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文档简介
千里之行,始于足下让知识带有温度。第第2页/共2页精品文档推荐动画专业影视动画方向人才培养方案动画专业(影视动画方向)人才培养计划
一、培养目标与培养规格
(一)培养目标
动画专业(影视动画方向)旨在适应影视、动漫及其周边产业中设计制作岗位的基本技术需求,培养同学专业理念与专业技能,把握影视动画创作的基本原理与技巧,使之成为在影视动画制作、计算机影视绝技、电影电视后期编辑、多媒体设计、动漫周边产品设计等领域中一专多能的应用型动画人才。
(二)培养规格
1.具有较高的政治思想素质,热爱影视动画艺术,具有高尚的人格、良好的职业道德和求实创新精神。
2.把握影视动画设计及制作的原理与动画生产制作的基本技巧。具有一定的创新意识,了解国内外动画生产技术和动画制作技术,具有影视动画片的制作能力和初步的编导能力,并具有一定的审美能力和文化艺术学问与修养。
3.有一定的外语水平,把握文献检索、资料查询的基本办法,具有一定创作、讨论和实际工作能力。
4.把握本专业计算机的应用学问,具备操作使用计算机的实际工作能力,并能娴熟地使用本专业常用的专业软件。
5.坚持德、智、体、美全面进展,具备健康的体魄和奋勉向上的精神。
二、学制与学位
学制:基本学制四年(弹性学制3-6年)
授予学位:文学学士
三、毕业条件
本专业同学需修满170学分(见下表)准予毕业;符合学士学位授予条件的授予文学学士学位。
四、指导性教学方案及主要课程说明
1.标注“*”的为核心课程;
2.理论课程14课时1学分;
3.实践课程20课时1学分。
(二)主要课程说明
1.课程名称:艺术概论
《艺术概论》课程内容为艺术本质论、艺术门类论、艺术进展论、艺术创作论、艺术作品论和艺术接受论。通过本课程的教学使同学逐步树立正确的艺术观,能够比较完整地熟悉和理解并把握艺术的本质特征、艺术的主要门类、艺术的发生、进展逻辑等相关艺术基本理论学问,能够利用所学学问初步分析中外艺术史中有一定代表性的艺术作品,以此开阔同学的艺术
视野,提高艺术素质,并对于艺术实践有一定的指导作用。
2.课程名称:动画素描
《动画素描》课程的主要任务是训练同学从动画专业的角度动身,培养同学敏锐的观看力、制造力和表现力,造型的空间感与造型感,进而把握各种不同的角度、不同方位的角色动物形象特征和运动动势,对不同造型的结构、质感、光阴等有基本的表达能力,进而能够理解动画造型的基本要求,并能将所把握的基本造型能力转化为动画造型的表现手段。课程主要内容:动画素描概念、道具素描造型、动物素描造型、人物素描造型、场景设计素描、动画素描创意等。
3.课程名称:动画颜色
《动画颜色》课程结合实践训练与理论学习,培养同学在理解颜色运用的基本理论学问和颜色逻辑的基础上,认识颜色绘画的基本表现办法和技术,进而了解动画颜色的专业要求。课程从道具颜色写生入手,通过颜色写生、颜色分析、颜色归纳等环节的训练,结合动画专业颜色表现技法训练,为后续动画创作课程打好基础。课程主要内容:动画颜色概念、道具颜色表现、动物颜色表现、人物颜色表现、场景颜色表现、动画颜色创意等。
4.课程名称:原动画设计
《原动画设计》课程结合实例讲授动画基本视觉原理及运动逻辑,通过逐个分析各种动画实践过程中常常会遇到的问题,使同学系统的把握动画运动绘制的内在原理及制作技巧。课程从基本运动逻辑入手,通过弹性运动、尾随运动、流体运动、两足角色动画、四足动画动画、准备与缓冲等内容的讲授与训练,指导同学娴熟把握原动画绘制的详细办法。
5.课程名称:动画造型设计
《动画造型设计》课程是影视动画片前期创作的重要环节。课程主要讲解影视动画造型的普通逻辑、办法和技巧,围绕动画造型的设计和表现绽开的,介绍动画造型的艺术特征、分类、不同表现形态;深化探讨动画造型的基础技法和创作的基本办法、动物与人物的造型设计技巧,分析动画造型的创意构思。
6.课程名称:动画场景设计
《动画场景设计》课程是影视动画角色活动与表演的场合与环境,这个场合与环境既有单个镜头空间与景物的设计,也包括多个相连镜头所形成的时光要素。通过本课程教学,培养同学对动画场景基本概念的理解,动画场景绘制软件的基本操作,训练同学对动画场景绘制中色调、构图、笔触、镜头运动等各种技法的把握,达到把握动画场景创作技能的教学目的。
7.课程名称:动画短片创作
《动画短片创作》课程是动画设计专业方向的一门专业创作课程。课程以短片创作项目案
例为载体,在理解把握动画影片讲述的编剧策划、角色表演、节奏控制、场面调度、镜头原理、运动逻辑等创作理论学问的基础上,在老师的指导下,运用所学的动画造型设计、场景绘制、分镜脚本制作、动画绘制以及软件合成等方面的专业学问,完成短片创作。
8.课程名称:三维角色动画
《三维角色动画》课程采纳理论与实例相结合的讲述办法,试图培养同学快速把握三维角色动画设计的基本概念和技法,并能够举一反三,创作出需要的动画效果;在把握三维角色造型建模的基础上,系统讲解角色动画原理及软件基本技巧,并结合实例创作训练三维角色动画技法,使同学娴熟把握三维角色动画创作的办法。
五、实践课程支配与说明
备注:
1.以上实践课程不含试验课教学环节;
2.毕业论文(设计)完成时光不少于半年,停课4周用于毕业论文撰写、修改及答辩等工作。
(二)主要实践教学课程说明
1.课程名称:毕业实习
社会需求就是一个将来生存的问题,艺术教导则是一生的素养基础。艺术素养与学问素养不同,后者基本限于人的学问程度和理解水准,前者则包含了制造意识、制造能力和引领文化的前沿思维,这样的素养才是真正需要重视和培养的。在培养艺术人才的同时,我们注意绘画专业与市场的结合,从同学的就业动身,在四年级支配同学到动画公司和其它相关实习基地举行实习。
2.课程名称:野外实习(艺术考察)
(1)使同学了解中国文化艺术的历史、了解中国文化艺术产生的环境,感性的体悟我国艺术的博大精深和绚烂与辉煌,同时理性的探究中国古代文明中的人文精神和价值取向,由此进一步使同学得到艺术创作与论文写作的灵感。
(2)对于动画专业同学,深化生活、体验生活是艺术创作的源泉。
(3)艺术考察更是同学艺术经受中的重要一课。
附:专业技能训练项目支配表
六、创新能力培养
设置创新教导学分旨在鼓舞同学从事科学技术创新和科学讨论活动,开发同学智力、优化同学学问结构、增加同学的适应能力。
详细计分办法为:
1.参与全国和江苏省举办的各类科技及人文社科等大赛,取得各级奖项者可获得相应学分:获国家级一等奖计4.0学分,二等奖计3.0学分;获省级二等奖以上计2.0学分,三等奖计1.0学分。重复获奖以最高奖项计算。
2.作为第一在国内外本学科核心期刊上发表学术论文
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