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千里之行,始于足下让知识带有温度。第第2页/共2页精品文档推荐游戏测试面试题目假如有玩过嬉戏的,这些信息的请一会要问。
1)描述一下测试流程:
问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论学问
参考答案:
需求评审->制定测试方案->按照需求搭建测试环境/配置服务器与客户端资源->按照需求编写测试用例->用例评审->用例执行->bug回归->提交测试报告
主要参看面试者对测试流程的了解
2)TCP/IP的概述;
问题:请描述一下TCP/IP的分为几层,他们之间是如何交互的。
参考答案:
tcp/ip协议分4层的层级结构:网络接口层(又称链路层)、网络层(IP)、主机到主机层(TCP)(又称传输层)、应用层;
能够画出tcp的三次握手协议的时序图:
第一次握手:建立衔接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(SynchronizeSequenceNumbers)。
其次次握手:服务器收到syn包,必需确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
主要查看面试者对TCP/IP是否了解
3)对嬉戏服务器是否了解;
问题:以前是否了解嬉戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器?
参考答案:
为了解决单台服务器处理能力、带宽等资源有限,特殊是像中国这种网通、电信南北不互通的状况(这个只是也许说一下而已);
问题:分布式服务器的难点?
主要是信息同步;
分布式服务器的测试点:
场景切换;
人物登入登出;
跨服务器谈天;
跨服务器查看人物属性(拍卖);
跨服战场;
主要查看面试者对嬉戏服务器运作是否了解。
4)是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件;
问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否迅速的上手?
知道如何录制脚本,如何回放;
使用过httpwatch或firedebug,知道如何查看发送和接收包;
5)软件缺陷分级;
问题:软件缺陷可以分为几级,分离是哪些?
参考答案:致命、严峻、普通、提醒、建议
主要考察面试者对对测试理论的理解;
6)是否玩过多款嬉戏;
问题:都测试过哪些嬉戏?哪些嬉戏属于MMORPG类型的嬉戏?
参考答案:普通会按照面试者玩过的嬉戏提出一些考官感爱好的问题,主要考察面试者是否对嬉戏是从爱好动身;有相关嬉戏阅历的面试者会更简单上手;
参考答案:MMORPG类型的嬉戏有:魔兽,仙灵,斗战神,仙境
7)画出服务器与客户端举行交互的时序图;
问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图
参考答案:
和这个类似,考官会按照这个时序图提问,如网络掉线会浮现什么问题?数据库找不到数据会浮现什么问题,或者就给出一个异样状况,让面试者推断是哪部分出错了;
主要考察面试者对嬉戏CS架构的了解。
8)背包与系统其他部分的联系;
问题:假如背包系统修改了代码,让您去测,您应当怎么去测?(注:背包指的就是嬉戏主角的装备包)
参考答案:
背包的基本功能:
存放物品;
上下线,物品是否走失;
背包满的状况,是否还能继续添加物品(这里需要考虑系统自动发放的状况和用户手动添加物品的状况);
背包上锁后是否能转变背包物品(这里需要考虑系统自动发放的状况和用户手动添加物品的状况,还有系统自动删除的物品);
背包与玩家交易间的交易;
Pk时背包物品的掉落;
更换背包;
背包排序;
主要考察面试者对需求的分析,测试点的分析
9)描述常用的一下测试办法;
问题:测试用例的设计办法有哪些??
参考答案:A等价类划分B、边界值分析C、因果图D、判定表、E:场景法F:错误推想法.
考察面试者的测试理论
10)给出一个需求,编写测试用例;
问题:嬉戏测试过程中,如:场景切换让你设计测试用例,你会考虑到哪些方面?
参考答案:
1.场景切换后人物信息复制;
2.场景切换前后功能互斥;
3.新场景中的信息调用;
4.场景切换前后状态存储;
5.新场景中全部人物信息与战争状态的同步;
6.不同场景内外人物交互;
从这几个测试点看用例的编写
考察面试者编写测试用例的能力
11)考察心态和学习能力以及责任心
问题:嬉戏测试的特殊是什么?您觉得如何才干做好嬉戏测试工程师?当您测试的过程中碰到问题而总是定位不出问题在哪里的时候您会怎么做?
参考答案:嬉戏测试的特殊就是工作比较重复性,时光长了会显得比较枯燥
要做好嬉戏测试工程师,除了本身嬉戏测试
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