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文档简介

项目3:产品设计什么是原型1原型的作用2原型的分类3原型设计的目的4原型设计的流程5目录原型设计工具6任务3产品原型设计原型测试流程7目录Contents原型设计工具选择什么工具来制作原型?主要考虑以下几个因素(排名分先后):熟悉程度和获得工具的便利度;所需的时间和精力;可复用的代码/框架;为测试创建可用的原型;价格和学习曲线。原型设计工具常用原型设计工具调查结果(2013年),出处:不得不说,这个结果很让人吃惊,没想到有那么多人用Dreamweaver做原型,在这里我介绍两种我经常用到的原型设计工具。PPT和Keynote优点:(1)技术门槛低,学习曲线不陡峭;(2)可用幻灯片母版,复用性高;(3)模拟移动端产品,修改画板适应手机端尺寸即可;(4)可导出为HTML或PDF文件;缺点:(1)绘画工具有限;(2)交互动作有限;现在非常流行把Sketch与Keynote放在一起用,简单说就是把Sketch里的图层、部件拖拽到Keynote中,然后添加Action动作,按照剧本完成一套交互。原型设计工具AxureRPAxure的优点不用多说,但使用它一个工具就能满足设计和文档需求(通过注解,生成规格文档)。Axure自带的部件库也给制作过程带来了便捷,类似Omnigraffle的stencil一样,避免了重新发明轮子。要掌握Axure,主要应该弄懂四大核心功能:(1)母版:主要用于制作网页的页头、页尾,可复用性高;(2)动态面板:核心中的核心,“层”的概念很重要;(3)图片热区:在一张完整的图片上通过热区,建立交互动作;(4)函数和变量:局部变量和全局变量的概念以及应用(比如用户登陆效果)。Axure7.0还有中继器这个功能,但是个人觉

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