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第页共页关于小学信息技术教案模板合集六篇关于小学信息技术教案模板合集六篇小学信息技术教案篇1一、教材分析^p《画不规那么图形》是福建教育出版社出版的福建省小学《信息技术》四年级上册第3课,本节课的教学对象是三年级的学生。本课教材是平面图形操作知识,学惯用画图软件画不规那么图形的方法,教材中选择了画鱼、画五角星两个实例让学生熟悉曲线工具与多边形工具,感觉较为薄弱,不够饱满。所以我增加了画水滴,让学生掌握曲线工具的不同画法,增加了画三角形、四边形、五边形等探究活动,再过度到画五角星,让跨越度过大的教材更能适应大局部学生学习。二、学情分析^p学生已经认识了画图软件,对工具箱有一定的理解,能应用工具箱中的工具画出规那么图形,学生已经对画图软件具有一定的探究才能。针对四年级学生好动、好尝试的特点,把本课的学习任务交给学生主动去质疑、尝试、讨论、归纳是最好的学习方法。三、教学目的1.知识目的:要求学生掌握曲线工具、多边形工具的使用方法,掌握同一种工具的不同使用方法。2.才能目的:能用曲线工具、多边形工具等构建简单和谐的图形,能灵敏应用工具画出形态迥异的图画。培养学生处理图形的才能,形成信息处理才能。3.情感目的:让学生成为课堂的主体,激发学生学习信息技术兴趣,利用画火炬的时机,让学生感受奥运精神。四、教学重、难点:曲线工具与多边形工具的根本使用方法与操作技巧是本课的重点;能灵敏使用工具处理图形是本课的难点。五、教学方法:为实现教学目的采用任务驱动的多思教学法,把教学内容细化成一个个小任务让学生去完成,在完成任务中“想一想、做一做、试一试”,到达训练学生观察才能、分析^p才能、创新才能的目的。通过学生自主探究、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。六、学习方法:四人小组为学习模块,以小组探究、互帮互学、互相促进、综合汇报,在小组内开展“谁是巧巧手”活动,看谁画得最棒。小组人数不宜过多,这样有利于交流,也有利于评价,在小组内开展活动中,得到鼓励的面积也比拟大,有利于激发学习兴趣,小组小巧也节省了大量的评价时间。七、教学程序:本课教学共分为六个环节。〔一〕复习旧知,承上启下。让学生说说上节课学会了哪些工具的使用,并简单演示使用方法。师:刚刚大家画的都是规那么图形,假如遇到不规那么图形怎么办呢?今天我们学习第3课《画不规那么图形》。〔二〕看书质疑,学习曲线工具。〔小任务一〕1.读书、交流、探究要求学生阅读课本P15——16“画一条鱼”的①—⑥,想一想,曲线工具如何使用,自学中遇到什么问题?并以小组讨论所发现的问题,提出解决方法。通过自学会有以下三种情况:第一种,由于不用心,看完了,没有发现任何问题,也不知道曲线工具怎么用。第二种,觉得画鱼很简单,只需三条曲线,再画上几笔就完成了,这类学生大多原来电脑根底比拟好,但看书较糊涂,学习大多依赖于对软件的探究。第三种,会发现,假如严格按照书上的6个步骤根本画不出鱼来,这类学生学习严谨,胆.大心细,能知其然也知其所以然。对第一、二种情况不必费太多口舌,后续的学习就可以让他们掌握应学的知识。第三种情况要让学生说说为什么?让学生演示一下自己的发现,用事实来说明问题,指正书上的错误。借机鼓励学生,增强学习信心,进步学习兴趣。最后强调画一条曲线所必须的三个步骤,学生在说为什么时,就是一个教学过程,让学生来主导这一个环节,以生教生,效果更好。然后再让全体同学动手去做一做,画一画这条鱼。最后再汇报,让学生说说画曲线的三个步骤,说自己的发现与解决方法。同时老师结合学生的演讲,示范曲线工具的使用方法,再进一步说明曲线工具的不同使用方法,介绍画水滴的方法。这样处理有利于培养学生的自学才能、质疑问难的才能,学习信息技术很重要的一点是培养学生的自学才能。同时还能培养学生严谨治学的精神,养成看书、做事胆大细心的好习惯。2.稳固新知学习曲线工具的使用方法后,要让学生把曲线工具与其它工具有机结合起来进展练习,并提供应学生以选择学习的时机,在画鱼与画水滴之间让学生自己选择,选择合适自己才能的作业去完成,有利于各个层次学生的学习,并在小组内比一比,谁是“巧巧手”。学生画完后,老师展示画得好的作品,特别展示学生中画的很漂亮的或者有创意的作品,这样可以让学生明白,一样的工具只要灵敏应用可以得到不同的效果,评出最有创意的作品,授以“巧巧手”的称号,并以掌声鼓励。〔三〕找规律〔小任务二〕师〔边讲边示范操作〕:是多边形工具,多边形工具的用法是先按住鼠标左键拖曳一条线段,然后就可以在画面任意处单击,画笔会自动将单击点连接起来,直到你回到第一个点单击,就形成了一个封闭的多边形了。生操作:1.要求学生快速画一个三角形,并记住绘画方法与步骤。2.要求学生快速画一个四边形,并记住绘画方法与步骤。3.要求学生快速画一个五边形,并记住绘画方法与步骤。让学生总结,画三角形、四边形、五边形的绘画规律,假如一时学生语塞,可以引导学生留意画图规律[有几个角,鼠标只要在相应的位置单击〔N-1〕次,最后一个角只要双击鼠标,就可以自动闭合图形〔其中,N为图形的角数。〕]。然后让学生依书上说明画五角星,难度也就降低很多了,不同层次的学生都能顺利完成学习任务。讲评作品:鼓励画得好的学生,“你画得真好,老师很佩服你,你太棒了!”〔四〕用心灵作画〔小任务三〕作画之前,老师介绍奥运会火炬的由来。奥运会的火炬仪式,已经有2700多年的历史。相传,古希腊的奥林匹亚山是众神的栖息之地,当地人们为求风调雨顺,五谷丰收,每隔4年就要祭祀一次众神。在圣地奥林匹亚祭祀时,人们还要进展短路竞赛活动。哪个运发动首先从祭司手中接过火把,把火神普罗米修斯前祭坛上的圣火点燃,他就是成功者,他还将被视为英雄而受到人们的.尊敬。运动会中进展的“火炬接力”活动,是从在德国柏林举行的第十一届奥运会开场的。当时,德国长跑运发动到希腊奥林匹亚点燃火炬,然后一个接一个把火炬传到柏林运动场。我国在1959年第一届全运会上,首次举行了“火炬接力”活动。师:同学们,今年8月8日奥运会就要在我们中国北京举行了,你能用今天所学的知识画出奥运火炬吗?让我们用画火炬的行动来支持北京奥运,看谁画出来的火炬最漂亮,谁就是火炬手。然后学生动手作画,老师在巡视中请几个画得快且好的学生分开座位,去找好作品,评出四个火炬手。也让这些画得好的学生见识一下,强中更有强中手,唯有不懈努力,才能永远是最好的。小学信息技术教案篇2教学内容分析^p:本节内容是在学生学了Windows窗口有关知识和鼠标器操作方法后进展教学的,学生已经有了一定的操作根底,并且抓住学生喜欢玩游戏这一特点,安排了玩“纸牌”游戏,目的是为了进步学生使用鼠标器的纯熟程度,同时激发学生学习信息技术的兴趣。教学目的:1、知识目的:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游戏规那么。2、才能目的:让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,可以纯熟掌握鼠标器的操作方法。3、情感目的:通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。教学重点:1、使学生纯熟掌握鼠标器的操作方法。2、掌握玩“纸牌”游戏的规那么。教学难点:掌握“纸牌”游戏的规那么。教学策略及教法设计:教学设计:在以学生为中心的同时,发挥老师的辅导作用,以学生自己探究为主,当学生需要的时候给予帮助。理论知识:通过学生阅读书上内容、小组讨论和老师的适当补充,帮助学生在不知不觉中理解并掌握所需理解的理论知识。理论操作:利用播送教学演示、实际操作、比赛,让学生可以掌握“纸牌”游戏的规那么,纯熟掌握鼠标器的操作方法。教学准备:计算机、网络教学过程:一、激情导入同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩“纸牌”游戏。(板书课题)二、新课教学1、启动纸牌游戏师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法单击“开场”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和学生一起认识“纸牌”游戏窗口。4、纸牌游戏的规那么师讲解并作演示:开场游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目的空位。游戏目的就是要将所有的牌以花色为区别,从A开场,按从小到大顺序放到这四个目的空位上。为了到达这个目的,我们就需要挪动牌和翻开牌。纸牌可以挪动到暂存区的牌上摞起,也可以直接挪动到目的位上。挪动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规那么接在另一张的下面。只有以K开场的牌叠可以直接挪动到暂存区中的空位上。当所有翻开的牌无法挪动时,可以在发牌区发牌,寻找可以挪动的牌。新发出的牌也可以按规那么挪动到暂存区或者目的位上。当所有的牌都按照花色的区别、大小顺序挪动到四个目的位上时,你就可以看到移纸牌成功的画面了。5、用鼠标器玩纸牌游戏的详细操作方法挪动牌:正面朝上的牌通常是可以挪动的。挪动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌挪动到另一张牌的下面,也可以将牌挪动到目的位上。翻牌:用鼠标单击要翻开牌的反面,一张反面朝上的牌就会翻开。发牌:当窗口中七叠牌中所有的牌都已无法挪动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开场翻牌。将纸牌快速挪动到目的位上:用鼠标双击可以挪动到目的位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速挪动到目的空位上。6、学生尝试玩“纸牌”游戏,师巡视指导。7、重新开场师演示:将牌局重新开场的方法。8、让学生看一下“游戏”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生讨论一下。9、学生汇报10、退出游戏先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口的,看看退出“纸牌“游戏有几种方法。学生操作、讨论,汇报。师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠标双击“纸牌”窗口左上角的控制按钮,还可以用鼠标单击“游戏”菜单中“退出”命令,退出游戏。三、练习:分组进展游戏比赛,看每组谁花得的时间少,成功次数多。四、总结通过玩《纸牌》游戏,你觉得你鼠标器操作更灵敏了吗?谁玩游戏程度最高?五、教学反思这节课主要让学生动手理论、自主探究,在玩中学会知识,掌握技能,老师只起到引导作用,由于是玩电脑游戏,学生学起来积极性很高,兴趣很浓,学习效果很好。六、教学流程图小学信息技术教案篇3教学目的:1.知识目的:学习以不同方式翻开程序。2.才能目的:纯熟掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。3.情感态度、价值观:培养学生认真观察的习惯。教学重、难点:重点:鼠标的单击、双击与拖放操作。难点:通过双击进入程序的方法。学情分析^p:学生电脑知识参差不齐。教具学具:CAI课件。教法、学法、指导:读启、讲授、辅导。教学过程:一、组织教学:1、清点人数。2、常规平安教育。二、引入新课:1、播放cai课件。2、指导:要玩好游戏,必须纯熟地操作鼠标。三、进展新课:1、“拯救小兔子”游戏,双击技巧训练。游戏技巧:双击排在最前面的小兔子,它就会跳过小河,逃离危险。指导:看书——试一试——帮助——交流2、“心灵手巧”游戏。自学:单击“帮助”指导:注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目的位置后再松开左键。3、玩扫雷游戏。注意:纯熟掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。四、上机练习:完成以上操作。五、小结:表扬好的,指出存在问题。六、板书设计:有趣的鼠标小游戏翻开程序——玩游戏——“帮助”七、作业布置:1、纸牌2、扫雷3、梦游小学信息技术教案篇4一、教学目的1.理解计算机的开展简史。2.理解计算机的硬件知识。3.理解容量单位的换算关系。4.理解常见外存储器的特点。5.学会查看硬件的配置信息。二、教学重点与难点教学重点:理解计算机的硬件知识。教学难点:容量单位的换算关系。三、教学方法观察体验学习、合作讨论学习、自主探究学习、启发引导学习。四、教学准备:多媒体课件五、课时:1课时六、教学过程1.新课导入老师展示课件,展示现代各种各样第四代计算机。老师引入:随着科技的开展和社会信息化程度的进步,计算机作为功能强大的信息处理工具,已经成为人们学习、工作、生活中不可缺少的一局部,在享受计算机带来方便的同时,人们却经常被各种各样的软件、硬件问题所困扰。那么你们理解计算机多少呢?学生讨论交流,学生答复,师生互评。2.新课讲授老师展示课件,介绍计算机的开展史:〔1〕第一台计算机是“埃尼阿克”〔ENIAC〕,计算机之父:冯·诺依曼。〔2〕第一代计算机:电子管计算机。第二代计算机:晶体管计算机。第三代计算机:中小规模集成电路计算机。第四代计算机:大规模和超大规模集成电路计算机。〔3〕第四代计算机特点。体积小、重量轻、功耗少、功能强、本钱低。老师引入:今天我们和大家一起来认识计算机构造组成,进一步认识计算机,通过大家的共同努力,相信大家都会成为一位计算机小行家。观看介绍计算机硬件的录像,给学生以感性认识。自主学习:学生结合所看录像,学习教材中计算机硬件知识。老师提问:计算机硬件从外观和内局部别有哪些部件?小组合作讨论探究。学生答复:……外观上:机箱、显示器、键盘、鼠标、音箱。内部构造:主板、CPU、电、内存、显卡、硬盘、光驱、软驱、网卡等。老师提问:看完这些硬件构造,那这些部件分别都起什么作用的呢?假如把计算机比方是一个人,那我们大家各个部件都起到人的哪个器官的作用。老师展示课件引导讲解。CPU:犹如人的大脑,起运算和控制作用。主板:它是计算机的血管和神经,有了它和CPU才能控制其他硬件。显卡:相当于人的眼球,图像的形成由它完成。声卡:它是计算机的声带,计算机能发出声音全靠它。内存条:计算机的临时仓库,它是计算机的内存储器。硬盘:犹如一个大仓库,它是计算机的外存储器,用于储存程序和数据。显示器:相当于人的脸,大脑处理后的信息,往往通过人的脸表现出来,它是计算机的输出设备。音箱:是计算机的嘴,计算机由它发出声音,同样是计算机的输出设备。键盘、鼠标:各种操作和命令由它输入计算机,它是计算机的输入设备。打印机:相当于我们使用的笔,也是计算机的输出设备。合作竞争学习:老师翻开机箱,展现计算机实物部件,让学生结合所学知识进展知识抢答。老师引入:在计算机硬件系统中,我们说内存是临时仓库,硬盘也是个大仓库,不管是内存储器还是外存储器〔包括硬盘、软盘、光盘和U盘等〕,它们的容量大小是怎么衡量的呢?〔展示课件〕〔1〕计算机处理信息的最小单位是比特,英文Bit,也就是一位二进制位〔0或1〕最根本的容量单位是字节,英文Byte,缩写为B。一个英文字符占1个字节,一个汉字占2个字节。常见的容量单位有比特、字节、千字节〔KB〕、兆字节〔MB〕、吉字节〔GB〕。〔2〕换算关系1Byte=8bit1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB小学信息技术教案篇5一、教材分析^p共享边框是一个网站中具有共性的局部,它会出如今网站中所有允许共享边框的网页中。制作共享边框可以起到事半功倍的效果。二、教学目的1、知识性目的〔1〕理解共享边框的作用;〔2〕会恰当地运用共享边框。2、技能性目的〔1〕会插入和设置共享边框;〔2〕会在共享边框中插入各种对象;〔3〕会插入和设置滚动字幕;〔4〕会设置网页之间的超链接。3、情感性目的〔1〕会恰当地运用技巧,减小式作量;〔2〕增强认识事物之间互相联络的观念。三、教学重、难点1、教学重点〔1〕理解和制作共享边框;〔2〕制作字幕和超链接。2、教学重点理解和运用共享边框。四、教学准备用为表格背景的图片和反映网站主题的图片。五、教学过程1、设置情境、导入新课。展示本课的网站的每个页面。提出问题:我发现这个网站中,每个网页的顶部和底部都一样,这需要重复制作吗?你有什么好点的方法?学生交流、汇报。2、自主学习,插入共享边框。老师:请同学们翻开“硬件大师”网站,参考教材“插入共享边框”内容,进展学习。学生操作。〔老师提醒学生注意:假如“格式”菜单的“共享边框”命令为灰色,那么需要选择“工具”—“网页属性”命令,翻开“网页属性”对话框,在“创作”选项中,选定“共享边框”选项。〕学生示范,讲解方法。3、老师示范指导,插入表格。老师演示、讲解在共享边框中插入表格,并在表格中插入图片和文字,设置超链接,从而构成网页的导航栏。学生观察学习。学生练习。4、插入字幕和超链接。老师:在第三课学习时,我们已经学习过字幕的插入方法了,请同学们参
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