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数学基础变换地理信息系统应用GeographicInformationSystemApplication目录CONTENTS几何纠正栅格数据重采样坐标变换010203几何纠正01几何纠正0102030405由于如下原因,使扫描得到的地形图数据和遥感数据存在变形,必须加以纠正地形图的实际尺寸发生变形在扫描过程中,工作人员的操作会产生一定的误差,如扫描时地形图或遥感影像没被压紧、产生斜置或扫描参数的设置不恰当遥感影像本身就存在着几何变形地图图幅的投影与其他资料的投影不同,或需将遥感影像的中心投影或多中心投影转换为正射投影等扫描时受扫描仪幅面大小的影响,有时需将一幅地形图或遥感影像分成几块扫描几何纠正地形图纠正对地形图的纠正,一般采用四点纠正法或逐网格纠正四点纠正法逐网格纠正法一般是根据选定的数学变换函数输入需纠正地形图的图幅行、列号、地形图的比例尺、图幅名称等生成标准图廓,分别采集四个图廓控制点坐标来完成是在四点纠正法不能满足精度要求的情况下采用的这种方法和四点纠正法的不同点就在于采样点数目的不同它是逐方里网进行的,也就是说,对每一个方里网,都要采点几何纠正遥感影像纠正12123344遥感影像纠正选点示例遥感影像的纠正,一般选用和遥感影像比例尺相近的地形图或正射影像图作为变换标准选用合适的变换函数,分别在要纠正的遥感影像和标准地形图或正射影像图上采集同名地物点坐标变换02坐标变换坐标变换的实质是建立两个空间参考系之间点的一一对应关系1324空间数据坐标变换方法投影变换相似变换仿射变换橡皮拉伸坐标变换投影变换投影变换必须已知变换前后的两个空间参考的投影参数然后利用投影公式的正解和反解算法推算变化前后两个空间参考系之间点的一一对应函数关系投影变换是坐标变换中精度最高的变换方法栅格单元尺寸大小/分辨率栅格原点栅格的倾角坐标变换投影变换投影A(x,y)正解变换:解析函数关系X=f(x,y),Y=g(x,y)反解变换:经纬度B=f(x,y),L=g(x,y)X=F(B,L),Y=G(B,L)数值变换:数学方法投影B(X,Y)地图投影变换坐标变换仿射变换仿射变换是在不同的方向上进行不同的压缩和扩张,可以将球变为椭球,将正方形变为平行四边形如下图图所示。其公式为X’=AX+BY+CY’=DX+EY+F

仿射变换坐标变换相似变换平移相似变换是由一个图形变换为另一个图形,在改变的过程中保持形状不变(大小可以改变)在二维坐标变换过程中,常见的三种基本相似变换有:旋转缩放

平移将图形的一部分或者整体移动到笛卡尔坐标系中另外的位置,如下图所示,公式为:坐标变换缩放缩放操作可用于输出大小不同的图形,如图,其公式为:旋转实现旋转操作要用到三角函数,假定顺时针旋转角度为

,其公式为:坐标变换橡皮拉伸示意图橡皮拉伸橡皮拉伸缩通过坐标几何纠正来修正缺陷主要针对几何变形,通常发生在原图上它们可能由于在地图编绘中的配准缺陷、缺乏大地控制或其他各种原因产生如图所示,原图层(实心线)被纠正成更精确的目标(虚线)类似于变换,位移关联点在橡皮伸缩中被用于确定要素移动的位置栅格数据重采样03栅格数据重采样原始栅格数据采样栅格数据栅格数据重采样重采样是栅格数据空间分析中处理栅格分辨率匹配问题的常用数据处理方法进行空间分析时,用来分析的数据资料由于来源不同,经常要对栅格数据进行何纠正、旋转、投影变换等处理,在这些处理过程中都会产生重采样问题(如图)因此重采样在栅格数据的处理中占有重要地位栅格数据重采样最邻近像元法直接取与P(x,y)点位置最近像元N的值作为该点的采样值即

I(P)=I(N)N为最近点,其坐标值为

xN

=INT(x+0.5)yN

=INT(y+0.5)INT表示取整栅格数据重采样双线性插值法根据最邻近得4个像元点N为最近点,其坐标值为:当四个数据为正方形排列时,设边长为1,内插点相对于A点的坐标为dx、dy,则有:栅格数据重采样双三次卷积法在数据点为方格网的情况下采用三次曲面来描述格网内的内插值时,待定点内插

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