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文档简介
第5章
人机交互接口
键盘接口
LED显示器接口CRT显示器接口其他人机交互接口(鼠标器、光笔、触摸屏、操纵杆、图形板等)5.1键盘接口
⑴编码键盘。这种键盘内部能自动检测被按下的键,并提供与被按键对应的键码,如ASCII码、EBCDIC码等,以并行或串行方式送给CPU。它使用方便,接口简单。
⑵非编码键盘。这种键盘只简单地提供键盘的行列矩阵,而按键的识别和键值的确定、输入等工作通过软件完成。这是目前可得到的最便宜的微机输入设备。
1.去抖动去抖动的方法通常有两种:(1)软件延时法:当发现有键按下或释放时,软件延时一段时间再检测。(2)硬件消抖动:在键开关与计算机接口之间加一个消抖动电路,如双稳电路、单稳电路(输出脉宽要大于抖动时间)、RC滤波电路等。由于硬件去抖动增加了电路的复杂性,每个按键都要一个去抖动电路,所以这种方法只适用于键数目较少的场合。在键数目较多时,大多采用软件延时法去抖动。2.防串键串键是指两个或两个以上按键同时按下,或一个键按下后没释放又按下另一个键时产生的问题。
⑴双键锁定。⑵N键连锁。3.按键识别和键码产生
⑴行扫描法。⑵行列交换法。5.1.1键盘接口基本功能
常用的非编码键盘有线性键盘和矩阵键盘两种。
线性键盘是指其中每一个按键均有一条输入线送到计算机的接口。若有N个键盘,则需要N条输入线。
矩阵键盘是指按键按行(i)和列(j)排列,这种方式可排列i×j个按键,但送往计算机的输入线仅为n=i+j条。5.1.2非编码键盘接口(1)扫描法扫描法通过依次查询键盘矩阵的枚一行线,然后读取列数据确定按键是否在本行,具体方法如下:首先使PA0=0然后读取PB端口,若PB=0FFH则表示行0没有按键按下,再使PA1=0再读取PB判断行2有无按键按下,依次扫描全部的行线。当PB读取的数据不为0FFH,则表示该扫描行有按键按下,则再确定相应的按键序号。
(2)行列交换法行列交换法也称行列行反转法,在识别闭合按键时,要将行线接一个并口,工作于输出方式,将列线也接一个并口,工作于输入方式,程序使CPU通过输出端口向各行线上全部送低电平,然后读入列线的值。如果某按键按下,则必定会使某一列线值为0。然后,程序再对两个并行端口进行方式设置,使行线工作在输入方式,列线工作在输出方式,并将刚才读到的列线值从列线所接的并口输出,再读取行线上的输入值,在闭合键所在的行线上的值必定为0。这样,当一个按键被按下时,必定可以读取一对唯一的行值和列值。
5.1.3PC机键盘接口
1.键盘的工作原理
①组合键:当按下Ctrl、Shift、Alt等控制键时,INT09H中断将其扫描码送入DOS参数区40:17H单元,在用户按下其他键时与40:17H单元内容组合为一个组合键。如处理Ctrl+C键时,INT09H中断首先将Ctrl键(扫描码为1DH)存入40:17H单元,随后再读取后续按键,若按键为C,则解释为Ctrl+C组合键。
②乒乓键:PC机设置有乒乓键(如NumLock、CapsLock等)计数位,通过计数位的0、1来区分按键状态。若开机加电后未按过NumLock键或按偶数次,作为小键盘的光标控制/编辑方式。在这种方式下若按下“7/Home”键时将解释为“Home”编辑键,送入键盘缓冲区的键代码为00,47H两字节;若开机加电后按过奇数次NumLock键,则小键盘为数字方式,在这种方式下若按下“7/Home”键时将解释为“7”数字,送入键盘缓冲区的键代码为37H,47H两字节。
③
换档键:若DOS参数区40:17H单元的数据为02(ShiftL按下)或01(ShiftR按下),BIOS程序将输入键解释为对应换档键。
2.扫描码和ASCII码当在键盘上“按下”或“放开”一个键时,如键盘中断允许,就会在计算机上产生类型为09H的硬件中断,CPU将控制转入BIOS键盘中断处理程序,以处理用户键盘操作情况。键盘处理程序从8255并行接口芯片的
PA(I/O端口地址60H)读取一个字节的数据,如所读取数据D7=1,表示按键已放开(称为断码),如D7=0,表示键按下(通码),而数据的D6~D0则为按键的扫描码。
3.键盘接口电路PC键盘接口电路如图5.2所示,它由串并转换芯片74LS322和一些触发器、门电路构成,数据通过8255的PA读入计算机。
LED连接的线路不同,其编码也不同,如图5.4所示电路的LED编码如表5-2所示。
2.点阵式LED显示器LED点阵管可以代替数码管、符号管和米字管。不仅可以显示数字,也可显示所有西文字母和符号。如果将多块组合,可以构成大屏幕显示屏,用于汉字、图形、图表等等的显示。被广泛用于机场、车站、码头、银行及许多公共场所的指示、说明、广告等场合。图5.6所示为8×8点阵LED外观及引脚图,其中0~7用于控制点阵LED的行,A~H用于控制点阵LED的列,其等效电路如图5.7所示,只要其对应的X、Y轴顺向偏压,即可使LED发光。如果使左上角LED点亮,则Y0=1,X0=0即可。实际应用时限流电阻可以放在X轴或Y轴。5.3CRT显示器接口
1.字符显示原理显示器显示字符的方法以点阵为基础。这种方法将字符分解成m×n个点阵组成的阵列,将点阵存入由ROM构成的字符发生器中,在CRT进行光栅扫描的过程中,从字符发生器中依次读出点阵,按照点阵的0和1控制扫描电子束开关,在屏幕上形成字符。字符点阵的多少取决于字符显示质量和字符块大小,在PC机中字符窗口为9×14点阵,字符为7×9点阵。
5.3.1显示器文本接口
PC机字符显示原理如图5.8所示。显示的字符被存放在视频存储器(VRAM)中,字符发生器ROM的高位地址来自VRAM的ASCII码,低位地址来自光栅地址计数器的输出RA3~RA0,它具体指向这个字符点阵的某个字节。在显示过程中,按照VRAM中的ASCII码和光栅地址计数器访问ROM,依次取出字符点阵,就可以完成一行字符的显示输出。2.字符显示属性显示器上的每一个字符在视频缓冲区(VRAM)由2个字节表示,第一个字节是显示字符的ASCII码,而第二个字节是该显示字符的属性。字符的属性确定了该显示字符的特性,如显示字符的颜色、背景颜色、闪烁等,在彩色文本方式下,字符的属性定义如图5.9所示。
①BI=1:表示该显示的字符闪烁,在MS-DOS下的汉字系统中,该位被用作其他用途,并且字符不能闪烁;
②D6~D4:表示该显示字符的背景颜色RGB,在彩色文本方式中,显示的字符共有8种背景颜色;
③D3~D0:表示该显示字符的前景颜色RGB,在彩色文本方式中,显示的字符共有16种前景颜色,I是加亮位,如I=1则表示RGB所对应的颜色作加亮显示。5.3.2显示器图形接口
VGA显示卡结构如图5.10所示。1.VGA图形显示原理VGA(VideoGraphicsArray)显示适配器是采用RGB模拟显示的显示接口卡。(1)彩色位面法
在VGA显示适配器中,彩色位面法用于16色模式。图形16色显示时把VRAM划分为4个彩色位面,屏幕上的像点特征由4个位面的值共同确定。
由0~3位面合成的值是一个颜色索引值,而不是真正显示器所显示的颜色值,真正显示的颜色必须通过索引寄存器查到,再通过DAC表产生,如图5.12所示。由此可见,如果更改颜色索引寄存器的数值,就可以达到换色的作用或改变颜色的作用。
(2)压缩像素法在VGA或SuperVGA显示适配器中,压缩像素法主要用于256色以上的图像显示模式,在压缩像素法中,VRAM中的一个字节对应屏幕上的一个像点,由于一个字节的取值为0~255,所以屏幕上的点就有256种颜色的变化(256色)。VRAM与屏幕的映射关系如图5.13所示。
2.DAC数模转换器数模转换器(DAC)是VGA和SuperVGA图形适配器所特有的寄存器组。DAC能将数字信号转换为模拟信号,以驱动VGA或SuperVGA的RGB模拟显示器。由于模拟信号可以连续变化,因此显示器显示的色彩变化可以非常平滑,适合人的视觉感受。DAC数模转换器由3个视频数模转换寄存器(RGB)和DAC电路组成,它们分别控制红(R)、绿(G)、蓝(B)原色亮度值(RGB)。每个寄存器为6位,其亮度值(色饱和度)范围为0~63,3个寄存器一共可以产生64×64×64=266144种颜色。同时DAC还必须从查色表(颜色索引寄存器)中取得颜色编码,以决定屏幕上应显示何种颜色。查色表为8位,所以DAC一次只能从查色表中转换28=256种颜色。对于假彩色显示适配器(显卡)如VGA、SuperVGA等,虽然DAC能产生266144种颜色,但同一时刻同一屏上只能显示256种颜色。5.3.3VESA图形标准接口
工业标准化组织——视频电子学标准协会(VideoElectronicsStandardsAssociation,VESA)提出一组附加的BIOS功能调用图形接口标准,从而解决了SuperVGA软件开发、应用的不兼容问题。但VESA也有它的先天不足,它是一个从软件层解决SuperVGA适配器之间的兼容问题,并且只能在实地址模式中使用(不支持Windows)。但采用VESA标准图形接口可以解决DOS下的应用软件的兼容,用VESA图形接口开发的DOS应用程序可以在不同的SuperVGA适配器上的DOS环境中运行。
5.3.4真彩色图形显示
真彩色指用户程序写入显示缓存的图形信息,不需要通过颜色索引转换和调色板的转换而直接通过DAC转换为模拟量显示,即写入的颜色与显示的显示相同。真彩色显示卡的结构如图5.14所示。
5.4其他人机交互接口
鼠标器从工作原理上可分为机械式、光电式两种。
MS鼠标的串行通信参数为:1200bps,7位数据位,无奇偶校验,1位停止位。MS鼠标采用3字节数据格式(1B=X1LBRBY7Y6X7X6,2B=X0X5X4X3X2X1X0,3B=X0Y5Y4Y3Y2Y1Y0,其中LB=1表示鼠标左键按下,RB=0右键按下),通信使用TXD、RXD、RTS、DTR等控制线。
5.4其他人机交互接口
5.4.2触摸屏原理及接口
触摸屏从原理上可分为:电阻式触摸屏、红外线触摸屏、电容式触摸屏、表面声波触摸屏和近场成像触摸屏等。触摸屏都是用手指或其他物体触摸安装在显示器前端的触摸屏时,所触摸的位置(以坐标形式)由触摸屏控制器检测,并通过接口(通常是RS-232C)送到CPU,计算机从而确定用户当前所指位置(坐标)。
5.4.3光笔接口
光笔是用于交互式绘图、测量的部件,从外形看它像一支普通的笔,在顶部装有光学镜头调节光圈的大小以控制视场。视场内的光通量(亮度的强弱)经过光纤送到脉冲检测电路去检测。显示器上的每一亮点并不是恒亮的,而是随着光栅扫描的到来由暗到亮,扫描后又由亮到暗变化着,这种动态的变化是人眼所不能观察的(视觉暂留效应),但却会使光电检测电路产生一连串的脉冲,如图5.16所示。
当用户在光笔上按动按钮开关时,光电脉冲输出允许,光栅扫描到光笔所处像点时,光笔就向接口电路送出一个负脉冲。CPU用IN命令读出状态寄存器,状态寄存器为4位,其中b3、b0位表示接口扫描状态,b2、b1表示光笔状态,
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