二次元经济的核心_第1页
二次元经济的核心_第2页
二次元经济的核心_第3页
二次元经济的核心_第4页
二次元经济的核心_第5页
已阅读5页,还剩14页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

二次元经济的核心二次元是什么产业投资聚焦二次元二次元的产业链二次元市场现状二次元是什么Novel(小说)Comic(漫画)Animation(动画)Game(游戏)二次元的产业链原创轻小说原创漫画原创游戏TV动画剧场版动画BD动画官方资料IP授权循环开发IP游戏原声CD电子设备周边日用品收藏品手办用户参与二次创作漫画二次创作小说文化环境二次元的产业链创意作品影响力IntellectualProperty二次元市场现状从表面上看:深入了解,动画行业受资本的影响更多:没有创意没有人才政策压力我国的二次元市场现状没有资金投入无法培养人才没有好产品产品无二次开发无法建立产业链无IP版权没有足够回报现金无法回流二次元市场现状日本ACGN产业对我国的影响日本ACGN产业首先延伸至我国的是产业创造的文化环境国内用户对产品二次创作和翻译,消除了中日语言、产品表现形式的问题引入日漫等话题,出现了很多汉化组、资源组、论坛等二次元市场现状IP保护不理想游戏瘸腿发展内容糟糕二次元市场现状IP管理收紧内容资源站点关闭可持续性的商业模式转机二次元市场现状加强资本进入二次元领域的信心产生巨大的社会效应和经济效应,推动二次元经济发展“十万个冷笑话”借鉴了”搞笑漫画日和”的表现手法,用恶搞重塑群众基础广泛的人物影响推动产业投资聚焦二次元二次元经济圈人圈IP观点:国内的二次元圈都是日漫爱好者,由此延伸至整体年轻人群观点:人由IP聚集,一切核心围绕着IP产业投资聚焦二次元圈人项目内容社交侵权需求弱布卡漫画JUJU产业投资聚焦二次元布卡产品体验优秀国漫填充内容影响力下降腾讯完成火影等大众漫画的版权采购影响做的较早的漫画app,由于产品体验优秀,成为了最受欢迎的漫画app产业投资聚焦二次元JUJU产品体验优秀应用互动数据难以匹配公布数据被质疑数据造假深度粉人群狭小难以支撑估值影响二次元社交产品,根据线下漫展活动在线上产生一个”副本”,产品设计偏向二次元产业投资聚焦二次元圈IP项目腾讯直接投资IP获利规模小,周期长,风险大,受到因素影响折中方案:通过投资IP平台间接投资IP的方案奥飞产业投资聚焦二次元腾讯买断现有漫画流量,拿下《少年Jump》掐住国内二次元圈的喉咙形成涵盖ACGN的产业链借助独家热门漫画迅速推上一线市场发行独家日漫IP游戏,利用漫画推广游戏优质Novel作品Comic化,培养超级IP打通一直欠缺的产业链连接器产业投资聚焦二次元奥飞先后入股暴风影音、布卡漫画、Acfun、斗鱼tv、掌阅等去年9亿RMB收购有妖气漫画形成涵盖ACGN的产业链内容IP社交产业投资聚焦二次元总结IP经济圈人项目二次元经济核心已有大量用户面向衍生需求死亡FlagIP用户混合经营

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论