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文档简介

【移动应用开发技术】Android中build.gradle文件的作用是什么

Android中build.gradle文件的作用是什么?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面在下将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。一、什么是Gradlegradle是一个项目构建工具,java开发中有两个大名鼎鼎的项目构建Maven,Ant,其中maven简单易控深受开发者喜爱。项目构建工具是什么?能干吗?开发某些项目时,需要很多jar或者库的支持,还没开始开发就下载了n多个库,浪费了时间不说,这些库之间兼容性又无法保证。删了?白下载了。不删?又不兼容。此时就需要使用项目构建工具,简单的说就是一个可以根据简单的配置文件自动去下载相应包/库的软件。自动的还很简单,不用岂不亏了。多个项目构建工具各有特点,但是核心思想一样。简单的说,Gradle是一个构建工具,它是用来帮助我们构建app的,构建包括编译、打包等过程。我们可以为Gradle指定构建规则,然后它就会根据我们的“命令”自动为我们构建app。AndroidStudio中默认就使用Gradle来完成应用的构建。有些同学可能会有疑问:”我用AS不记得给Gradle指定过什么构建规则呀,最后不还是能搞出来个apk。“实际上,app的构建过程是大同小异的,有一些过程是”通用“的,也就是每个app的构建都要经历一些公共步骤。因此,在我们在创建工程时,AndroidStudio自动帮我们生成了一些通用构建规则,很多时候我们甚至完全不用修改这些规则就能完成我们app的构建。有些时候,我们会有一些个性化的构建需求,比如我们引入了第三方库,或者我们想要在通用构建过程中做一些其他的事情,这时我们就要自己在系统默认构建规则上做一些修改。这时候我们就要自己向Gradle”下命令“了,这时候我们就需要用Gradle能听懂的话了,也就是Groovy。Groovy是一种基于JVM的动态语言,关于它的具体介绍,感兴趣的同学可以文末参考”延伸阅读“部分给出的链接。我们在开头处提到“Gradle是一种构建工具”。实际上,当我们想要更灵活的构建过程时,Gradle就成为了一个编程框架——我们可以通过编程让构建过程按我们的意愿进行。也就是说,当我们把Gradle作为构建工具使用时,我们只需要掌握它的配置脚本的基本写法就OK了;而当我们需要对构建流程进行高度定制时,就务必要掌握Groovy等相关知识了。限于篇幅,本文只从构建工具使用者的角度来介绍Gradle的一些最佳实践,在文末“延伸阅读”部分给出了几篇高质量的深入介绍Gradle的文章,其中包含了Groovy等知识的介绍。二、Gradle的基本组分1.Project和Task在Gradle中,每一个待构建的工程是一个Project,构建一个Project需要执行一系列Task,比如编译、打包这些构建过程的子过程都对应着一个Task。具体来说,一个apk文件的构建包含以下Task:Java源码编译、资源文件编译、Lint检查、打包以生成最终的apk文件等等。2.插件插件的核心工作有两个:一是定义Task;而是执行Task。也就是说,我们想让Gradle能正常工作,完成整个构建流程中的一系列Task的执行,必须导入合适的插件,这些插件中定义了构建Project中的一系列Task,并且负责执行相应的Task。在新建工程的app模块的build.gradle文件的第一行,往往都是如下这句:applyplugin:'com.android.application'applyplugin:'com.android.application'这句话的意思就是应用“com.android.application“这个插件来构建app模块,app模块就是Gradle中的一个Project。也就是说,这个插件负责定义并执行Java源码编译、资源文件编译、打包等一系列Task。实际上"com.android.application"整个插件中定义了如下4个顶级任务:assemble:构建项目的输出(apk)check:进行校验工作build:执行assemble任务与check任务clean:清除项目的输出当我们执行一个任务时,会自动执行它所依赖的任务。比如,执行assemble任务会执行assembleDebug任务和assembleRelease任务,这是因为一个Android项目至少要有debug和release这两个版本的输出。3.Gradle配置文件我们在AndroidStudio中新建一个工程,可以得到如下的工程结构图:上面我们说过,AndroidStudio中的一个Module即为Gradle中的一个Project。上图的app目录下,存在一个build.gradle文件,代表了appModule的构建脚本,它定义了应用于本模块的构建规则。我们可以看到,工程根目录下也存在一个build.gradle文件,它代表了整个工程的构建,其中定义了适用于这个工程中所有模块的构建规则。接下来我们介绍一下上图中其他几个Gradle配置文件:perties:从它的名字可以看出,这个文件中定义了一系列“属性”。实际上,这个文件中定义了一系列供build.gradle使用的常量,比如keystore的存储路径、keyalias等等。gradlew与gradlew.bat:gradlew为Linux下的shell脚本,gradlew.bat是Windows下的批处理文件。gradlew是gradlewrapper的缩写,也就是说它对gradle的命令进行了包装,比如我们进入到指定Module目录并执行“gradlew.batassemble”即可完成对当前Module的构建(Windows系统下)。perties:从名字就可以看出来,这个文件中定义了一些本地属性,比如SDK的路径。settings.gradle:假如我们的项目包含了不只一个Module时,我们想要一次性构建所有Module以完成整个项目的构建,这时我们需要用到这个文件。比如我们的项目包含了ModuleA和ModuleB这两个模块,则这个文件中会包含这样的语句:include':ModuleA',':ModuleB'。4.构建脚本首先我们来看一下工程目录下的build.gradle,它指定了真个整个项目的构建规则,它的内容如下://

Top-level

build

file

where

you

can

add

configuration

options

common

to

all

sub-projects/modules.

buildscript

{

repositories

{

google()

jcenter()//构建脚本中所依赖的库都在jcenter仓库下载

}

dependencies

{

classpath

'com.android.tools.build:gradle:3.2.1'//指定了gradle插件的版本

//

NOTE:

Do

not

place

your

application

dependencies

here;

they

belong

//

in

the

individual

module

build.gradle

files

}

}

allprojects

{

repositories

{

google()

jcenter()//当前项目所有模块所依赖的库都在jcenter仓库下载

}

}

task

clean(type:

Delete)

{

delete

rootProject.buildDir

}我们再来简单介绍下app模块的build.gradle的内容:apply

plugin:

'com.android.application'//加载用于构建Android项目的插件

android

{//构建Android项目使用的配置

compileSdkVersion

28

//指定编译项目时使用的SDK版本

defaultConfig

{

applicationId

"com.example.ssts.myapplication"//包名

minSdkVersion

15//指定支持的最小SDK版本

targetSdkVersion

28//针对的目标SDK版本

versionCode

1

versionName

"1.0"

testInstrumentationRunner

"android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"

}

buildTypes

{//针对不同的构建版本进行一些设置

release

{//对release版本进行的设置

minifyEnabled

false//是否开启混淆

proguardFiles

getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),

''//指定混淆文件的位置

}

}

}

dependencies

{//指定当前模块的依赖

implementation

fileTree(dir:

'libs',

include:

['*.jar'])

implementation

'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'

implementation

'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'

testImplementation

'junit:junit:4.12'

androidTestImplementation

'com.android.support.test:runner:1.0.2'

androidTestImplementation

'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'

}三、常见配置整个工程的build.gradle通常不需我们改动,这里我们介绍下一些对模块目录下build.gradle文件的常见配置。1.依赖第三方库当我们的项目中用到了了一些第三方库时,我们就需要进行一些配置,以保证能正确导入相关依赖。设置方法很简单,比如我们在app模块中中用到了Fresco,只需要在build.gradle文件中的dependencies块添加如下语句:dependencies

{

...

compile

'com.facebook.fresco:fresco:0.11.0'

}这样一来,Gradle会自动从jcenter仓库下载我们所需的第三方库并导入到项目中。2.导入本地jar包在使用第三方库时,除了像上面那样从jcenter仓库下载,我们还可以导入本地的jar包。配置方法也很简单,只需要先把jar文件添加到app\libs目录下,然后在相应jar文件上单击右键,选择“AdAsLibrary”。然后在build.gradle的dependencies块下添加如下语句:compile

files('libs/xxx.jar')实际上我们可以看到,系统为我们创建的build.gradle中就已经包含了如下语句:compile

fileTree(dir:

'libs',

include:

['*.jar'])这句话的意思是,将libs目录下的所有jar包都导入。所以实际上我们只需要把jar包添加到libs目录下并“AdAsLibrary"即可。3.依赖其它模块假设我们的项目包含了多个模块,并且app模块依赖other模块,那么我们只需app\build.gradle的denpendencies块下添加如下语句:compile

project(':other')4.构建输出为aar文件通常我们构建的输出目标都是apk文件,但如果我们的当前项目时AndroidLibrary,我们的目标输出就是aar文件。要想达到这个目的也很容易,只需要把build.gradle的第一句改为如下:apply

plugin:'com.android.library'这话表示我们使用的插件不再是构建Android应用的插件,而是构建AndroidLibrary的插件,这个插件定义并执行用于构建AndroidLibrary的一系列Task。5.自动移除不再使用的资源只需进行如下配置:android

{

...

}

buildTypes

{

release

{

...

shrinkResources

true

...

}

}

}6.忽略Lint错误在我们构建Android项目的过程中,有时候会由于Lint错误而终止。当这些错误来自第三方库中时,我们往往想要忽略这些错误从而继续构建进程。这时候,我们可以只需进行如下配置:android

{

...

}

buildTypes

{

release

{

...

shrinkResources

true

...

}

}

}7.集成签名配置在构建release版本的Android项目时,每次都手动导入签名文件,键入密码、keyalias等信息十分麻烦。通过将签名配置集成

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