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文档简介

利用社交网络进行LOL对战的策划书2012年7月10日策划成员:黄俊杰刘浩然曾礼胡天铸唐森肖勤贺嘉威湖南省地质中学G1109黄俊杰小组活动背景:中国大陆网络用户数量早在2008年就已经超越美国跃居世界第一,在今年更是再创新高的突破了4.85亿工业和信息化部电信管理局巡视员张新生,新华网武汉2011年11月21日电工业和信息化部电信管理局巡视员张新生,新华网武汉2011年11月21日电《第28次中国互联网络发展状况统计报告》,中国互联网络信息中心,2011年6月30日2010年对于中国是不平凡的一年,与其说是微博把当年民众参与社会事件讨论的程度推到高潮,不如说是积蓄已久的诉说欲借着社会事件的发生终于推动微博在大陆成为现实。当年,微博网站作为众多年轻人向往已久的“twitter”中国版以井喷式的速度迅速增长,内地微博网站数量从2010年1月的17家激增到同年12月的88家。《中国新媒体发展报告(2011)》《中国新媒体发展报告(2011)》,中国社科院新闻与传播研究所、中国社科院社会科学文献出版社,2011年7月12日由于即时的上传效果、庞大的转载数量和聚焦的高关注度,无论是新闻线索的来源、还是公益活动的倡起、抑或是骂战或者八卦,微博已名副其实的成为极佳的“社交工具”和信息发布平台。活动目地及意义:促进同学友谊,提高团队意识。随着社交网络的发展,越来越多的人在网络中结交好友,交流学术或某一方面观点,LOL游戏讲究团队协助,任何一名玩家的错误或不团结都可能导致整个小组的失败。所以团队协作在其中起着至关重要的作用。资源需要:社交平台;如QQ,人人等游戏账号游戏玩家电脑活动展开:设计问卷调查:1.你在腾讯的QQ好友人数为:

A.无任何好友

B.1-50个好友

C.50-100个好友

D.100个以上好友

2.你平均每天

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