外设接口,是一种高速的,全双工,同步的通信总线。它以主从方式工作,这种模式通常有一个主设备和一个或多个从设备,需要至少4根线,事实上3根也可以(单向传输时)。也是所有基于SPI的设备共有的,它们是SDI(数据输入)、SDO(数据输出)、SCLK(时钟)、CS(片选)。目前六十一页\总数六十九页\编于十五点I2C(Inter-IntegratedCircuit)是由PHILIPS公司开发的两线式串行总线,用于连接微控制器及其外围设备。是微电子通信控制领域广泛采用的一种总线标准。通过串行数据(SDA)线和串行时钟(SCL)线在连接到总线的器件间传递信息。目前六十二页\总数六十九页\编于十五点目前六十三页\总数六十九页\编于十五点ADXL345模块实物目前六十四页\总数六十九页\编于十五点特点: 不受外界影响,不存在象声学传感器、光学传感器受遮挡或环境噪音影响,或象电磁传感器受金属影响,精度高
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