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文档简介

死亡北京电子科技职业学院初始Pose第一章受击第二章目录Contents第三章眩晕第四章倒地弹动第五章节奏第六章第七章细节初始Pose1设置关键点点击时间配置,进行时间轴帧数的调整,帧数为80帧。死亡初始Pose从侧视图看,左脚在前,右脚在后,质心向下,双脚设置滑动关键帧,躯干向前倾斜,头部向攻击的方向看,双手张开保持身体平衡并有防守的状态。死亡1初始Pose从正视图看,双脚分开,身体向右脚方向倾斜,双手抬起成防守状态。死亡2受击2设计受击点受击点一般表现在腹部,有的由于攻击的部位不同则受击点也不同,我们这个角色模型的受击点设计在腹部。。死亡受击关键Pose死亡双脚设置滑动关键帧,质心向后移,躯干向下旋转,头部稍微抬起,手臂保持身体平衡。死亡受击关键Pose眩晕3眩晕的关键Pose躯干不受身体控制,跟随腹部运动,双手无意识张开,头部无意识跟着躯干运动;双脚设置滑动关键帧。死亡1眩晕的关键Pose死亡2质心及头部躯干不受身体控制,跟随腹部运动,双手无意识张开,头部无意识跟着躯干运动;双脚设置滑动关键帧。倒地4倒地死亡在倒地的过程中是角色模型无意识的运动,根据受击的力度自由落下。倒地的关键Pose死亡倒地时角色尽量不要用大字型的pose,死亡的Pose也要具有一定的美感,角色死亡的位置根据受击的方向及力度来定;角色运动时自然流畅,无卡顿。在第53帧做角色模型的倒地Pose,角色模型腹部受到攻击,躯干跟随腹部运动,倒地时肩部先着地。死亡倒地的关键Pose倒地的关键Pose倒地的侧面与正面弹动5弹动根据受击的力度自由落下后,由于角色模型还有一定的柔软度,角色模型跟地面接触相互碰撞使角色模型无意识的弹动起来。死亡质心运动第57帧死亡1在第57帧做质心的向上运动,头部着地。质心运动第60帧死亡2在第60帧做质心的向下运动,臀部及手臂着地,头部躯干、腿部腾空。质心运动第63帧死亡3质心稍微向上运动,两脚、手、头部着地,躯干及质心腾空。质心运动第67帧死亡4在第67帧继续做质心的向上运动,也是弹动的最高点,四肢及头部着地,质心及躯干腾空。倒地Pose在第80帧做死亡倒地后的倒地,运动时自然流畅,不卡顿。死亡1节奏6节奏初始Pose到受击死亡1从第0帧到第2帧,是受击的过程,受击过程很快,关键帧之间的距离很短。节奏受击到眩晕死亡2从第2帧到第25帧,是眩晕的过程,眩晕的时间较长,关键帧之间的距离也长,视情况而定可调整关键帧之间的距离。节奏眩晕到倒地死亡3从第25帧到第53帧,是倒地的过程,倒地时是无意识运动,时间较长,关键帧之间的距离也长。节奏倒地到弹动死亡4从第53帧到第80帧,是弹动,倒地后身体无意识地与地面碰撞,视情况而定可调整关键帧之间的距离。细节7受击被攻击的部位在腹部,这时腹部向后躯干向下运动,头部及手臂跟随躯干运动,膝盖朝向发生改变,脚未发生改变。死亡1眩晕在受击后眩晕时,身体一部分有意识,另一部分没有意识,成半意识状态;身体成半意识状态时,想要保持身体平衡;这时,身体产生摇晃,头部及上臂无意识跟随身体晃动。死亡2倒地在倒地眩晕时,注意运动时头部、手臂及腿部的变化。死亡3

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